Gundam incomparableness
| Genre | タクティカルアクション |
|---|---|
| Support model | PlayStation 3 [PS3] Xbox 360[X360] PlayStation 2[PS2] |
| Origin of development | Koe (ω force) |
| Sales agency | BANDAI NAMCO games |
| The number of people | 1-2 people |
| The media | BD-ROM [PS3] DVD-ROM [X360,PS2]) |
| Sale date | PlayStation 3 Xbox 360 PlayStation 2 |
| Target age | CERO: A (targeted for all age) ESRB: T (Teen) |
| The sales number | |
| Others | The correspondence picture output NTSC,480p,720p I cope and audio-output it Dolby Digital 5.1ch |
The action game that "Gundam incomparableness" (Gundam dream) released it from BANDAI NAMCO game Subang die label for PlayStation 3 on March 1, 2007.
The title in foreign countries is "Dynasty Warriors: Gundam"。
It was released after this product in this clause and describes a model transplant product and the sequel work each.
-
- Xbox 360 "Gundam incomparableness international"
- "Gundam incomparableness Special" for PS2
- PS2, Xbox 360. PS3 version "Gundam incomparableness 2"
- Xbox 360. PS3 version "Gundam incomparableness 3"
- "The truth, Gundam incomparableness" for PSV, PS3
Table of contents
Summary
The software which BANDAI NAMCO games cooperated with Koe (existing TECMO KOEI GAMES) which developed the incomparableness series that was a classic game of タクティカルアクション, and fused in a play element of the incomparableness series in character characteristics of Gundam. It becomes 3 series eyes as the incomparableness series. One one "plane" match-for a thousand where I knocked down 1,000 enemy MS in モビルスーツ (following MS) was realized, and it was the work which pursued the refreshment that there was not for conventional Gundam game.
A character and MS come up from "Mobile Suit Gundam" "mobile suit Ζ Gundam" "Mobile Suit Gundam ΖΖ", and the player gets in Gundam, ゲルググ for exclusive use of シャア, MS such as キュベレイ and defeats enemies present. "The dash" that I let you blow on a vernier with an X button (for Xbox360 A button) as factor that the conventional incomparableness series does not have, and high speed can move to is added, and an action with the sense of speed is enabled (and because a horse such as the conventional series does not exist, it is long-distance substitute means to move, and body transforms a large battlefield movable efficiently).
As for the growth element of this product, the system is such that a level (I become independent every pilot) of a character (pilot) and the MS exists separately after having almost followed the conventional incomparableness series. In addition, the battlefield in the conventional incomparableness series was only ground, but, as for this product about the Gundam series, not only the ground but also the space becomes the battlefield (but the three-dimensional axial viewpoint is the same as ground, and gravity occurs in the lower direction in spite of outer space without being able to move in lengthwise direction).
I push forward a story along the flow of the original in Amuro and カミーユ, the viewpoint of the character such as シャア with "an official mode" becoming the main game mode. MS and a character participate in the war from not only 3 works mentioned above but also "movement armed battle biography G Gundam" "new movement account of war Gundam W ""∀ Gundam" with "an original mode", and it is the original scenario which the absurd element which 6 Gundam series works in total appeared all-out was included in abundantly (the character comes up some bodies of right "war "Mobile Suit Gundam 0083 STARDUST MEMORY" in the Mobile Suit Gundam 0080 pocket" and "モビルスーツバリエーション"). I put Amuro on Ζ Gundam when I clear it in an individual character and I transfer to other MS when I put シャア on Gundam and am enabled and can let you fight with the combination that oneself likes.
Pilot level and モビルスーツレベル are set, and ability levels increase when I get nervous each, and, as for the pilot level, in thruster gauge, モビルスーツレベル, the number of the steps and an SP attack of the attacks are usually strengthened. モビルスーツレベル is divided into every individual bodies together with a pilot in a thing expressing the degree of achievement of the body. I will give モビルスーツレベル from 1 even if I give the level of a certain body to maximum when I transfer to other bodies (even if the level of the body before the transfer transfers, I stay).
There is a skill every pilot and has a special effect (thing similar to an equipment item in other incomparableness series). When a pilot level rises every individual character, I can acquire one. There are an inherent skill and a general-purpose skill and can acquire the inherent skill one more by reaching one possession, constant level from a beginning. These two skills are decided what every character has, and changing it is impossible. Whenever a pilot level rises, the general-purpose skill changes it to acquisition, four in random freely and is possible. I become able to acquire one skill whenever I clear one mission when a pilot level reaches maximum and come to be able to acquire the peculiarity skill when complete does a general-purpose skill (I will set the inherent skill of this case in a general-purpose skill column). The way of enjoying such as doing the character who was an old type in a new type is enabled with the original when I become able to acquire the inherent skill.
When inherent Pilot overthrows the body which I got on, I may drop reinforcement parts, and an ability level is accompanied by bonus by attaching it. A special effect may be shown depending on the combination of parts. The MS which I acquired is for exclusive use, and other MS cannot recycle the reinforcement parts, but can recycle even the parts which a different pilot acquired if a body is the same.
It is the end of December, 2006 that production was publicized, and time to release from announcement becomes the exceptional shortness, but it is said that I was developed from approximately two years ago. A plan was realized by pressure on the Koe side. The set package with the PS3 body (60GB model) is released at the same time, too, and technical FILE, character FILE, art card eight pieces set is attached as a privilege (in the sales agency subsidiary Koe net of Koe). Winning the 2007 Japan game award excellence prize.
Operation method
※An example: In the case of a PS3 version
- Movement - analog key, cross key
- Shift movement - analog key, cross key +L1
- Attack - □ button (4-12 times of consecutive attacks allow it by an MS level when I push it consecutively and can cooperate for a charge attack)
- Dash - X button (and when possibility is available only for for of the thruster gauge, and a gauge disappears in the air, I overheat unusable for a certain period of time)
- Charge attack - △ button (I can cooperate for a boost dash)
- Jump - R1 button (it keeps on pushing it and uses a rise, a thruster gauge)
- Guard - L1 button (I cannot prevent the attack from the rear)
- When was sent flying aerial evasion (passiveness) -; X or L1 button (impossible at the time of consumption, the overheat in a thruster gauge)
- When SP attack (agree with an incomparableness boisterous dance of the incomparableness series) - SP gauge became filled up; ○ button (when an MS level rises, SP gauges increase to three, and the attack to the thing that accumulated appears consecutively)
- When when hyper SP attack - durability gauge turned red, an SP gauge became filled up for (at the time of critical condition); ○ button (when a durability gauge turns red, an SP gauge is restored automatically).
- When there is 2P or an authorized pilot near combination SP attack -; ○ button. When it is available, spark runs among partners with oneself.
- Boost dash - charge 2-4 is making a hit; an X button (hurl itself, and attack it, and can cooperate for a dash attack)
- Is dashing dash attack -; □ button (allow it to three times by pushing it consecutively)
- Is jumping heteromorphic flight -; an X button (as for the body which only the body which can transform cannot transform, it is a jump dash)
- Map change - R2 button
- When つばぜり matches, and the attacks between - inherent pilots occurred at the same time, it occurs (it occurs when I guess an SP attack right in the case of an SP attack). Each other's offensive ability improves with direction for a certain period of time and a chance is far and becomes the toeing the mark again.
It is for PS2, and a manual makes a little difference. The Xbox360 version is different in the name of the button, but the placement is the same.
The SP attack equal to the incomparableness boisterous dance of other incomparableness series uses all SP gauges after use without being able to stop an attack unlike a conventional system on the way, but is hard to feel the incommodiousness because it is the which SP gauges are easy to collect in the series.
Four kinds of charge attacks exist, and cancellation is possible in a dash except charge 1 that a check in the beam weapon plays a key role mainly.
Basic system
I it about a field
There are plural fields to each map. Yellow, the field which is not occupied are gray, and, in the friend field, in the blue, the enemy field, red, the field of the third force are written. There is a durability gauge in each field, and gauges decrease whenever I shoot down an enemy. It becomes "the control" at the point that zeroed a gauge. But a defense captain plane and the enemy ace machine of the enemy appear depending on a field, and the enemy ace machine who was in a field may take the field. In this case I would bring it under control only after I shot this down. It becomes the mission clear at the point that met the victory condition of the mission. When a durability level of the own plane becomes 0 and is shot down or meets a defeat condition, it is game over. Because this product did not have the concept of the battleship war, and a defense captain appeared when there was the same gauge in the field and shot down position MS and zeroed a gauge, I would do "withdrawal" at the point that defeated this.
Original mode
One of the game modes characterizing this game. All player character 16 people (in "Special" +2 18) exceed the limit of the work on the stage of a mystery planet, and a joint struggle fights from various reasons and achieves a purpose.
It is three people with the initial state (and I add Musha Gundam in "Special" four), but available characters increase by clearing a game.
Characters are divided into some groups, and a rough story is decided by the group.
Story
The planet which approaches the earth once appears. Characters of each Gundam world go to the investigation into planet to avoid a collision with the earth.
On the planet, there was the legend "that power to enable all to the person who unified all powers was given", and a fight was developed over the power day and night.
- Amuro シャア
Amuro did it for the investigation into planet with old friend Hayato. Therefore two people come across old enemy, シャア which has ever fought with a blade together.
シャア investigated this planet since before Amuro appeared and obtained various information. I was interested in a legend of the inside and was going to strike the city with appointment Lee, Roberto of the subordinate with an army.
シャア asks it to want you to join it in a struggle with the proviso that you give the information of the planet. Amuro chooses the way joining it in a struggle while feeling something in シャア and drives Gundam which was the cherished machine once and makes a sortie.
- カミーユ ハマーン
カミーユ gets separated from friends on the way to the investigation into planet. I arrive at orbit elevator, but happen to meet the ハマーン lye Shizu forces to lead there.
ハマーン faced the investigation into planet with the military, but entered the mysterious army and militancy by orbit elevator.
カミーユ which would join ハマーン in a struggle irresistibly avoids an enemy somehow while encountering betrayal of Gres me of the subordinate of ハマーン. カミーユ unable to remain indifferent to high-handedness of ハマーン fell in the planet with ハマーン with the proviso that I left グワダン.
- ジュドー sirocco roux
ジュドー and the roux came over for the investigation into planet from the Jupiter. Though I say that I do not know what happens, the roux is disgusted with ジュドー which there is not of the feeling of strain really. Sirocco appears suddenly there.
If Sarah, the re of the subordinate were core, the sirocco came for the investigation into planet originally together separately from ティターンズ. I mostly finish an investigation and start an action to gain control of the base in Shiroshita. Meanwhile, I discover two モビルスーツ, ΖΖ Gundam of ジュドー without the wariness and Ζ Gundam of the roux really and am going to win it over to my side persuasively.
It was roux on the watch for the sirocco that was ティターンズ, but ジュドー follows sirocco when you should defeat it if you become an enemy. The roux too amazed at has been going to join sirocco in a struggle unwillingly.
- Domon ミリアルド pull
I join ミリアルド which was going to capture the base of the antiquity, and the lane will join Domon who did it for the investigation into planet in a struggle. I join the pull which finishes reconnaissance there, and returned and proceed to the capture of remains.
Four people passed through a fight of several degrees, but they are merely worn out and continue making an enemy let alone unification in sequence afterwards. The meaning of one's fight does not see ミリアルド with Domon after all. The pull encourages such two people desperately.
Three people are surrounded in an iceberg zone by an enemy, but east invincibility and ヒイロ appear there and scold two people. ミリアルド overthrows an enemy with Domon who regained willpower to fight. And I offer single combat in order to tell an end to each fight. The pull started an action to defeat the enemy who disturbed their fight.
- ヒイロ, east invincibility, ジェリド
ヒイロ and the east invincibility overthrew ティターンズ and war, this on the way to a planet and went to the center of the planet. In accompanying two people that ジェリド joins there and has power to defeat カミーユ in the hand. It overthrew Musha Gundam in a temple under the ground, but the descent of the planet did not stop.
ヒイロ increased a fret in the situation that I couldn't but rely on in his information while feeling a question for east invincibility to continue a meaningless fight.
ジェリド felt a response in oneself becoming strong surely and looked forward to a confrontation with カミーユ.
And the east invincibility was waiting for the opportunity to achieve a certain ambition.
- Rolland Emma pull two
小惑星の調査に来たものの、カミーユとはぐれてしまったエマとヘンケンは、同じく仲間とはぐれていたプルツー、単機で調査にあたっていたロランと合流する。
様々な勢力が各々の思惑で戦闘を続けている中、ロランはあくまで話し合いによる解決・戦闘の停止を繰り返し呼びかけるが、応じる者はおらず、ついには味方を危険に晒してしまう。
エマ・プルツーの叱咤を受けた彼は、自らと"ホワイトドール"の存在意義を見つめ直し"機械が人の役に立つ世界"を目指す、という強い決意で戦いに身を投じ、味方からの信頼を得るようになる。
しかし、そんな矢先、敵となったカミーユ・ジュドー・プルが現れるのだった。
- 武者ガンダム・武者Mk-II編(『Special』のみ)
地下礼拝堂奥深くで武者ガンダムと武者Mk-II、二つの機体が起動した。武者ガンダムは地球に永遠の繁栄と支配をもたらす為に、手始めに地下堂に集まった敵達を迎撃する。一方武者MK-IIは仮主人を武者ガンダムと設定し、武者ガンダムと共に戦闘を開始する。ちなみに武者ガンダムと武者MK-IIは意志を持っており、パイロットなしでも動く事ができる。
礼拝堂の敵を退けた武者ガンダムは武者MK-IIに地球降下の障害となる敵の排除を命じ、武者ガンダムは強い敵と戦うことでリアルタイムで戦闘力を高める事が出来る為、自身の力を高めるために別の戦場へと向かう。しかし武者MK-IIの真の目的は自分に搭乗する優れたパイロットを探す事であり、武者ガンダムの命令をこなしながら自分の搭乗者となる人物の選定、そして人類の調査を密かに行う。そして武者MK-IIは武者ガンダムの地球の支配によって人類の未来と可能性が脅かされると感じ、地球降下の直前に反旗を翻す。武者MK-IIの裏切りに遭いながらも武者ガンダムは軌道エレベーターを使用せず単機で地球に降下し、武者MK-IIもエレベーターで先に地球へと降下する。
争いや力こそが人類を強くし、更なる高みへと人類を導いていき、それこそが自分の宿命と考える武者ガンダム。人類の可能性を信じ、自分の搭乗者を探す事も重要だが、自分の搭乗者を生む可能性のある地球の未来を守る事が自分の最大の任務と考え、未来の主人のために戦う決意をする武者MK-II。二体の武者はそれぞれの宿命のために最後の決戦を始めようとしていた。
登場機体
|
|
登場キャラクター
|
※; Others |
受賞歴
- 第22回デジタルコンテンツグランプリ 優秀賞
ガンダム無双 インターナショナル
2007年12月27日にXbox 360版として発売。
- 英語音声と日本語音声の切り替え機能が追加された。
ガンダム無双 Special
- PlayStation BB UnitのHDDにインストールすることでロード時間を短縮できる。
- ハード性能の制約から画面に表示されるMSの数が減っている。
新要素
- 武者ガンダムMK-IIが初参戦
- オリジナルモードに新シナリオ追加
- 武者ガンダム編
- 武者ガンダムMK-II編
ガンダム無双2
| Genre | タクティカルアクション |
|---|---|
| Support model | PlayStation 3[PS3] Xbox 360[360] PlayStation 2[PS2] |
| Origin of development | Koe (ω force) |
| Sales agency | BANDAI NAMCO games |
| The number of people | 1-2 people |
| The media | BD-ROM[PS3] DVD-ROM[360,PS2] |
| Sale date | 200812月18日 |
| Target age | CERO: A (targeted for all age) ESRB: T (Teen) |
| The sales number | 70万本[1] |
| Others | The correspondence picture output NTSC,480p,720p I cope and audio-output it Dolby Digital 5.1ch |
2008年12月18日、PS3・Xbox 360・PS2での3ハード同時発売。参戦作品は前作のPS2版の作品に加えて『機動戦士ガンダム 逆襲のシャア』、『機動戦士ガンダムF91』、『機動戦士Vガンダム』、『機動戦士ガンダムSEED DESTINY』などの作品に登場するキャラクター、MSが追加された。また、大型機や戦艦を除いた全ての登場MSを操作できるようになった。さらにPS3・XBOX360版のみオリジナルミッションがダウンロード出来るようになった。PS2版はPlayStation BB UnitのHDDにインストールすることでロード時間を短縮できる。無双シリーズ初のトリプルプラットフォームでもあり、更に海外版はオンラインモード対応である。
The title in foreign countries is "Dynasty Warriors: Gundam 2"。
ゲームシステム
オフィシャルモードとミッションモードの二種が存在し、オフィシャルモードでは、『機動戦士ガンダム』『機動戦士Ζガンダム(劇場版を含む)』『機動戦士ガンダムΖΖ』『逆襲のシャア』の物語を再現したストーリーモード。これに対し、ミッションモードは、全作品のキャラクターが入り混じり各作品のネタを元に構築されたパロディーシナリオとなっている。シリアスなものからギャグまで多種多様なシナリオが混在しており、本家無双シリーズに近いものとなっている。各キャラクター毎のストーリーミッションと、全キャラクター共通のフリーミッション・コレクションミッション・フレンドシップミッション・エクストラミッションが存在する。各キャラクターには友好関係が存在し、戦闘内容の如何によって変化する。友好度によって新たなミッションやキャラクターが登場する。
ミッションモードでは一部ミッションを除いて、敵味方パイロット、ステージ、ステージの時間帯、ミッション中に発生するイベントがランダムで決まる。これにより、同じミッションでも毎回違った展開になるが、発生するイベントのバリエーションにもある程度のパターンがあるため、やり込んで行くとどのミッションを選んでも似たような展開になってしまうという弊害も生まれている。
新要素
- 『機動戦士ガンダム 逆襲のシャア』、『機動戦士ガンダムF91』、『機動戦士Vガンダム』、『機動戦士ガンダムSEED DESTINY』の機体とキャラクターが追加された。
- サイコガンダムなどの大型MSと戦闘可能になった。
- パーツを揃える事でサブMSが使用可能になった。
- パイロットレベルの限界が前作の30から50に上昇。
- 変形がダッシュボタン2回押しに変更された。
- スキルシステムの変更。固有、汎用といった分類がなくなり、装備可能数が3つまでになった。取得方式が前作のランダムからMSごとに設定された4種類が確率で習得可能になった(レベルアップで取得確率上昇)。ニュータイプと強化人間はスキルとは別扱いになり、イベントで取得するように変更された。一部スキルがアタッチメントというカテゴリに変更されてパーツに付くようになった。
- MSレベルが廃止され、パーツを強化することでMSのパラメータが上昇するようになった。モビルスーツラボでパーツを強化したりアタッチメントを付ける事が可能。なお、強化したMSは他のパイロット間でも使い回せる。
- ファンネルなどのサイコミュ兵器が搭載されているMSは、前作ではオールドタイプが搭乗した場合は代替のビーム攻撃が出ていたが、本作ではニュータイプor強化人間にならないと搭乗できなくなった(ストライクフリーダムのドラグーンはサイコミュ兵器に含まれない)。
- つばぜり合いが画面に表示されるボタンを制限時間内に押す方式に変更された。ボタンを間違えるか、時間内に入力できなかった場合は負けとなる。負けた方は弾き飛ばされてパワーダウン状態になり一定時間動けなくなる。
- ミッションモードでは、パイロット間の友好度が設定された。僚機として出撃、敵対出撃、敵対して撃墜、プレイヤーの活躍などで変化し、ミッションの出現条件やコンビネーションSPの発動条件等に関わる。この友好度はパイロット固有の物で、別のキャラクターを選択した場合は違った物になる。また、CPU操作のキャラ同士での撃墜時には変化せず、2人同時プレイ時のプレイヤー2が撃墜した場合も変化しない。初期状態ではおおむね原作に沿った物となっていおり、原作で関わりのないパイロット同士は「普通」となっている。
- ミッションモードのみ、戦場のテンションを現す「戦況ゲージ」が追加。プレイヤーの活躍で戦況が変化し、ゲージが上がって戦況が激化すると敵味方全てのパイロットが積極的に攻撃をしかけるようになったり、仲の悪いパイロットとの間でもコンビネーションSPが発動可能になったりする。
- 追加ミッションをダウンロードできるようなった(PS3とXbox 360版のみ)。
- メインMSのみの追加要素
- ダッシュチャージ攻撃が可能になった(ブーストダッシュでキャンセル可能)。これによりブーストゲージがある限り攻撃できる。
- □(Xbox360の場合X)ボタンを溜め押しすることで、対大型MS戦やガード崩しに効果のある「スマッシュ攻撃」が追加。
- 通常攻撃とチャージ攻撃が6段までになった。
- SP攻撃のアクションが見直された。また、空中で出せる空中SPが追加された。
- メインMSはライセンスを取得しないと搭乗出来なくなった。初期所持ライセンスはどのパイロットでも必ず1つ持っているが、一部のパイロットは最初から複数持っている場合もある。
新規追加機体
|
|
新規追加キャラクター
|
|
ガンダム無双3
| Genre | タクティカルアクション |
|---|---|
| Support model | PlayStation 3[PS3] Xbox 360[360] |
| Origin of development | コーエーテクモゲームス(ωフォース) |
| Sales agency | BANDAI NAMCO games |
| The media | BD-ROM[PS3] DVD-ROM[360] |
| Sale date | 2010年12月16日 |
| Target age | CERO: A (targeted for all age) |
| The sales number | 46万本[2] |
| Others | The correspondence picture output NTSC,480p,720p I cope and audio-output it Dolby Digital 5.1ch |
2010年12月16日発売。前作までとは異なり、PS2版は今作では発売されない。前作までのフルCGによる描写からセルアニメを意識したCG描写へと変更された。開発がスタートしたのは2009年の夏頃。
The title in foreign countries is "Dynasty Warriors: Gundam 3"。
参戦作品は前作までの作品の他、『機動戦士ガンダム00 セカンドシーズン』、『機動戦士ガンダムUC』、『機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY』、『機動新世紀ガンダムX』が追加されている。これにより『機動戦士ガンダムSEED』[3]を除くTVシリーズ作品が今作で全て登場する。 前作では海外版のみだったオンラインモードを追加(4人同時の協力プレイが可能)。 本作のストーリーモードは完全オリジナルストーリーとなっており、原作再現要素は「ヒストリーミッション」でサポートされている。全ての作品のストーリーが網羅されており、一部作品では専用のセリフやムービーも入るが、登場キャラが少ない作品の再現度は低い。
新要素
- 『機動戦士ガンダム00 セカンドシーズン』、『機動戦士ガンダムUC』、『機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY』、『機動新世紀ガンダムX』のMSとキャラクターが追加された。
- 敵味方ともに戦力ゲージが追加された。これによりゲージがある限りは撃墜されても何度でも出撃可能となる。戦闘の基本的なルールにも若干変化があり、敵ゲージが0になった時点でボスが出現。これを倒せば勝利だが、逆に味方ゲージが0の時に自機が撃墜されればその場でミッション失敗となる。また、これに伴い戦況ゲージが廃止されている。
- 戦闘中キャラクターをパートナーとして呼び出し援護する「パートナーストライク」が使用可能となった。
- 攻撃を受けている最中でもダッシュ出来る「エマージェンシーダッシュ」が追加された。
- スマッシュ攻撃が廃止された。巨大MA戦ではスマッシュやSP攻撃で怯ませなくともダメージを与えられるように変更された。
- 受けたダメージの何割かが紫色のリカバリーゲージとなり、しばらく攻撃を受けなければ時間で回復する。このため、敵機も回復する前に倒し切らなければならない。巨大MAはゲージの回復が速い。アーマーゲージが0になるとリカバリーゲージが残っていても撃墜となる。
- チャージ攻撃やSP攻撃で止めを刺すことで、ピンクの爆発を起こし爆発した周囲の機体にもダメージを与える「誘爆システム」が追加。
- フィールドに占拠することで特殊な効果を発揮する様々な施設が追加された。
- 施設の一種として「カタパルト」が追加。離れたフィールドに直接移動できる。飛び先は特定の1-2箇所から選択する。
- 宇宙空間のマップが廃止され、全て地面があるマップになった。また、フィールドが全体的に狭くなり、全てのエリアが細く曲がりくねった通路で区切られ、屋外マップでも前作の屋内のような構造になった。
- 機体開発は部位ごとのパーツを集めるのではなく、機体の全身の設計図がドロップするようになり、設計図1枚で機体が完成するようになった。機体の開発にはミッションクリアで入手できるゴールド(ゲーム内通貨)が必要。
- 特殊装備はモビルスーツ研究所で購入、スキルはショップで購入して取得する形式に変更された。品揃えは条件を満たすと増える。また、ショップではトレーニングという名目で経験値も購入できる。
- ライセンスもショップで購入する形式に変更され、1回購入すれば全パイロットが使用できるようになった。ライセンスは条件を満たせばショップに並ぶ。
- 友好度は「共感レベル」に名前が変更され、パイロットごとではなく全員で共有されるようになった。僚機として出撃するか自分で使用すると共感レベルが上昇する。また、相手を撃墜しても下がることがなくなった。
- メインシナリオの進行で共感対象になり、共感レベルが上がるとパートナーとして選択可能、プレイヤーキャラとして使用可能、MSに固有のパーツが付く(メインMSのみ)、スキルの取得、オペレーターとして選択可能なるなどの機能が段階的に解放される。
- 戦況を報告するオペレーターを選択可能になった(ストーリーなど一部ミッションでは固定)。選択可能なキャラは条件を満たすと増えていく。非戦闘員のオペレーター専用キャラだけではなく、共感レベルを上げるとパイロットもオペレーターに選択可能になる。
- 有料ダウンロードコンテンツを利用することで、機体とそのパイロットとパイロットのミッションを入手できる。ダウンロードキャラクターはメインのストーリーには絡まず、購入した時点でプレイヤーとして使用可能で搭乗機体のライセンスも入手済みになる。オンラインモードでは参加する全員がそのキャラクターを購入していなければ使用不能。
新規追加MS
|
|
新規追加キャラクター
|
|
真・ガンダム無双
| Genre | タクティカルアクション |
|---|---|
| Support model | PlayStation 3[PS3] PlayStation Vita[PSV] |
| Origin of development | コーエーテクモゲームス(ωフォース) |
| Sales agency | BANDAI NAMCO games |
| The media | BD-ROM[PS3] カード[PSV] |
| Sale date | 2013年12月19日 |
| Target age | CERO: B(12才以上対象) |
前作『3』でセルアニメ調から再びフルCGで表現され、『デッド オア アライブ5』や『真・三國無双7』など、近年のコーエーテクモで見られる装甲の汚れや本作ならではの塗装落ちも表現として取り入れられている。 さらに前作は完全オリジナルストーリー中心をメインとしていたが、本作では『2』以来のオフィシャルモードが復活し、『1st』『Z(劇場版)』『逆襲のシャア』『UC』など宇宙世紀だけでなく、『SEED』と『SEED DESTINY』のCE(コズミック・イラ)の世界観も再現され、キラ・ヤマトやシン・アスカを中心に追体験できる。 120体以上のMSが参戦、新機体、MAも操作可能。 The title in foreign countries is "Dynasty Warriors: Gundam Reborn"。
システムの変更点
- △ボタン溜め押しで出せる「チャージショット」を導入。チャージからの追撃や誘爆を利用しての大量撃墜、MA戦ではロックオンすることで直接部位に攻撃することが可能。
- コンビネーションアサルトが廃止され、代わりに「バーストシステム」を導入。「戦闘ニュータイプ」や「SEED」といったパイロットのスキルと「バイオセンサー」や「ニュートロンジャマーキャンセラー」といった機体のスキルを組み合わせることでさまざまな効果を発揮できる。
- パーツを装備することで機体の能力を上げる成長システムに変更された。さらにアルティメットモードで部品を集め、機体ごとに設定された武器を強化することが出来る。
- これまで一度のSP攻撃でSPゲージを全消費していたが、ゲージの消費量が1回につき1本(100%)ずつになり、最大3回連続でSP攻撃の発動が可能になった。
- パイロットレベルが30以上、且つ搭乗MS(メインMSに限る)のSPゲージが200%以上の時に、○ボタン長押しで「SP攻撃2」が発動可能(滞空中・バースト中の発動は不可)。
- 敵SP攻撃中に一定量の攻撃を当てる事で、敵SP攻撃のキャンセルが可能になった(プレイヤーのSP攻撃中は従来通り無敵状態になるため、逆にプレイヤーが攻撃を受けてSP攻撃をキャンセルされる事は無い)。
新規追加MS
- メインMS
- RX-0 バンシィ
- GAT-X105 ストライクガンダム
- GAT-X303 イージスガンダム
- ZGMF-X666S レジェンドガンダム
- GFAS-X1 デストロイガンダム
- GPB-04B ベアッガイ(DLC)
- ORB-01 アカツキ
- AMS-129 ギラ・ズール(アンジェロ・ザウパー専用機)
- ZGMF-X56S インパルスガンダム
- MBF-02 ストライクルージュ
- ZGMF-X10A フリーダムガンダム
- GAT-X131 カラミティガンダム
- GAT-X252 フォビドゥンガンダム
- GAT-X370 レイダーガンダム
- ZGMF-X24S(RGX-01) カオスガンダム
- ZGMF-X31S(RGX-02) アビスガンダム
- ZGMF-X88S(RGX-03) ガイアガンダム
- GAT-X102 デュエルガンダム
- GAT-X103 バスターガンダム
- GAT-X207 ブリッツガンダム
- ZGMF-X09A ジャスティスガンダム
- ZGMF-X13A プロヴィデンスガンダム
- ZGMF-1000/A1 ガナーザクウォーリア (ルナマリア専用)
- ZGMF-1001/M ブレイズザクファントム (レイ専用)
- ZGMF-1001/K スラッシュザクファントム (イザーク専用)
- GAT-04 ウィンダム (ネオ専用)
- MSN-001A1 デルタプラス
- XXXG-00W0 ウイングガンダムゼロ(EW版)(DLC)
- RX-78GP-03 ガンダム試作3号機(デンドロビウム)/(ステイメン)(DLC)
- GNT-0000 ダブルオークアンタ(DLC)
- F-97 クロスボーン・ガンダムX1改(DLC)
- RX-0 フルアーマーユニコーンガンダム(DLC)
- 戦艦
新規追加キャラクター
- メインキャラクター
- レイ・ザ・バレル(声:関俊彦)
- ステラ・ルーシェ(声:桑島法子)
- ネオ・ロアノーク(ムウ・ラ・フラガ)(声:子安武人)
- アンジェロ・ザウパー(声:柿原徹也)
- カガリ・ユラ・アスハ(声:進藤尚美)
- オルガ・サブナック(声:小田井涼平)
- クロト・ブエル(声:優希比呂)
- シャニ・アンドラス(声:宮本駿一(現:Shunn))
- アウル・ニーダ(声:森田成一)
- スティング・オークレー(声:諏訪部順一)
- イザーク・ジュール(声:関智一)
- ディアッカ・エルスマン(声:笹沼尭羅)
- ニコル・アマルフィ(声:朴璐美)
- ラウ・ル・クルーゼ(声:関俊彦)
- リディ・マーセナス(声:浪川大輔)
- キンケドゥ・ナウ(声:辻谷耕史)(DLC)
- サブキャラクター
脚注
- ^ "2009年3月期 決算説明会資料 (PDF)" (日本語). コーエーテクモホールディングス株式会社 (2009年5月19日). 2011年10月27日閲覧。
- ^ "バンダイナムコホールディングス 2011年(平成23年)3月期 通期 決算短信 補足資料". 株式会社バンダイナムコゲームス (2010年5月10日). 2011年9月25日閲覧。
- ^ 但し『ガンダムSEED』の登場機体であるジンが、本作では『SEED DESTINY』の機体としての扱いで登場している
外部リンク
This article is taken from the Japanese Wikipedia Gundam incomparableness
This article is distributed by cc-by-sa or GFDL license in accordance with the provisions of Wikipedia.
In addition, Tranpedia is simply not responsible for any show is only by translating the writings of foreign licenses that are compatible with CC-BY-SA license information.
0 개의 댓글:
댓글 쓰기