2016년 11월 12일 토요일

SNK play more

SNK play more

SNK play more Co., Ltd.
SNK PLAYMORE CORPORATION
SNK.png
SNK PLAYMORE HEADQUATER.jpg
The head office
Kind Company
The head office location Japanese flag Japan
564-0063
1-16-17, Esakacho, Suita-shi, Osaka

The establishment 2001August 1
(play more Co., Ltd.)
Type of industry Information, communication business
Business contents Development, sale of the game software for the consumer
Development, delivery of the application for the smartphone
Others

Representative President-director Koichi Toyama
Capital 1,697 million yen
Sales amount 3,203 million yen
(July, 2016 period) [1]
Operating income 1,498 million yen
(July, 2016 period) [1]
The ordinary profit 1,317 million yen
(July, 2016 period) [1]
Net income -558 million yen
(July, 2016 period) [1]
Net assets 2,018 million yen
(as of July 31, 2016)
The number of employees 123 people
(as of May 31, 2016)
Main subsidiary SNK PLAYMORE USA CORPORATION
New earth Hong Kong Co., Ltd.
Outside link http://www.snkplaymore.jp/
I display a template

The SNK play more (S N Kay play more British: SNK PLAYMORE CORPORATION) Co., Ltd. is a game company with the head offices in Suita-shi, Osaka. Acquired intellectual property rights of SNK which went bankrupt; is a succeeding company of the company, and production, so to speak, sells play type fighting games of the series such as "the King of fighters" (following KOF).

The corporate message "The Future Is Now."

Table of contents

Summary

Beginning of establishment

 
Old logo (2003-2016)

I establish it as play more Co., Ltd. (2001) on August 1 in 2001. It was a subsidiary company of old SNK formerly. It is a legal affairs-related specialized company performing a copyright administrative task at first, and it is a mistake to assume old SNK a forerunner company. By the bid at the time of the old SNK bankruptcy of October 30, the same year, I knocked down intellectual property rights of the company. I changed a business name of it to SNK play more Co., Ltd. (2003) in July in 2003.

It sent game-related development and sales out to Japan and the Korean maker from the establishment for approximately five years. ブレッツァソフト which was the same group businesses, sun amusement, three companies of the noise factory mainly game development took sale, and was some games, and holy liquor enterprise known as the development of "the Morita shogi" carried development. In addition, ブレッツァソフト merged it in sun amusement later, and the sun amusement was merged in SNK play more after SNK neo-geo-になった. The noise factory withdraws from the SNK group later.

It may be said that, if anything, Iori's and the mega enterprise that affected development for 1:00 period are sponsors on the money side. In addition, it is until the end of 2002 that Iori's was a sponsor. In addition, I seem to cooperate with SNK play more now in 2016, and the mega enterprise is supposed when the SNK play more product for Korea supports the SNK neo-geo-Korean (SNK NEOGEO KOREA) sale which mega enterprise established [2]. As of 2009, SNK neo-geo-Korea becomes the Seoul branch office of SNK play more Hong Kong that is group businesses of the SNK play more.

Platform after the neo-geo-end

A common platform for duties, public welfare who succeeded it from old SNK "neo-; geo-", passed through higher than ten years, and so-called "technique that died" and the fabric that it was have been already analyzed exhaustively は by development. Because various problems spouted out before the competition with pirated edition measures and the emulator engineer, (2004), the SNK play more just after the company name change declare the end of the neo-geo-system in 2004.

The SNK play more adopts "the atto- mistake wave" that Sammy developed based on Dreamcast of SEGA (interactive later SEGA games and SEGA in the back) once as a platform for duties divided by neo-geo-に charges. SNK neo-geo-を from the sun amusement was to have merged it and finally managed to reach sale, development in single Germany afterwards. However, I run it, and Sammy integrates it with SEGA just after that, and Sega Sammy Holdings Inc. is born. Sammy will devote himself/herself to pachinko machine business, and the home game business is unified duties of the company by SEGA.

As for the game board for recent SEGA duties, NAOMI where was the approximately same the architecture had reduced the ATOMISWAVE business in the height of prosperity, and the SNK play more canceled the development on the ATOMISWAVE platform in (2006), "metal rug 6" last in 2006. The game of afterward will be developed and sold in Windows base platform "Type X2" of deep Taito of relations from the old SNK foundation era.

I am to diversification of the business

Although I did not change with old SNK, as for the SNK play more that reopened self-developing it of playing a game in the 2000s, the duties nature of errand けでは fighting game-centered stance aimed at simulation and the diversification of various genres including the RPG about the product for consumers. The game being aware of a fetish was developed probably because the flow of the market let you look good. I entered the business of contents for carrying that I did including development of the game application, the administration of the site. However, it became difficult to offer the same service with the cell-phone of all models because the circumstances about the limit of the delivery by each mobile phone carrier were different. Depending on the version corresponding to the Internet service (i-mode or EZweb) of each company, update might not be really carried out more than one year.

Entry to pinball-style slot machine business

I enter the pinball-style slot machine business in 2004. I begin with "a metal rug" becoming the first, and, in addition, the completely original model releases a game title of the company including "KOF" (as for the fourth unit version having been installed in the hall at the opportunity for exclusive use of the game arcade, for the fifth unit) and "a hungry wolf legend" to a motif and the thing which did it. I did not begin to remain by a game while I released a pinball-style slot machine machine energetically when the 2010s began and a "the King of fighters" and "metal rug" and the signboard title which said were pinball-style slot machines or appeared only by smartphone application.

I released the fetish throws such as the stand which made use of blood relationship as the game maker as a mid-sized maker of the entering, and assumed complete company IP a motif not other companies IP or "a sister quest" positively, but had a hard fight at an introduction rate of the hall for the major maker of the senior. Game population fell below 10 million in 2013, and there were 1/3 of the heyday and the intention of the game company of the China capital which it was, and purchased the company in indistinctness and August, 2015 in the future future such as reduction of pachinko pinball-style slot machine industry in itself, regulation reinforcement and closed Tokyo office and the Osaka office which were the business base of the pinball-style slot machine at the same time to have withdrawn from pinball-style slot machine business with "the Beith Toba Stars" in October, 2015 and resigned from the Japanese electric expression game machine industry cooperative that I joined in since April, 2008 in March, 2016 [3]. But the support is continued in the after of the pinball-style slot machine.

NEOGEO X

In the late 2000s for a virtual console of Wii and the game console of the other companies including the neo-geo-station of PS3/PSP former; began the delivery of the game of the neo-geo-times, and provided a license in portable neo-geo-compatible machine NEOGEO X which U.S. TOMMO Corporation released in 2012.

  • I gave a license to portable player "NEOGEO X" in (2012) in 2012 [4].
  • In October, 2013, I canceled the licensing agreement mentioned above by the reason of the sale of the contract foreign merchant product by the licensing agreement (no consent product) [5].

In addition, is appealed to the other companies saying that the licensing agreement concerned sold a no consent product in 2011 [6]; [7].

I purchase it, and I am by the Chinese maker

I have a strength abroad in the Asia region led by China, Korea from the MVS/ neo-geo-times, and the popularity in the arcade is yet high in the Asia region in Japan even in the 2010s when pinball-style slot machine business almost became the main profession. The "the King of fighters" series called "拳皇" has great popularity in China in particular, and the meetings of e-Sports are prosperous, too. After old SNK bankruptcy, popularity of "KOF'97" and "KOF'98" for the former SNK heyday is particularly very high from circumstances that I am collected with the software which rental MVS boards in Japan are operating, and MVS/ neo-geo-が circulates in large quantities at the situation that has spread and the small game arcade of the Chinese local city in the China whole land at a flow, the mid-2000s, and the former work in in the cheapness and MVS/ neo-geo-times suitable for the small scale location is operated for a long term by China at the mid-2010s, and it is not unusual for the player of the Chinese local city including 小孩 of the professional gamer to win the championship in EVO (world meeting of status ゲー opened in Las Vegas, U.S.). "拳皇 97OL" ("THE KING OF FIGHTERS '97 ONLINE") which I receive a license regular than SNK play more, and Chinese online game company 37Games released in 2015 runs alone at the top on Chinese App Store and ten cent QQ platform, and the popularity does not decline even in the smartphone times. The "hungry wolf legend" series or the "metal rug" series are popular, too, and a PC version and the mobile application version are released locally, too.

It is announcement that Chinese game company, Shanghai 37Games[ explanatory note 1] acquired stocks of the SNK play more that Mr. and Mrs. Chairperson Kawasaki have in August, 2015. All license IP of old SNK which Chairperson Kawasaki has and the SNK play more is transferred to the company.

In series of 37Games and September, 2015 when it was, I did it to the consumer return product that it became five years since then since "THE KING OF FIGHTERS XIII", and production of new work "THE KING OF FIGHTERS XIV" of the KOF series was announced. There was the policy of 37Games where I wanted to make use of the IP of the game area in and announced the withdrawal from pinball-style slot machine business in November of the year [8].

I call back a former developer of SNK on the occasion of development of "KOF XIV" becoming self-developed in consumers after a long absence and strengthen technical cooperation with 37Games with the results by smartphone game development and I bring back the SNK entertainment that was a dormancy company and enter the trust development and am strengthening the game development system after the purchase [9].

I returned a corporate logo to be brought back to the origin as the game maker in April, 2016 to agree with the old SNK era and announced that I returned the corporate message to "The Future Is Now" same as the MVS/ neo-geo-times.

I change a business name of it to SNK Co., Ltd. from December 1, 2016 and plan it [10].

Establishment

History

  • I establish play more Co., Ltd. for - capital 10 million yen in August, 2001. The location at the time is 1-14-7, Minamikaneden, Suita-shi, Osaka.
  • An intellectual property proprietary rights collective transfer of - S N Kay Co., Ltd. is admitted from the Osaka District Court in October, 2001 and acquires it.
  • I move - head office to 15-11, Toyotsucho, Suita-shi, Osaka in November, 2001.
  • I start license development, sale of the software for - Dreamcast in February, 2002.
  • I start license development, sale of the software for - Play Station in March, 2002.
  • I establish - Itami factory at 5-70, Morimoto, Itami-shi, Hyogo in April, 2002.
  • I start license development of the software for - Game Boy Advance in May, 2002.
  • Association of July, 2002 - corporate judicial person Japan game allied enterprise participation.
  • I establish - Tokyo office in 2-5-15, Sotokanda, Chiyoda-ku, Tokyo Sotokanda K building 6F in September, 2002.
  • I move - head office to 14-12, Toyotsucho, Suita-shi, Osaka in February, 2003 (I reuse the head office company building of the old SNK era).
  • - company name is changed to "the SNK play more Co., Ltd." in July, 2003 by "play more Co., Ltd.".
  • November, 2004 - SNK neo-geo-を merger Co., Ltd.
  • I establish - company neo-geo-(capital 10 million yen, investment ratio 100%) in May, 2005.
  • I conclude the statement of mutual agreement for the business tie-up with - N sea software Co., Ltd. in November, 2005.
  • I announce the entry to - Nintendo DS in September, 2006.
  • A settlement with アルゼ is established for -400,000,000 yen in February, 2007.
  • The neo-geo-の data distribution start (I give a license to D4 enterprise) in a game data mail order service "virtual console" of September, 2007 - Wii.
  • I move - head office to 1-16-17, Esakacho, Suita-shi, Osaka in June, 2009.
  • I give a license to - portable player "NEOGEO X" in 2012.
  • I canceled licensing agreement of NEOGEO X by the reason of the sale of the contract foreign merchant product by the - licensing agreement (no consent product) in October, 2013.
  • 2014年5月 - スクウェア・エニックス(以下SQEX)が刊行する「月刊ビッグガンガン」連載中の漫画『ハイスコアガール』(押切蓮介作)にて同社の著作物の無断で使用されていることを理由に、SQEX社に対し刑事告訴[11]。(翌2015年8月に和解成立)
  • 2015年8月 - SNK創業者の川崎英吉と川崎夏世よりSNKプレイモア株式81.25%を取得した中国のオンラインゲーム会社「37Games」へ買収[12]
  • 2015年8月 - 37Gamesのグループ会社でSNKプレイモアの大株主であるLedo Millenniumの方針でSQEX社と和解[13]
  • 2015年11月 - パチスロの開発・製造・販売から撤退。
  • 2016年2月 - 休眠会社であった子会社のSNKエンタテイメントを再開。
  • 2016年3月 - 日本電動式遊技機工業協同組合を退会[3]
  • 2016年4月 - コーポレートロゴおよびコーポレートメッセージを旧SNKと同じものへに戻す。
  • 2016年12月 - 株式会社SNKへ商号変更予定[14]

ユニバーサルエンターテインメントとの軋轢

旧SNK破産の際に行われた入札では、一時同社を子会社化していたパチスロメーカーのアルゼ(現・ユニバーサルエンターテインメント、以下旧アルゼ)も参加していたが、SNKの知的財産権を落札したのはプレイモアだった。

しかし、この入札以降も旧アルゼは『アルゼ王国シリーズ』等において許可無く旧SNKのキャラクターを登場させたり、また、同社の商標を用いたりなどの権利侵害行為を続けたことにより、SNKプレイモアは2002年2月28日から4月9日までに3回、さらに、8月と10月にも1件ずつ計5件の訴訟を起こす。この5件には、SNK時代の2001年に『サムライスピリッツ』および『クレイジーレーサー』の著作権使用料を踏み倒されたことも含まれる。この5つの訴訟を、その請求額から「62+70億裁判」と呼ぶこともある。この訴訟などの経緯を双方の視点から述べた『アルゼ王国の闇 巨大アミューズメント業界の裏側』(ISBN 4-8463-0498-1)のシリーズ(鹿砦社発行)がある。なお、2004年1月15日中間判決は、SNKプレイモアの5件全ての主張を認める。

この1事件については2007年1月末に4億円で和解が成立しているものの、SNKのゲーム『メタルスラッグ』を原作とした、SNKプレイモアとしてのパチスロ第1号機『メタルスラッグ』の発売にタイミングを合わせた製造販売差し止め申し立てや、SNKプレイモアに対する知的財産権の偽計競争入札妨害訴訟など、この2社の軋轢は2010年現在もなお続いている。なお、この2件もまたSNKプレイモア勝訴の一審判決が出ている。

一方でSNKプレイモアも前述の『アルゼ王国の闇』を大量に買取、パチスロ販売店などに配布していた可能性があるとして名誉毀損の疑いで家宅捜索を受ける[15]

譲渡などで引き継がれている他社の版権

ほとんどが、主に旧SNKと提携し、ネオジオによく関わっていたメーカーである。

ADK(旧社名:アルファ電子(英名:ALPHA DENSHI))
代表作は、『ワールドヒーローズ』(シリーズ内全て)、『ティンクルスタースプライツ』(初代のみ)、『痛快GANGAN行進曲』、『ニンジャコマンドー』、『ニンジャコンバット』、『クロスソード』(シリーズ内全て)など。
ネオジオの基になったハードウェアを開発した会社である。
SNK倒産のおよそ2年後の2003年頃に倒産。その後、ADKの版権は旧SNK時代からネオジオ作品の販売を担っていた現在のSNKプレイモアに引き継がれている。ネオジオの歴史上、旧SNKとの関係が深かったためか、現在のSNKプレイモアの一部のゲーム作品では、SNKプレイモアが引き継いだ他社のゲームのキャラの中でもADKのゲームキャラが多く登場する。
ナスカ(英名:NAZCA)
代表作は、『メタルスラッグ』(初代のみ)、『ビッグトーナメントゴルフ』など。
元々は、アイレムを退社した開発スタッフの一部により設立されたゲームメーカーで、後に旧SNKの子会社となるが、1996年に同社に吸収合併された。後に「2Dアクションシューティング」というジャンルとして名作ともなる『メタルスラッグ』が、ナスカがSNKに吸収合併された後にシリーズ化されることになった
夢工房(英名:YUMEKOBO、旧社名:エイコム(英名:AICOM))
代表作は、『パルスター』、『ブレイジングスター』など。
元々はサミー工業の子会社、日本エイコム株式会社として1990年に設立。1992年には、サミー工業に吸収合併されていた間に、同社が12年ぶりにリリースしたシューティングゲーム『ビューポイント』の開発を担った。その後「エイコム」として独立し、同社名時の代表的な作品として知られるシューティングゲーム『パルスター』をリリースした。1996年に旧SNKとタカラ(後のタカラトミー)の出資により「夢工房」に社名を変更した後、旧SNKの子会社となり、同社から『ザ・キング・オブ・ファイターズ京』や『原始島2』、ネオジオポケット向けの各作品などの開発を委託されることが多くなる。その後、旧SNKの再建に関する子会社整理の一環として会社は解散した[16]
ザウルス(英名:SAURUS)
代表作は、『神凰拳』、『ショックトルーパーズ』(シリーズ内全て)など。
龍虎の拳2』、『ワールドヒーローズ2』など、旧SNKがネオジオ向けに製作した作品のスーパーファミコンなどの家庭用ゲーム機向けへの移植を手がけた。一方で、自社で企画・開発した作品が極端に少ないようである。

パチスロ機種一覧

機種名 発売年月 備考
メタルスラッグ 2004年2月 初参入機種、4号機
ドラゴンギャル 2004年11月 4号機
超お父さん 2006年4月 初の5号機
ザ・キング・オブ・ファイターズ 2006年5月
花盛 2006年7月
球児 2006年9月
餓狼伝説 2006年12月 新筐体導入
ジャンジャン年中猛特訓 2007年1月
スカイラブ 2007年2月
スーパーボム 2007年4月
ザ・キング・オブ・ファイターズ2 2007年6月
サムライスピリッツ外伝チャムチャム 2007年7月
ドキドキあかずきん 2007年7月
シスタークエスト 2007年9月
マッドジー 2007年10月
超お父さん2 2007年11月
餓狼伝説スペシャル 2008年1月
256(ジゴロ) 2008年3月
神たま 2008年5月
ジャンジャンカーニバル 2008年7月
マキシマムインパクト 2009年1月
スカイラブ2〜再会の空〜 2009年4月
七色未来 2009年7月
神たま〜ARTやで!全員集合〜 2009年8月
球児2 2009年10月
爆走列島 2009年12月
アフロのモンチ 2010年2月
メタルスラッグSV-001 2010年6月
アリカの華麗なる空中ブランコ 2010年6月 ダイナム専用機種
幕末浪漫 月華の剣士外伝〜あかりと七つの妖珠〜 2010年7月
極お父さん〜舞い降りた天使???〜 2010年9月
シスタークエスト2〜魔剣の騎士と白銀の巫女〜 2011年1月
VIPいただきプロジェクト 2011年3月 ダイナム専用機種
神たま2〜あっぱれ超みこし祭〜 2011年4月
ドラゴンギャル〜ルーと伝説の黄金龍〜 2011年5月
スカイラブ3 2011年6月
サムライスピリッツ 2011年10月
ハイパー娘 2011年12月
シスタークエスト3〜黄金の大地と東の勇者〜 2012年3月
スカイラブ4 2012年5月
餓狼伝説☆双撃 2012年7月
KOF3 2012年10月
DARKER THAN BLACK -黒の契約者- 2013年1月 初の他社版権タイアップ機
メタルスラッグ3 2013年2月
龍虎の拳 2013年5月
ドラゴンギャル〜修羅の野望〜 2013年7月
戦空のキセキ〜SKY LOVE〜 2013年10月
サムライスピリッツ〜剣豪八番勝負〜 2014年4月
餓狼伝説PREMIUM 2014年6月
パチスロコブラ 2015年3月
ドラゴンギャル〜双龍の闘い〜 2015年5月
ビーストバスターズ 2015年10月 最後の機種

関連項目

注釈

  1. ^ 実際に買収したのは英Ledo Millennium社。Ledo社は楽遊科技(leyou technologies)を母体とする森宝グループの会社(投資ファンド)で、以前よりSNKプレイモアを買収する意向を示していた(ちなみに楽遊科技はゲームに興味を示す前は福建森宝食品と言う食品加工会社だった)。Ledo社は37Gamesや東方花旗証券(City Orient Securities、米シティグループ証券と上海東方証券の合弁会社)などが出資しているが、いずれにせよ買収は37Gamesの意向で、この買収によってSNKプレイモアは実質的に37Gamesのグループ会社となる

出典

  1. ^ a b c d 第15期決算公告、2016年10月31日付「官報」(号外第241号)120頁。
  2. ^ www.megaking.co.krwww.megaking.co.kr(韓国語)
  3. ^ a b 日電協の歩み日本電動式遊技機工業協同組合
  4. ^ "[海外ゲームニュース]NEO GEO携帯機が発表!? - ファミ通.com". エンターブレイン (2012年3月16日). 2012年3月17日閲覧。
  5. ^ "[TOMMO Inc.とのライセンス契約解除のお知らせ]". [SNKプレイモア] (2013年12月2日). 2014年2月5日閲覧。
  6. ^ "[Atari Sues Tommo Over Flashback Knock-Offs]". GamePolitics (2011年7月7日). 2014年2月5日閲覧。
  7. ^ "[Atari sues maker of alleged knockoff game console]". Neowin (2011年7月7日). 2014年2月5日閲覧。
  8. ^ ゲーム事業の体制強化とパチスロ事業の撤退に関するお知らせ - SNKプレイモア・2015年11月2日
  9. ^ SNKプレイモア、パチスロ事業から完全撤退を発表 - GAME Watch
  10. ^ 商号変更のお知らせ - SNKプレイモア・2016年11月1日
  11. ^ "人気漫画に他社のゲームキャラが…ドラクエの「スクエニ」を著作権侵害容疑で捜索 大阪府警". MSN産経ニュースWest (2014年8月6日). 2014年8月12日閲覧。
  12. ^ "中国37GamesがSNKプレイモアの買収を発表。KOF、『餓狼伝説』、『メタルスラッグ』などIPの活用を目指す". エンターブレイン (2015年8月7日). 2015年8月11日閲覧。
  13. ^ "和解による紛争の解決に関するお知らせ SQUARE ENIX". スクウェア・エニックス (2015年8月26日). 2015年9月11日閲覧。
  14. ^ "SNKプレイモアが12月1日付で、社名をSNKへと変更". エンターブレイン (2016年11月1日). 2016年11月1日閲覧。
  15. ^ ソース[1]
  16. ^ ソース:[2],[3]

外部リンク

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