2016년 6월 19일 일요일

The Dragon Warrior VIII sky and the sea and the earth and cursed princess

The Dragon Warrior VIII sky and the sea and the earth and cursed princess

The Dragon Warrior series > The Dragon Warrior VIII sky and the sea and the earth and cursed princess
Dragon Warrior VIII
The sky and the sea and the earth and cursed princess
Genre Role playing game
Support model PlayStation 2
iOS
Android
Nintendo 3DS


Origin of development [PS2] level five
[3DS] Tose
Sales agency Square Enix
Flag of the United States of America Flag of European Union Nintendo (3DS version)
Producer Tamotsu Miyake (CP)
Taichi Inuzuka (CP)
Ryutaro Ichimura (PS2 version)
Noriyoshi Fujimoto (smartphone, 3DS version)


Director Akira Hino Expo
Designer Yuji Horii
Scenario Yuji Horii
Programmer 赤坂泰洋
Family name Tomohiro
Yoichi Kawaguchi

Music Koichi Sugiyama
Art Akira Toriyama
Tomokazu Arisaka
Takayuki Samejima
Kazunari Matsuo


The series The Dragon Warrior series
The number of people One
The media [PS2]DVD-ROM1 枚
[smartphone] downloading
Sale date PlayStation 2
Japanese flag 2004November 27
(uh)Japanese flag 2006July 20
Flag of the United States of America 2005November 15
Flag of European Union 2006April 13
Australian flag April 12, 2006 iOS/Android
Japanese flag 2013December 12
Flag of the United States of America May 28, 2014 Nintendo 3DS
Japanese flag 2015August 27
Flag of the United States of America 2016 plan
Flag of European Union 2016 plan
Australian flag 2016 plan










Target age Japanese flag CERO A (targeted for all age)
Flag of the United States of America ESRB T (13 years old or older)
Flag of European Union PEGI: "12"
Australian flag OFLC: PG


Contents
Icon
ESRB:
Alcohol Reference
Fantasy Violence
Mild Language
Simulated Gambling
Suggestive Themes
PEGI:
Non realistic looking violence towards human characters - Mild bad language
OFLC:
Mild fantasy violence, Gambling references








The sales number PlayStation 2
Japan 3,700,000 of them
The world Approximately 4,900,000 of them
Nintendo 3DS
Japan885,103 [1]



Others (uh)アルティメットヒッツ
I display a template

A role playing game (RPG) for PlayStation 2 where "princess (Dragon Warrior eight そらとうみとだいちとのろわれしひめぎみ) cursed with the Dragon Warrior VIII sky and the sea and the earth" was released from Square Enix on November 27, 2004.

A smartphone (iOS, Android) transplant version was released on December 12, 2013. I am preinstalled prior to smartphone, SH-01F DRAGON QUEST (sharp NTT DOCOMO) of the release on December 7, the same year.

A Nintendo 3DS remake version was released on August 27, 2015.

In the North America, it releases it with a title of "Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King" in 2005. In addition, in Europe, it was released with a title of "Dragon Quest: The Journey of the Cursed King" except "VIII" in 2006. This product is the first title released in the name of "Dragon Quest" not "Dragon Warrior" in Europe and America.

Table of contents

Summary

The eighth product of the Dragon Warrior series. It is the new work of the Dragon Warrior main volume first as Square Enix. Level five was in charge of this product and development of next product "IX". I recorded the most shipment number by the game software for PlayStation 2 released in Japan. In 4,900,000 of them, I record the number of the shipment next to "IX" in the series when I include 3,700,000 of them (a アルティメットヒッツ version includes it), the whole world in Japan. "I say, and, as for the catch copy, as for the 3DS version with "the world of the limit to look around", adventure is reborn".

Unlike the past Dragon Warrior series, the 3D graphic of the backward viewpoint was adopted. I adopt Thun rendering in the expression of a character and the monster. The character varied from the dot picture of two conventional bodies to animated cartoon-like real drawing, and the image of the original picture was reproduced faithfully [note 1]. As for Yuji Horii of the game designer, such 3D had a design of becoming it from the times of Super Nintendo, but becoming it is unrealizable, and 3D tells that I was able to grant the finally heart's desire with this product released after the time of ten years in performance of the hardware in those days. The first person viewpoint with the battle mode was abandoned, but even if it is played a game of 3D, the basic concept of Dragon Warrior, "the player is a chief character" does not change it and lets you follow plainness and the tempo in the 2D times [2].

In addition, when I made the graphic of this product, the Akira Hino Expo of level five engaged in development studied a past work of the Dragon Warrior series thoroughly and expressed the Dragon Quest world that Horii elaborated a plan as possible beautifully and finely. I am particular about the considerable details including the animal movement on way of breaking and solar light to come in and a character and the field when a chief character threw a barrel and elaborate it [3].

After the release of this product, "the dungeon of Dragon Warrior boy Jan gas and the wonder" is released as the spin-off work which I described early childhood of the character "Jan gas" of this product in in 2006. In addition, in 2007, I appeared to "the Dragon Warrior monster battle road" which was the arcade game that made "the monster battle road" of this product a card game.

Main staff

  • A game design: Yuji Horii
  • Music: Koichi Sugiyama
  • Character & monster design: Akira Toriyama
  • An assistant character design: Tomokazu Arisaka
  • A director: Akira Hino Expo (level five)
  • A main programmer: Family name Tomohiro, Yoichi Kawaguchi
  • A battle system programmer:
    Takashi Kobayashi good luck, tea temple Koji, Mamoru Itagaki
  • A motion system programmer: Four places of truth
  • A program director: 赤坂泰洋
  • An art director: Takayuki Samejima, Kazunari Matsuo

Game system

A commentary for an original (PS2) here. I mention it later about a smartphone, the 3DS version.

Movement screen

It was the viewpoint that overlooked the map from the upper part with the conventional numbering work, but it was the viewpoint that looked at the top character from the rear with this product. With the scene which the function to be able to look around is equipped with by a viewpoint of top character, and can keep this function alive even as for the demystification [4]. With the movement screen, the character except the top character does not appear regardless of the number of people of the party.

With the change of the viewpoint of the movement screen, the invention that a player becomes hard to hesitate about is done. Compasses are displayed by the screen lower left to understand which direction oneself looks at with the movement screen. In addition, I can see a map in not only the field top but also a town and the dungeon and become able to read it by obtaining it from a treasure chest in the dungeon [5].

In the character graphic, the action of the character is displayed with an animation even at the time of movement. I take a map out of a kit at the time of reading of the map mentioned above and hold a torch in a hand at the time of cave search. In addition, the weapon which the character is equipped with is displayed together. I do (ゼシカ) to round a whip, for example, to carry a sword on the back in an around the shoulders (chief character), and to put in a waist (ククール) with the movement screen, and to lower to the waist and mark a line with the ような character icon which "always holds weapons in downtown" of the work in before. But there are not sheaths, and the weapon with the naked sword on has many blades. If a weapon equipped with changes, the weapon graphic changes, and the direction that put even battle screens together in it is done. After that I refer to the clause of "the battle" in detail.

The facilities such as a town, the castle were expressed with an icon to a field map with the conventional work, but it is this product, and there is it, but the reshuffling of the screen can see the buildings such as towns at the size from a field map. In addition, there are the facilities with plural doorways and goes in and out of the doorway which accepted the place in such facilities. If a highway linking the main town and dungeon exists on the field and runs according to a highway and a guidepost, [6] that comes to be able to arrive at the destination surely may discover a later team monster and treasure chest in a highway by coming [7].

The movement of the character can use "I run" properly saying "I walk". I often use "I run", but the scene where it is necessary "to walk" by the dungeon or the specific event daringly exists. When the old command "checking" is abolished, and check something; using "a convenient button" [8]. On the other hand, button operation when I opened a door was necessary.

Passage of time came up to "lunch" adopted in "Dragon Quest III" "IV" "V" again "at night". Time passes again in towns even if I stop with this product if it is the outdoors. An incantation and the item operating time to this product do not come up, but can do time with recovery of HP, MP at night in in the afternoon when "they do not stay" in an inn in the day and choose "I am absent". An event and the monster which are not seen exist at night [9].

A function to talk with the character who went together as a friend was succeeded by a previous work, but I carried out a "friend" command this time, and it was in a system to choose a member to talk to, and to perform [10]. When I do not choose it, it becomes the form to talk to individually in turn.

I consisted of these products only a treasure chest such as trap monster はひとくいばこや ミミック and came to be checked all a pot, a bookshelf, the well which came up in the work after this product safely. I meet instead in those treasure chest monsters and normal エンカウント. I do not appear in the incantation of "the tiger mana" to evade these damage without there being the damage floor in a barrier exceedingly only by there being a few poisonous boggy places either.

Vehicle

The vehicle [11] is drawn at real size with this product and, on the occasion of the water and aerial movement, comes to be replaced by the exclusive field screen which is different from the ground.

  • It travels the water by getting in it ancient ship -. I can regulate the height to take down a barge (the gangway, lamp) which a ship possessed at the time of the landing, and most places can come alongside the pier except the cliffs which are taller than a ship. In addition, as this product original factor, I come to be able to pass through the bridge. The power is the velocity of the wind, but, not a sailing boat, according to the document placed in "V jump emergency extra number 2004", it is said that there are the ancients who produced it in the mechanism that a turn and the oar of the windmill link using the property (I am going to be close together by strong gravitation each other, but can control it with shielding such as the skin of palm and animal) of the meteorite called empty Jinseki (relative to defeat). In addition, this is the back setting that Akira Toriyama devised in the case of a design to the last and is not talked during the game at all.
  • Chief characters be wrapped up in light and change a figure into God bird by God bird - item using "the soul of the God bird" and fly in the air freely. I cannot use it in the world of the darkness.
  • The demon who did the figure such as the killer Panther - leopard. I call it by using "a bell of Baum Ren" on a field and ride a horse and move at high speed on a field. エンカウント with the monster occurs like time on foot, but there is little number of エンカウント around the distance. There is the place not to be able to call depending on an area. In addition, you go to ラパンハウス to use killer Panther and pass a test of カラッチ of the entrance and must complete a request of ラパン (later description). Because it is not essential, I can push forward a game without killer Panther, but the movement of the field considerably takes time, and progress becomes late.

Battle

I shift to a battle screen other than the forced battle with bosses by ランダムエンカウント, but am シンボルエンカウント when I fight against a later team monster. The battle is a turn system like the series of the handed-down convention. I give the party to a chief character, and three characters become a friend and can let them input a command by AI (artificial intelligence) which accepted the strategy that I set automatically. On account of the story progress, a carriage goes together, but, not the carriage for replacing it of the member participating in a battle such as the handed-down convention, a party member is approximately fixed.

It is the form that an enemy monster, friend characters line up aside as before when command input and plural targets apply, and is displayed, but the character on the player side looks it to a screen during a turn, and a battle is developed with the 3D animation which a camera angle changes into busily. The message indicating the battle result is displayed under a screen in the same way as before, but it is planned the speed of the battle making it it by numerical value of quantity of damage and the quantity of recovery being piled up to the target character with it and being displayed, and displaying an individual damage level all at once when a damage object is plural, and displaying only the mean (value total only in the case of consecutive attack pair elephants) by the message [12].

An action to set up the weapon which I stored is seen in the player side character just after a battle screen change till then. I do not study this every time and it is given to Field by the facilities such as towns and is seen in the first battles. Furthermore, I perform an action to put a weapon away after a battle. I perform it every time except when this fights by the annihilation as soon as "I escape" and was finished. These actions vary according to a weapon equipped with respectively, too (they throw it to the sky once before, e.g., putting a boomerang away). The shield is drawn according to design in addition to a weapon during a battle, too.

When I perform "こうげき" and "a nail" during a battle, a state to attack is displayed with an animation with a weapon equipped with by an enemy and holds the shield which I equip when I do "ぼうぎょ". If these accessories change, the graphic playing a game changes. But when I chant an incantation and, in the case of some special abilities, a weapon, a shield is not displayed. With a motion pose peculiar to each person, the state that a magic letter dances the sky is described when I use the incantation.

Old "fighting" added "escaping" to "I do not do a fence", and it was added to the command at the time of the turn start, "I threaten you" that I could let you threatened an enemy and disperse. The probability to disperse changes by level differences between party and monster, and the enemy who dispersed may drop an item. I may receive an attack from an enemy at the time of the failure. Because the demon of the machine system does not have feelings, it is counterattacked by all means far from there not being an effect. Because the demon of zombie line does not almost have feelings, it is hard to work [13].

The attack and the special ability for enemy simple substances became able to choose an object among this product (able to choose it only by a group unit until now). In addition, the power of an attack incantation, the special ability came to fluctuate by a value of "the wisdom" of the character to use [14].

The money in hand became half in the conventional series, and the others, the penalty in the annihilation were resumption from the places that I saved in the state that all the members were dying other than a chief character last, but all the friends came to revive from this product, too.

The music when I was exterminated was different every work to "II" - "VII", but ME of "the death" since "I" was used with this product and became fixed in hardly this music with the work after (used every product prior to this product in monster Zushi Leeds).

Tension

"Tension" comes up as a new system to enhance the power such as attacks for the first time. With this, "save tension" debuted a strategy to make much of tension up in the strategy of the AI battle ("entrust me" abolishes it); [15]. This system was devised under the influence of "the person of "the dragon ball" from super rhinoceros shop" [16].

Quantity of damage of a weapon attack, an incantation, the special ability usually increases in comparison with time when I put up tension. I amplify not only the damage to a partner but also a defense act and a recovery incantation, a special ability, the effect of the supporting incantation to a friend by tension likewise, but am not affected by the tension about the use of some incantations, special abilities and items [17].

The tension improves one phase by the use of the command "saving" and rises to up to four phases by using it successively. 4段階目は身体からオーラを放つ「スーパーハイテンション(以下SHT)」状態になるが、SHT状態になれる確率は低く、一定回数のテンションアップを経験していないとSHT状態になることはできない[17]。 また、敵モンスターにもテンションを使用するものが存在し、中には一気にハイテンション(第3段階)、SHTになるものもいる。 テンションの効果を一度発揮すると元の状態(ふつう)に戻り、ステータス異常に陥った場合や特定の攻撃を受けたときなども「ふつう」に戻る[18]。

本作では、ゾンビ系やエレメント系(幽霊など)の敵モンスターは、普通に攻撃してもダメージを与えにくくなっているが、テンションを使うことにより、物理攻撃・呪文攻撃に関係なく大きなダメージを与えられる[19]

スキル

メンバー全員が共通の特技・呪文を習得できた『VI』『VII』とは異なり、本作では戦士・勇者・僧侶・魔法使いといった明確な役割をキャラクターに割り振ったものに戻した。レベルアップによる固定された成長システムのほかに、新要素スキルによってプレイヤー独自の育成要素を確保している。

各キャラクターには、各々が使用できる武器のスキル3種類と、素手での攻撃に関する「格闘スキル」(同じ武器・格闘スキルでも、キャラクターにより習得する特技は異なる)、各キャラクター固有の特殊スキル(登場キャラクターの節を参照)の合計5つのスキルが備えられており、レベルが上がると、ステータスの上昇と同時に与えられるスキルポイントを5つのスキルに任意に振り分けることができる。スキルポイントが一定値に達することで、呪文・特技の習得や該当武器での攻撃力上昇などが起きる。レベルアップ時以外でも、アイテム「スキルのたね」を使うといつでも5スキルポイントを得られる。ただし、レベルによってスキルポイントに上限があり、それ以上に上げることはできない[20]

各スキルポイントの最大値は100。レベルアップで得られるスキルポイントはレベルごとに決まっており、最強レベル (99) に達するまでに得られる総スキルポイントは350である[21]。そのため、よほどのやり込みを行わない限りはすべてのスキルをマスターできるわけではないため、ゲーム途中のスキルポイントの振り分け方によって戦闘のスタイルが大きく変わる場合もある。一度振ってしまうとやり直しが効かないため、慎重に振る必要がある。

スキルアップによって覚える特技の中には、特定の種類の武器を装備して(もしくは素手の状態で)いないと使用できないものも存在する[22]

この成長システムに伴い、シリーズを重ねるごと必要以上に増加傾向にあった呪文・特技が適量に整理された。また前作までノーコストだった特技に、MPやアイテム消費を課すなどの調整もしている。

錬金釜

戦闘に直接関係のないシステムとして、錬金術によって2つまたは3つのアイテムを合成させ、新たなアイテムを作り出す「錬金釜」が初登場した。ストーリーが進み錬金釜が使える状態になった後、馬車が一緒にいる移動中に使用できる。当初は釜に入れられる材料は2つだけだが、シナリオが進むと3つのアイテムを合成できるようになる[23]。全く使用しなくてもゲーム自体は進められるが、店では入手できない強力なアイテムを製造できたり、販売している物でも自作することで普通に購入するよりも早い時期に、また安価に入手できたり、売値の高いアイテムを合成することで金を稼いだりと、攻略を有利に進められる。

「れんきんがま」コマンドで材料となるアイテムを釜に入れた後、一定時間歩くか走る(静止していると錬金は進まない)ことにより"チン"という音が鳴りアイテムの合成が完了する[24]。所要時間はアイテムによって異なる。完成前であればキャンセルも可能。なお、錬金できない組み合わせの場合はすぐに材料が戻ってくる[25]。錬金釜を積んだ馬車と切り離されるダンジョン内でも合成は進むが、完成しても取り出すこと・新たに入れることは出来ない。このように錬金完成までに時間がかかるシステムとなったのは、プレイヤーが錬金ばかりに夢中になってしまうことを防ぎ、冒険と錬金を同時に楽しめるようにするためである[26]。ただし、ゲームクリア後に挑戦できるイベントをクリアすると、待ち時間なしですぐにアイテムを合成できるようになる。

錬金の材料の組み合わせに関するヒント(錬金レシピ)は、世界各地で人々の話や文献などから入手でき、情報を得ると「錬金レシピノート」に追加される。中には完成物や材料がアイテム名ではなく曖昧な表現となっているレシピもあり、その場合は対象物の錬金の成功時に正しいアイテム名が表示される。ただしレシピを入手しなくても必要なアイテムが揃い、正しいレシピであれば錬金は可能である[23]

これにより、従来はほぼ薬草しかなかった消費回復アイテムが大幅に増え、HP回復量の多いアイテムや、HP回復とステータスの治療を同時に行うアイテムなども登場した。

モンスターチーム

本作のフィールド上には目に見える魔物(チームモンスター)が特定の場所を徘徊しており、これらをスカウトしてモンスターチームを組むことができる。フィールド上にモンスターが見えるという設定は開発当初は無かったが、試行錯誤的に制限の範囲内でモンスターを配置したところ、それらのモンスターを特別な存在とすることをひらめき、モンスターチームのシステムが採用されるに至ったという[27]

モンスターチームを組む為には、バトルロード競技場へ行きモリーを訪ね、出された条件をクリアーする必要がある。チームモンスターには、同じ種族のモンスターでも各地に散らばって数種類生息しているものや、時間限定のものなど発見自体が困難なレア度の高いものも存在する。チームモンスターに接触すると戦闘となり、前述の条件を満たしていると、勝利後にこれらのモンスターをスカウトできる。そしてスカウトしたモンスターの中から最大3匹でチームを結成することができる[28]

結成したモンスターチームは闘技大会モンスター・バトルロードに参加させることができる。モンスター・バトルロードはランクGからA、そしてSまでの8段階があり、それぞれ3試合連続で勝利すると優勝となり、賞品や特典が得られる。低ランクの試合で優勝しないと上のランクの試合には参加できない[29]

バトルロードでのランクを上げると、主人公が「チーム呼び」の特技を覚える。戦闘でこれを使うとターン最初に主人公パーティーとモンスターチームが入れ替わり、一定ターンの間戦闘を任せることもできるようになる。戦闘に参加するターン数は、チームのメンバー構成によって異なる。さらにランクを上げればモンスターチームを2つ持つことも可能となるが、呼び出せるのは1回の戦闘内で1チーム1回のみである[30]

バトルロード、戦闘のどちらの場合においてもチームモンスターは各モンスター自身の意思で行動し、プレイヤーが行動を指示することはできない。チームのメンバーを特定の組み合わせ(同じ武器を持つモンスター同士など)にすれば、一定確率で特殊な必殺技が発動することが可能。また、チームモンスターも主人公たちと同様HPMPを持ち、HPが0になり死亡したモンスターは無料でモリーに復活させてもらうことができる[31]。ただし、モンスターチームが全滅した場合も、全滅回数に加えられる。

これらは全てストーリーを進める上で必須ではなく、モンスターチームを組まなくてもゲームの進行は可能。

やりこみ要素・ミニゲーム

戦いのきろく
PlayStation版『ドラゴンクエストIV』で登場した戦歴システムが継承された。戦歴画面では勝利・逃走・全滅の回数や1ターン最大ダメージなどを閲覧でき、トロデによる状況に応じたコメントが付く。戦歴画面のほか、以下のコレクションも閲覧できる[32]
  • モンスター討伐リスト - 前作の「モンスター図鑑」に相当するもの。本作では最低でも1度以上モンスターに勝利することでリストに掲載される。また、本作ではドラゴンクエスト本編作品で初めてモンスターに「系統」(スライム系やゾンビ系など)が設定され、従来のドラゴンクエストモンスターズシリーズに無かった「怪人系」と「マシン系」が追加されている。討伐リストを完成させるとレアアイテムが貰える。
  • アイテム収集リスト - 新登場の機能。今までに入手したアイテムのデータを閲覧することができる。本作ではすべてのアイテムにおいてアイコンが用意され、ゲーム内でもアイテムの外観を見ることができるようになった。
  • 錬金レシピノート - 人々の情報や文献、メモなどから入手した錬金レシピ(前述)の一覧。
カジノ
ゲーム中の2か所に存在する。専用のコインを購入して各ミニゲームに挑戦し、獲得したコインを景品と交換できる。『ドラゴンクエストIV』と同じ方式のスロットマシンに加え、本シリーズ初登場のビンゴルーレットが登場[33]
ちいさなメダル
一定枚数の「ちいさなメダル」を集めることにより、特定のアイテムを得ることができる。本作ではメダル王ではなくメダル王女がメダル収集の役割をする[34]

日本国外版

アメリカ版やヨーロッパ版では、特にインタフェース面で日本版と異なる部分が多くなっている。移動中の呪文の使用や、アイテムの管理・装備、買い物などは、コマンドウィンドウを開いて行う方式の日本版と違い、サブ画面で行われる。HP・MPのゲージやキャラクターの顔、アイテムのアイコンなどの絵表示も多く取り入れられている。

ストーリー中のイベントの会話ではキャラクターボイスがついており、これは本シリーズでは初の試みである(ただし主人公の名前の部分は読まれない)。この本作へのボイス導入の手ごたえから、後に日本版の『ドラゴンクエストソード 仮面の女王と鏡の塔』にもボイスを導入するきっかけとなったと堀井は語っている[35]BGM東京都交響楽団によるオーケストラバージョンが使用されているが、オーケストラで録音されていないものは、日本版と同じく内蔵音源である。

それ以外にも、ゲーム開始時のプロローグ追加、戦闘アニメーションの一部変更、一部の効果音の削除、主人公の特技 "Dragon Soul" の追加[注 2]などが行われている。

なお、欧米版でのキャラクター名については登場キャラクターの節を参照。

スマートフォン版

PS2版をベースにいくつかの追加要素を加えた初めてのリメイク作品で、2013年12月12日に配信[注 3]。対応機種はiOS 6.0以降でiPhone 4S以降のiPhoneシリーズ・同じくiPad 2以降のiPadシリーズ[注 4]Android 4.0以上を搭載した機種(一部除く)。

縦長画面での表示で、仮想パッドにより片手持ちでの移動、決定といった操作が可能なほか、「AUTO」ボタンで自動的に走ることが出来る。

アイテム課金は無いが、アイテムコード[注 5]を入力することで、スキルのたねや元気玉といったアイテムを入手するシステムが追加されている。

ニンテンドー3DS版

2015年8月27日にニンテンドー3DS版が発売された。これによりすべてのナンバリングタイトル作品が任天堂の機種及び同社の携帯型ゲーム機で発売された。

基本的にはオリジナル版に準拠しており、3DSの2画面を活かした仕様となっている。ただし、3D表示は「そうび」と「せんれき」以外では対応していない。また、『IX』以降で登場した要素もいくつか取り入れている。本作のオリジナル版で初登場し『IX』以降で改善されたシステムも、それに準じたシステムに修正されている。そのほか、NPCだったゲルダ(後述)とモリー(後述)のプレイヤーキャラクターへの昇格、すれちがい通信やカメラ機能に対応などといった要素が追加されている。これらの追加機能や要素により、オリジナル版より大幅に楽しめる仕様になっている他、エンディング後にも豊富なコンテンツが用意されている。

イベントもオリジナル版に加え、ドルマゲスの生い立ちや、ミーティアと主人公との出会い等、会話だけで終了していた部分も回想イベント化された。それによってドルマゲスの師匠マスターライラス、幼少のミーティア等が新たに登場している。その他にも、新たなダンジョンやボスキャラなどの登場イベントも追加された。

イベントシーンはフルボイス化され、その間は音声と文字表示でイベントを楽しむことができる。設定によりOFFにもでき、その場合は従来通りの発声音が流れる。なお、ヤンガスやゼシカなど予めネームが決まっているキャラクター達は名前で呼ばれるが、主人公はプレーヤーがネームを自由に変えられる為、名前では呼ばれずに『あなた』『君』等で呼ばれるか、名前を含む文節自体の音声が省かれる(文字表示はプレーヤーが付けた名前が出る)。モンスターバトルもフルボイス化されているが、レフェリーからはモンスターチーム名ではなく『赤コーナー』『青コーナー』で呼ばれる。

エンディングもオリジナル版に加え、新たに2パターン追加された。3DS版のみに発生する特定の条件を満たすと、エンディング中に選択肢が発生。その選択によってオリジナル版とは異なる結末を迎えることができる。なお、この選択肢はオリジナル版からある通常エンディング、真のエンディングの両方でそれぞれに発生するため、エンディングのパターンとしては4つとなった。

登場するモンスターも大幅に種類が増えた。常時出現と昼のみ夜のみに出現するモンスター以外に、特定の条件を満たすと現れるものや、出現率の極端に低いモンスターも登場。これらを写真(後述)に収めることによってレアなアイテムを獲得できる為、超レアなモンスターを探す楽しみも増えた。

音楽は3DS版『VII』に引き続き東京都交響楽団演奏の交響組曲(オーケストラ)音源が使用されている。

システム面

基本的なシステムはオリジナル版に準拠しているが、ボタン操作は最近の作品同様にAボタンが便利ボタン、Xボタンがコマンドウィンドウを開くと変更されているほか、Yボタンに仲間と話す(コマンドの「なかま」と同じ)が割り当てられている。キャラクター操作は、L・Rボタンと十字キーで視点を移動・回転させ、スライドパッドで移動する(走る。歩く場合はスライドパッドを少し動かす)。SFC版『III』以降で実装されていた全てのウィンドウを閉じるボタンは設定されていない。

下画面は地図や町の情報、戦闘中のステータスが表示される。フィールドの地図(近隣エリアの地図と世界地図。近隣の地図はスライドが可能)の操作や切り替え(画面左下の「+」と「-」)やショートカットコマンドの表示(画面右上の「←」)・実行などの下画面の操作にはタッチペンを使用できる。なお、本作では上画面のコンパスは表示されない。また、ダンジョンの地図も最初から下画面に表示されるようになっており、宝箱から拾得して初めて使用できる方式ではなくなった(但し、ひかりの海図は対象外)。従来地図の入っていた宝箱は存在し、地図の代わりにゴールドが入っている。

宝箱には、『IX』で登場した一定時間経過後に中身が復活する青色、紫色の宝箱もある。

中断セーブはDS版『IV』から『VI』及び3DS版『VII』と同様に上書きしない限り消えない仕様であるが、本作では、中断の書へのセーブだけをしてプレイを継続することができるようになった。なお、本作では移動中はほぼいつでも後述のネット通信が可能(接続の都度セーブが必要)であるので、実質的に常に中断を含めたセーブが可能な状態にある。

戦闘・スキル

  • 戦闘は『IX』や3DS版『VII』と同様のシンボルエンカウントとなった。なお、オリジナル版からシンボルエンカウント方式だったスカウトモンスターは、頭上にアイコンが表示されることで差別化がはかられている。
  • 仲間が増えたことに伴い、馬車を伴っている時はターン前に仲間の入れ替えが可能になった(但し、主人公を入れ替える事はできない。なお、『そうがえ』はないが、『いれかえ』は何度も可能)。ダンジョンなどで馬車を残して行動する際は、待機している仲間の道具・特技の使用はできない(『IV』『V』と同様)が、経験値は入る。なお、町中などでは待機メンバーも行動を共にし、話を聞けるほかイベントにも参加する。
  • 戦闘スピードを1.5倍に高速化できる。
  • HP・MPなどのパラメータは下画面に常に表示されるため、上画面ではコマンド入力中のパラメータウィンドウやHP変動時の表示がなくなった。
  • 主人公にも作戦を指定できるようになり、戦闘中は主人公に作戦を「めいれいさせろ」以外を選択すれば、自動的に攻撃や呪文等を行えるようになった(但し、「たたかう」「さくせん」「いれかえ」「おどかす」「にげる」など、ターン毎の指示は必要)。
  • その他、MPの消費を要する特技が増えたほか、効果も変更されているものがある。
  • スキルポイントは、技を習得できるポイントと技の一覧が表示されるようになった。また、ポイントの持ち越し、移動中のコマンドからの割り振りも可能となるなど、『IX』と同様のシステムとなった。
  • PS2版では、スキルのたねは入手可能な上限数が決まっていたが、前述の時間経過によって中身が復活する宝箱の中にもスキルのたねが存在し、たねを落とす魔物も増えた為(超スキルのたねも存在する)、大幅なスキルアップが出来る様になった。
  • レベルアップ時にHP・MPがレベルアップ後の最大値まで全快するようになった。これにより冒険の途中で戦いが連続、またはレベル上げの最中、MPやHPの補給の為に宿に戻る回数が減り、ゲームの進行がスムーズになった。

写真

移動中にスタートボタンを押すとカメラモードになり、スクリーンショットを撮影できる。また、この時に視点を移動させたりポーズを変更したり、他のキャラクターを画面に追加してツーショット写真を撮影したりできる。写真は画像ファイルとしてSDカードに保存される。「さくせん」の「思い出アルバム」で確認や加工・編集を行うこともでき、ポストカードとしてすれちがい通信で交換することもできる。また、ポルトリンクにいるフォートからリクエストされた写真を撮影することで報酬が得られる「写真クエスト」を受注できる。クエストのお題に応じた写真をフォートに見せるごとに、「スタンプカード」にスタンプが押され、一定数のスタンプが貯まるごとに、冒険に役立つアイテムを貰えるシステムである。

なお、「思い出アルバム」の保存枚数は100枚までで、それを越えるとロックされていない古い写真から順に削除されていくが、これはゲーム中で操作できる枚数の上限であり、SDカード内に保存された写真データ自体が削除されるものではない。

すれちがい通信・アイテム配信

すれちがい通信では、「思い出アルバム」の写真をポストカードとして交換できる。これまでのような専用の拠点はなく、序盤から行うことができる。「Wi-Fiポストカード交換」でインターネット通信を使用したランダム交換を行うことも可能。交換件数をこなすと、写真の加工に使えるスタンプやフレームが増えていく。受け取ったポストカードには3種の評価を付けることができ、再度すれちがうと相手に評価が渡り、もらった評価数に応じてアイテムが入手できる。

また、インターネットからのアイテム配信のほか、セーブデータをアップロードすることでメンバーズクエストやアチーブメントの達成によるアイテムも受け取れる。その他、予約特典や関連書籍などの特典としてアイテムのコードが付属している商品があり、このコードを入力することによって入手できるアイテムもある。これらにより序盤から強力なアイテムを所持することも可能であるため、装備できるレベルが制限されている場合がある(ただし、特殊効果があるものを「使う」ことはできる)。

以上は、移動中に「さくせん」コマンド内から実施できる。

その他

  • 新仲間キャラの装備品や配信アイテムなど、アイテムが追加された。既存キャラにも特技やアイテムや装備品が追加されている。なお、見た目が変化する特定の装備品も増加している。また、スキルのたねや金塊など、入手できる総数に際限がなくなったものもある。
  • 拾得したアイテムは、回復アイテムや錬金釜で作成されたものも含め全てその場で「ふくろ」に入れられるようになり、身近なキャラの持ち物に入らなくなった。
  • 次のレベルまでの経験値が「つよさ」から確認できるようになった。また、教会でも下画面に表示されるようになったため、教会のメニューから「おつげをきく」がなくなった。
  • バトルロードにSSランクが追加され、9段階になる。また、バトルロードで敗北しても全滅回数に含まれなくなった。
  • ストックできるモンスターの数が、最高12匹から21匹に増えた(但し、バトルロードランクA優勝が必須)。
  • 錬金釜での作成に時間が掛からなくなり、アイテムがその場ですぐ完成するようになった(PS2版の竜神王の褒美と同じ錬金釜。そのため、竜神王の褒美から「錬金釜の強化」がなくなり別の褒美に差し替えられている)。これにともない、錬金のキャンセルはできなくなった。その他、錬金に使用できないアイテムを釜に入れられない(最初から錬金に使用できるアイテムしか選択できず、1つ目のアイテムを選択すると錬金に使用できるアイテムのみが選択できるようになる)、錬金レシピノートから作りたいアイテムを選んで錬金できたり、同じアイテムを一度に複数作ることもできる等、『IX』と同様になった点もある。
  • ゼシカの着せ替え衣装やゲルダの衣装の肌の露出が抑えられる、マルチェロの生い立ちの変更やチェルスが犬の餌を食べさせられるシーンのカットなど、CERO:A相応に差し替えられている。また兵士の衣装の十字架の模様も削除されている。
  • カジノ内にある一部のミニゲームでも、戦闘画面と同様に、高速化させることが出来るようになった。

物語

世界設定

本作の世界観は従来のドラゴンクエスト作品の世界観を踏襲しているが、ほかのドラゴンクエスト作品との関連は基本的には無く、まったく別の世界である。ただし、後述のレティスのエンディングでの台詞や、モンスター・バトルロードに『ドラゴンクエストIV 導かれし者たち』のトルネコとライアンが出場するなど、繋がりを匂わせるものはあるが、はっきりとした繋がりはゲーム中で語られることはない。また、世界地図は地図の中心をずらすと前作の『ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち』の世界地図と良く似たものとなる。

本作では、フルカラーである光の世界と、地形や生物がモノクロになっている闇の世界という、地形が同一の2世界が存在する。ただし2つの世界を頻繁に往復するシナリオであった『ドラゴンクエストVI』や『VII』とは異なり、本作ではレティス関連のイベントで闇の世界を訪れるのみで、それ以外はすべて光の世界が冒険の舞台となる。闇の世界で行動できる範囲は「隔絶された台地」のみで、光の世界との行き来は瞬間移動の呪文「ルーラ」や道具「キメラのつばさ」では行えない。

地域

本作では「モンスター討伐リスト」において地方名が設定されている。

  • 王国
    • トロデーン国領 - 主人公たちの王国。城はドルマゲスにイバラの呪いを掛けられ、魔物たちの巣窟と化した。南部は荒野が広がる。トラペッタ地方と繋がる吊り橋は、本編前から壊れて落ちたままとなっている。
    • サザンビーク国領 - クラビウス王が治める王国。城下町では年に1回バザーが開催される。南西にはふしぎな泉のある森林地帯、南東には船でのみ上陸できる砂浜がある。
    • アスカンタ国領 - パヴァン王が治める国。シセル前王妃の死去以来、2年間もの間喪に服し続けている。
  • 三大聖地
    • マイエラ地方 - 三大聖地のひとつであるマイエラ修道院を中心とした地域。マイエラ修道院にはククールの所属する聖堂騎士団の宿舎がある。修道院の北にはポルトリンクの定期船の船着き場、南にはドニという宿場町がある。
    • 聖地ゴルド地方 - 世界地図の中心にある島。巨大な女神像が祭られた三大聖地のひとつある聖地ゴルドがある。
    • サヴェッラ地方 - 王家の結婚式なども行われる三大聖地のひとつであるサヴェッラ大聖堂がある島。険しい山の上には、七賢者の一人・レグニストの末裔でもある法皇が住む法皇の館があり、サヴェッラ大聖堂からパイプ式のゴンドラで連絡しているが、この館を訪れることができるのは、法皇に呼ばれたものと翼を持つものだけだという。
  • 人間の住む上記以外の地域
    • トラペッタ地方 - 七賢者の末裔マスター・ライラスや世界で高名の占い師ルイネロが住むトラペッタの町を中心とした地域。物語の最初に訪れる地域。一応トロデーンの城下町という位置づけではあるものの繋がりは薄く、町の人たちは城が滅んだことを知らなかった。
    • リーザス地方 - 名家アルバート家の屋敷があり、ゼシカの故郷でもあるリーザス村を中心とした地域。南西にはアルバート家運営の、マイエラ方面への定期船が発着する港町ポルトリンクがある。
    • パルミド地方 - ヤンガスの住んでいた貧民の町パルミドを中心とした地域。パルミドは治安が悪く、闇商人の店やカジノもある。
    • ベルガラック地方 - 大きなカジノのあるベルガラックの町を中心とした地域。カジノはギャリングによって運営されていたが、ギャリングが殺害されて以来、閉鎖されている。
    • リブルアーチ地方 - 海峡に掛かる橋上の町リブルアーチより北側の地域。石像造りが盛んでいる。
    • 雪山地方 - 北にある雪に覆われた地域。正六角形の建物と地下街から成るオークニスの町、七賢者の子孫の一人であるメディの住む家がある。
  • 異民族・異種族の住む地域
    • 隔絶された台地 - 険しい断崖絶壁により船での通常の方法での上陸ができない南の島。唯一の村レティシアには神鳥レティスを崇める人々が住み、独特の衣装や住宅などを持つ。一方、闇の世界のレティシアは村を襲うレティスに悩まされているが、人間は襲われていない。村の南西にはレティスの止まり木と呼ばれる鳥居状の石柱がある。
    • 人跡未踏の森 - マイエラ地方とパルミド地方に挟まれた密林地帯。船での上陸はできない。賢者クーパスの仲間の妖精ラジュと魔物ギガンテスが作った集落である三角谷がある。
  • 都市・村などの無い地域
    • モグラの生活地域 - アスカンタの北の半島。ドン・モグーラ率いるモグラ盗賊団のアジトがある。
    • 砂漠地方 - サザンビークの南西にある砂漠地帯。中央に竜骨の迷宮がある。
    • 北西の孤島 - ベルガラックから北西にある、緑の無い島。暗黒神ラプソーンの復活を願って建設されたという闇の遺跡がある。
    • 薬草園の洞窟 - オークニスから西にある、ヌーク草の栽培の為の洞窟。七賢者の子孫メディの息子グラッドが、ここで行方不明になり主人公達に助けられる。
    • 海賊の洞窟 - リーザス村の付近に存在。キャプテン・クロウの財宝が眠る場所であり、最奥にはひかりの海図がある。
    • トロルの迷宮 - サザンビーク城大臣宅内に出現し、夜のみ行くことが出来る。最奥にはボストロールが居住。
    • 奈落の祭壇 - 3DS版のみに出現する。終盤に、古代船跡の付近に出現。最奥にはジャハガロスが封印されており、そこである人物と再会する。
  • 煉獄島 - 大罪を犯した者たちが入る監獄。ここに入った者は死ぬまで投獄される。
  • 暗黒魔城都市 - 空中に浮かぶ暗黒神ラプソーンの居城。ラプソーンの復活と共に出現する。
  • 異界[注 6] - クリア後にのみ行くことにできる世界。竜神族の里には、竜と人の2つの姿形を持つ竜神族という種族が暮らしている。
  • 追憶の回廊 - 3DS版のみに出現する。クリア後にのみ行くことにできる世界。竜神王からの褒美のひとつで、ある場所でさらなる試練を与えられる。中では過去に戦ったボス等が大幅に強化されて登場する。その為、メンバー全員をレベル99にしても勝つ事が難しく、高度な戦術が必要。なお、最奥部にはある魔物が封印されている。

ストーリー概要

本作のゲーム本編は、主人公たちが既に旅をしている途中の、トラペッタ手前の森の中で休憩をしているシーンから始まる。主人公たちの目的は、姿を変えられたトロデとミーティアの呪いを解くため、呪いを掛けた張本人である道化師ドルマゲスを追うこととされているが、主人公の出身地が呪われたトロデーン城であることは後に明らかになる。

ストーリー前半は主にドルマゲスを追跡することが中心となる。主人公たちは、行く先々の町で手がかりを得ながらドルマゲスを追っていくが、そうしている間にも、リーザス村のゼシカの兄、マイエラ修道院の院長、ベルガラックのカジノオーナーがドルマゲスに殺害されていく。旅の途中ではヤンガス、ゼシカ、ククールが仲間に加わり、やがて闇の遺跡でドルマゲスとの対決を迎える。

ドルマゲスを倒した後のストーリー後半戦では、彼の持っていた杖に封印された暗黒神ラプソーンの存在が明かされる。暗黒神復活を阻止するため、主人公たちは神鳥レティスの力も借りて賢者の子孫の生き残りを守ろうとするも、七賢者の子孫は全滅し、そしてラプソーンが杖から復活。主人公たちは完全復活を遂げたラプソーンと戦う。

登場キャラクター

( )内の英語表記は欧米版での名前。解説文中の呪文についての詳細はドラゴンクエストシリーズの呪文体系を参照。声優についてはニンテンドー3DS版での配役。

主要人物

主人公/ エイト(デフォルト名[注 7]であり、プレーヤーが4文字まで自由に付けられる)
声 - なし
元トロデーン王国近衛兵。男性。赤いバンダナがトレードマーク。両親は既にこの世におらず、幼年期に記憶を失って8歳の頃トロデーン城に迷い込んだ。元々は住み込みの小間使いだったが、王女ミーティアの要望により近衛兵に採用される。記憶を失った際のある理由から呪いに対して強い耐性を持っており、敵の呪い攻撃には絶対にかからず、呪われた武具を呪いにかかることなく装備可能(ただし武具のもつ効果は適用される)。また同様の理由から、トロデーンがイバラの呪いにより滅んだ際にもただ1人難を逃れ、国を救うために国王トロデとともに旅に出ることとなった。王女ミーティアとは幼馴染でもあるためトロデ達からの信頼も厚い。クリア後の隠しダンジョンでのイベントでその出生の秘密が明かされる。
すばやさはやや控えめでちから、HPなどが高い。後半に差し掛かると爆発的にステータスが伸びてゆく。最終的にすばやさと賢さとMPはゼシカ・ククールに劣るが、それ以外はパーティーで最も高い数値となる。武器は剣・ヤリ・ブーメランを扱い、呪文は回復呪文・ギラ系攻撃呪文などを覚える。主人公のもちものにチーズを加え戦闘で使用することによって、トーポに様々な特殊効果や特殊攻撃をさせることも出来る。
特殊スキルは「ゆうき」。デイン系やメガンテ、ベホマズンなどの呪文を覚える他、一定量以上になると消費MPが軽減される。「竜神の鎧」と「竜神の兜」を装備させるとグラフィックで赤い甲冑を着た姿になる。
『IX』では服装が装備品として、『X』ではレンタル衣装として登場した。また、アーケードゲーム『ドラゴンクエスト モンスターバトルロード』内では「ロトの剣」を背中に背負っている。
ヤンガス (Yangus)
声 - 立木文彦[36][37]
パルミド出身の元山賊の男。大柄な体型でイガイガ帽子がチャームポイント。山賊の生活に嫌気が差してまともになろうとしたが、武骨で強面な容姿が祟って何をやってもうまくいかず、路銀が尽きて再び山賊に戻ろうとした矢先にトロデーンとトラペッタを結ぶ橋の上で、トロデーン城から旅立った直後の主人公たちを襲った際に橋から落ちそうになったところを主人公に助けられた。これ以来、主人公を「兄貴」と呼び慕い、主人公に同行するようになった。このエピソードのように、ガラは悪いが、非常に義理堅く人情深い性格である。言葉の最後に「…でがす」「…でげす」をつけるのが口癖だが、これは彼なりの敬語表現らしく、主人公以外と話す時はつけないことが多い。「おっさん」と呼ばれるのを嫌っているが、イベント中にいきなりトロデが登場すると、その都度「おっさん、いつのまに!!」というのがお約束で、3DS版ではその回数も増えている。ただし終盤では面倒くさくて言わなくなる。自分自身、こわもてで誰からも相手にされなかった時期があるせいか、魔物にされたトロデに若干同情することもある。盗賊から足を洗った今でも時々、無意識のうちに昔の思考回路が戻ってくることがあり、月影のハープを「売れば金になりそう」と発言したり、山の中にいた商人たちを指して「(山賊行為に)いいカモだ」と口に出してしまい、その都度我に返ってあわてて主人公に弁解している。本人の証言によれば、ギャンブルは苦手で、昔空腹のときにハトやワニ、カバの肉を狩って食べたことがあるらしい(カバの肉が一番美味い、とも)。子供の頃は動物好きだったらしく、アニマルヤンちゃんと呼ばれていた。また、彼の出身地・パルミドでも、彼は町の人から「ヤックン」と呼ばれ、親しまれている。他にも高い所が好きで(それを言うと周りが変に納得するとの事)、また「目利きのヤンちゃん」と呼ばれていたという発言もある。
主要人物の中で唯一ドルマゲスとの因縁がなく、そのことを少々気にしている。
ちからやHPが高くすばやさやMPが低い。武器は斧・鎌・打撃系武器(ハンマー、棍棒など)・鉄球(スキル対象外)を扱うが、レベルアップでの呪文習得は一切ない。呪文を覚えるのはスキルでのみ。特殊スキルは「にんじょう」。スキルランクを上げると回復呪文や補助呪文を覚える。
後に発売された『ドラゴンクエスト 少年ヤンガスと不思議のダンジョン』では少年期の彼が主人公を務めている。
IX』では配信キャラクターとして登場した。『ドラゴンクエストヒーローズ 闇竜と世界樹の城』にも登場している[38]
ライブスペクタクルツアー』では清水順二が演じる。
ゼシカ (Jessica)
声 - 竹達彩奈[36][37]
本名ゼシカ・アルバート。名家アルバート家のお嬢様であり魔法使いの卵。七賢者のひとりであった魔法剣士シャマル・クランバートルの血を受け継ぐ最後のひとり。ドルマゲスに殺された兄サーベルトの敵討ちのため、勘当同然で家を飛び出し主人公たちと行動をともにする。気が強く、少々わがままで周りを見ないところがあるが、根は心優しく、他人の痛みを分かってあげられる性格である。何が何でも敵討ちするという意思は固いが、トロデーン城などでドルマゲスの猛威を目の当たりにして、ふと弱気な発言を口にすることも。美人な上に巨乳[注 8]の持ち主であり、さらに露出度の高い服装のため、一部男性キャラクターに注目されることも。彼女自身も胸の大きさに対しては絶対の自信を持っており[39]、特殊スキルはその色気に溢れたボディを生かした「おいろけ」。また、一部の防具を装備しているときは、ゲーム画面上での衣装が変化する。
中盤トロデーン王家の宝の杖を握ったことで、ラプソーンの邪悪な精神によって身も心も支配されてパーティを一時離脱。リブルアーチで一度主人公たちと戦うが、ハワードの結界によって正気に戻る。彼女は全体的に自分がしたことを覚えており、夢だと思っていた。支配されたのは、負の心が強かったためだと気づき、彼女は「ドルマゲスを憎む心が強かったせいかもしれない」と言っている。彼女が一時的に支配下に置かれたことで、敵の真の目的が明らかとなる。その後、改心したハワードによって魔法の素質を揺り起こしてもらい強力な攻撃魔法を習得する。
ククールからのアプローチには当初は辟易していたが、終盤ではくたびれたのか半ばあきらめムードになった。「なかま」コマンドでは主人公に対して好意を寄せていると思わせるセリフがたびたび出る。「兄との想い出は自分の宝」と語り、またふとした事で家に残してきた母を思いやるなど、肉親との情が深い。そのような意味では複雑な家庭事情に育ったククールとは対照的である。家柄や権力を笠に着て威張る人間が大嫌いで、マルチェロやニノなどには露骨に嫌悪感を示す。
ヤンガスと対照的にHPやちからが低いが、MPと賢さとすばやさが高い。ただしムチのスキルを上げての特技攻撃は他のメンバーに全く引けをとらない威力となる。武器はムチ・短剣(短剣スキルを上げれば大半の長剣も扱えるようになる)・杖を扱い、杖スキルを上げると呪文の習得に加えて杖装備中に最大MP上昇・ターン終了後にMP回復といった特典を得る(ククールも同様)。呪文はメラ系・ギラ系・イオ系・ヒャド系攻撃呪文の他、特にボス戦で有効な戦闘補助呪文も覚える。スキル育成次第で回復・蘇生もこなせるようになり、またそのお色気にモンスターが見惚れて行動を忘れるようにもなる。なお、3DS版では、ある特定の条件を満たせば、主人公とゼシカが結婚、又は二人で旅立つエンディングが見られる。
『IX』では、Wi-Fiクエストのお題条件クリアーの報酬に、配信キャラクターとして登場した。『ドラゴンクエストヒーローズ 闇竜と世界樹の城』にも登場している[38]。その続編となる『ドラゴンクエストヒーローズII 双子の王と予言の終わり』にも登場する。
ククール (Kukule / Angelo)
声 - 細谷佳正[36][37]
マイエラ修道院の聖堂騎士団に所属する聖堂騎士で、長身銀髪美形の妖艶な男性。修道院の宿場町であるドニ周辺一帯の領主の息子だったのだが、幼少時に流行り病で両親を亡くし、マイエラ修道院でオディロ院長によって育てられた。育ての親であるオディロをドルマゲスに殺された後、敵討ちのため主人公たちの一行に加わる。左利きで左手で武器を扱い、右腕に盾を装着する。女性からの人気が高いが、斜に構えていて口が悪く、ナルシストな面とキザな性格を持っている。また、芝居の一節のような台詞を平然と口にするロマンチストでもある。女性をナンパしたり(常に女性のことを考え、それを隠すことが無いオープンスケベな面もある)、賭博(イカサマ)や酒を好むなど聖職者にあるまじき行為を平然と行うため、ほかの聖堂騎士団員からは煙たがられている。制服もほかの聖堂騎士とは違うが、理由は明らかではない[注 9]。常にクールにシニカルに振舞うが、それは体裁を保つための表向きの性格でもあり、時折自身の生い立ちなどについての弱音や愚痴を吐くことがある。信頼した相手には思いやりを見せ、一部の台詞には主人公を褒めるものがあり、徐々にお人好しになっていく。
修道院での生活が長かったため、教会の内部事情には詳しく、腐敗しきった教会内部組織の現状に辟易している面もある。また、組織内の抗争や家柄のため追放された腹違いの兄との確執などもあって、家柄や身分という概念を嫌っている節が言葉のから垣間見られ、身分を盾とするチャゴスには不快感を露にした。マルチェロの腹違いの弟でもあり、マルチェロを平素は肩書などで呼び、腹を割って話す時や感情が高ぶった際にのみ「兄貴」と呼ぶ。その兄との長年の愛憎関係から、ゼシカなどが口にする兄弟愛や肉親との絆に懐疑的な反応を示す。修道院に来るまでは自分に兄がいたことは知らなかったという(その兄弟の愛憎関係や兄弟の生い立ちとは、ククールとマルチェロが初めて出会った時の会話、及び本編序盤のマイエラ修道院内でのククールに対するマルチェロの説教などから見られる)。冒険途中でも酒場などで飲んでいるのか、「二日酔いがぶり返しちまう」と発言したことも。
おおむね主人公に似たバランスの良い能力だが、すばやさと賢さとMPが主人公に勝り、ちからとHPで劣るなど若干の違いがある。武器は剣(レイピア中心で主人公との共用は少ない)・弓・杖を扱い、呪文は回復・蘇生呪文やバギ系・ザキ系を中心に多く覚える。特殊スキルは「カリスマ」。
『IX』では、配信キャラクターとして登場した。『ドラゴンクエストヒーローズII 双子の王と予言の終わり』にも登場する[40]
ゲルダ (Red)
声 - 生天目仁美[36][37]
3DS版でのみ、プレイヤーキャラとして加わる。パルミドの西に住む男勝りの女盗賊。ヤンガスと旧知の仲であり、青年時代のヤンガスの憧れの存在だった。金品と美しいものに目がなく、「うるわしの貴婦人号」と呼ばれる船を所有している。『ドラゴンクエスト 少年ヤンガスと不思議のダンジョン』では少女期の姿で登場しており、発言の中からこのころから船の名前は決めていた事が伺える。ある時パルミドで馬泥棒に遭い売りに出されたミーティア姫と馬車を買い取り、取り戻しに来たヤンガスたちに宝石「ビーナスの涙」を代価として求めた。その後、海賊の洞窟で再会し主人公たちとキャプテンクロウの財宝を巡って争奪戦が行われ、得意のしのび足でゲルダが勝利するものの、財宝の中から出現したキャプテンクロウの亡霊に戦いを挑まれる。しかし直接戦闘は得意ではなく、あっけなく倒されてしまう。素直ではないがその後もヤンガスのことを気にしていて動向を情報屋から入手しており、終盤には彼が暗黒神と戦おうとしていることを知り「必ず返すように(=生還するように)」と念を押してヤンガス専用の武器を貸す(3DS版ではプレイヤーキャラとして加わった後、ゲルダの家に行くと武器を貸すイベントのみ発生)。
仲間に加わるのは、前述のとおり、ゲーム終盤のキャプテンクロウの財宝争奪戦直後。全メンバーの中で素早さが高いが、HPは低い。武器は扇、短剣、ムチを扱い、呪文は補助系を僅かながら覚える。特殊スキルは「アウトロー」。
モリー (Morrie)
声 - 中田譲治[36][37]
3DS版でのみ、プレイヤーキャラに加える事もできる。赤と緑がイメージカラーの奇抜な服装が特徴。バトルロード競技場の経営者であり、かつモンスター・バトルロードの主催者で、自分も最強のチームを率いる。常に最強のモンスターを育成させる研究を怠らない。しかし彼の夢であり、真の目的は自身の率いるチームを倒される事であり、訪ねてきた主人公達がそれを実現してくれる天才と感じ、本来20万ゴールド掛かる入会金を無料にし、競技場の鍵を渡してくれたり、モンスターチームを持たせてくれたりバトルロード参加費用を2回目以降は無料にしたりして応援する。また、戦闘で死なせてしまったモンスターを生き返らせる事が出来るのは彼だけである。主人公を「ボーイ」、ヤンガスを「ミスター」、ゼシカを「レディ」、ククールを「ナイスガイ」、ゲルダを「マドモアゼル」、トロデを「ムッシュ」、ミーティアを「プリンセス」と呼び(ゲルダとトロデとミーティアは3DS版のみ)、常に風が吹いている熱い男。その風がやがて現れる天才の出現を知らせ、主人公達が自分の夢を実現してくれると予感していた。自分の率いるモンスターチームが主人公達に倒され、夢が実現した際、競技場の屋上に主人公の銅像を建て、嬉しさの余り一晩中泣き明かす。3DSでは、その目的が達成された際、今度は主人公達の目的を果たす手助けをすると仲間に入る事を申し出る(断る事も可能)。マリー・ミリー・ムリー・メリーという4人のバニーガールが側にいる。なお、3DS版ではマリー・ミリー・ムリー・メリー4人でモンスターチームを率いて、バトルロードに参加する。
このキャラクターのイラストは、当初はゲーム内のほかのキャラクター用に用意されたものであったが、インパクトが強すぎるためにバトルロードのキャラクターに転用されたものである[41]
後の『モンスターバトルロードシリーズ』では一貫して進行役を務めている。『IX』では、2009年12月19日~20日に行われた「ジャンプフェスタ2010」の先行配信キャラクターとして登場、その後2010年7月15日から、『モンスターバトルロードビクトリー』の発売記念として一般配信。
必ず仲間になるゲルダと異なり、仲間にする為には、前述の通りモリーの率いる最強チームが出場するバトルロードランクSで優勝する必要がある。ストーリーを進める上でバトルロード参戦は必須でない上、条件を満たした場合でも仲間にしない選択をすることも可能であるので、仲間にするかしないかはプレーヤーの選択次第である。武器は爪、打撃、ブーメランを扱い、モンスターしか使えない特殊な補助技が使える。特殊スキルは「ねっけつ」。

非戦闘員

以下は戦闘には参加しないが、主人公たちの旅に同行する重要キャラクターである(トーポのみ、一部戦闘に加えられる)。

トロデ (Trode)
声 - 岩崎ひろし[36]
トロデーン王国国王。妻は既に死去している。ドルマゲスの呪いでベージュの服を着た緑色の肌の人型の魔物の姿に変えられ、自分や娘、城の人々の呪いを解くために、主人公たちとともにドルマゲスを追っている。非常に身長が低い小男で、主人公の腰辺りまでしかない。作中ではほとんど馬車に乗っており、ミーティアにその馬車を引かせている。王なので自尊心が高く、中年なので少し頭が固い。仲間達にも偉そうな態度(家臣扱いなど)をとるが、ジョークを飛ばしたりと気さくな面もあり、ヤンガスとは漫才コンビのようにふるまう。呪われた姿が仇となる場面もしばしばで、トラペッタで町人から魔物と勘違いされて以降、主人公たちが町の中に入っても、ほとんどの場合トロデ自身は町の外でミーティアとともに待機している。一方で愛娘ミーティアを大変可愛がっており、彼女を最優先に考えている場面も多い。しかしおっちょこちょいの為、雪中泊だった姫の事を「忘れていた」と発言した事も。基本的に思い込みの激しい性格らしく、「トロデーン城に住んでいる(月影の扉が開いただけ)」「自分達に協力してくれる」という理由で、後述のイシュマウリやレティスまでも家臣呼ばわりした。本人曰く「一目会ったらお友達、言葉を交わせば主従関係」。故に人の話をまともに聞こうとせず、都合良く物事を解釈する面があり、ヤンガスやククールに突っ込まれている。トラペッタのユリマやアスカンタのキラなど、ミーティアと同じ年頃の娘の健気な振る舞いに強く感動し、主人公達に「力になれ」と命令したことも。またミーティアによれば、何のかんの言いながらも主人公を頼りにしているとの事。若いころは兵法を学んでいたらしく、武芸の面でも木の枝で聖堂騎士団のポールアックスを受け止めるなど、なかなか強い。さらに独力で錬金釜の修理・改良を行ったことから、魔法・錬金術関連の知識や技術もある模様。基本的に物語の途中で本来の姿を現すミーティアとは違い、物語の最後にならないと本来の姿は判明しないが、後ろ姿ならば回想シーンで確認することができ、トロデーン城にある肖像画でも顔を多少確認できる。本人は「人間の頃はハンサムだった」と言っている。ヤンガス曰く魔物の姿とあまり変わらない。
錬金釜の管理を行ったり、戦歴画面でコメントを述べたりする役割も担う。本人の証言(冒険記録画面の発言など)によれば、年齢は50歳らしく、神経痛・肩こり・慢性胸焼けなどの持病も持っている。胸焼けは魔物になってから多少おさまったらしい。酒好きの一方で好物はチョコクレープ。つまり甘党で辛党。また、「あと二歳若ければ魔法使いとして活躍できた」とか、「昔はファッションに詳しくて『おしゃれトロちゃん』と呼ばれていたが、町に入らなくなったのでトレンドが分からなくなった」とか、様々な発言が飛び出すものの、どこまで本当かは確かめようがない。
ヤンガスの特技のひとつ「おっさん呼び」では、どこからともなくトロデが多数の男(おっさん)を率いて敵にダメージを与える。戦闘能力に関しては不明だが、作中では木の棒1つで衛兵の攻撃を見事に受け流す腕前を披露する。
モンスターズジョーカー』では何故かスライム系の仲間モンスターとして、配信限定キャラとして登場した。『モンスターズジョーカー2』では自然系のモンスターとして配合で作ることが可能になった。
『IX』では、配信キャラクターとして登場した。
ミーティア (Medea)
声 - 種田梨沙[36]
トロデーン王国の姫。サブタイトルにある「呪われし姫君」である。年齢は当初17歳、作中で主人公と同じ18歳になる。そのこともあって主人公とは幼馴染の関係であり、主従以上の信頼・友好関係があり、それと共に好意も抱いている様子。実は住み込みの小間使いだった主人公を近衛兵に採用したのも、彼女の要望からだと旅の中で明かされる。ドルマゲスの呪いで白馬の姿に変えられ、物語内では馬車馬として働く。馬の姿になっても気品は失われておらず、魅せられる者も少なくない。その気品と歌声で古代船具現化にも貢献した。パルミドでは主人公達が目を離している隙に馬泥棒に遭い、馬車つきで1000ゴールドで売り飛ばされた。普段の馬の姿で着ている布は、元の姿の青いドレスと同じ色をしている。旅の中盤から「ふしぎな泉」の力で一定時間だけ元の人間の姿を見ることができるようになり、その後は主人公の夢にたびたび登場し、3DS版ではその回数も増えている。祖母の代からの約束事のため、サザンビークのチャゴス王子と婚約しており、ミーティア自身も運命と思っているが、旅をすることで心境が変化していく。会話での一人称は「私」ではなく「ミーティア」(「私」を使うときもある)。ピアノを始めとして音楽が好きで、その歌声は評判になっている。また夢の中での本人のコメントによるとカナヅチ。トロデによると、彼女は母親似であるらしい。なお3DS版では、ある条件を満たすと、主人公を自身の近衛兵から命令解除するシーンを見ることができる。
トーポ (Munchie)
普段は主人公のジャケットの右ポケットに入っており、そこからいつも顔を覗かせているネズミ。頭から背中にかけてモヒカン頭を思わせるたてがみが生えている。チーズが大好物らしく、主人公が戦闘中にチーズを与えると火炎や冷気などのブレスによる直接攻撃・戦闘補助ができる。また、主人公たちが入ることのできない狭い場所を探索することもできる。主人公がトロデーン城に来た幼い頃からすでに一緒にいて、周囲から「ネズミにしては長生き」と指摘されたり、ゼシカ・ククール・ヤンガスの3人にも「(火を吐いたりするので)普通のネズミじゃない」と思われていた(竜神族の里での3人の発言から)。
本来は、前作『VII』の主人公のトカゲと同様、主人公のやさしさを象徴するものとして描き加えられた小動物であり、描いた当初は特別な設定は考えられていなかったという[42]。ゲームクリア後に意外な正体が明らかになる。
トーポはイタリア語で「鼠」を意味する。

七賢者の末裔

かつて暗黒神ラプソーンを封印した7人の賢者の子孫である。彼らが全員死んだとき、トロデーンから奪われた神鳥の杖に封じられたラプソーンの魂が解き放たれる。このため主人公たちは彼らが殺害されるのを阻止するために、杖の使い手を追うことになる。7人のうち、マスター・ライラスとギャリングは主人公たちが町を訪れた時点で既に殺されているため、作中には実際に登場しない。サーベルトは、リーザス像にて幻影とゼシカの夢のみ登場するほか、ギャリングは竜骨の迷宮で幻影と肖像画で登場する。

マスター・ライラス (Rylus)
トラペッタに住んでいた魔法使いの老人で、魔法使いマスター・コゾの末裔。偏屈で有名だったが根は良い人でもあったという。ドルマゲスの魔術の師匠でもあった。ドルマゲスに殺害され、家も火を放たれ全焼する。そのためトラペッタの住民達からは火の不始末による火事で焼死したと思わていた(ただしとある老人は、ライラスがドルマゲスに叱りつけていた場面を目撃していた)。当初殺害動機は口封じだと思われたが、後にラプソーンの復活の為と判明する。
PS2版では未登場だったが、3DS版ではルイネロの水晶玉に映し出される映像で実際に登場。ドルマゲスに対しては暴言とも言える言動を繰り返すなど厳しく当たっていた反面、内緒で彼の魔法の才能を開花させる薬を作っていたが、その想いは届くことなく変わり果てたドルマゲスによって杖で体が貫かれて殺害され、その直後に家に火を放たれたという事実が判明する。この映像を見たトロデ王は「不器用な男」、「その想いが少しでもドルマゲスに通じていればまた違った結果になっていたろうに」と悲しむ。
サーベルト・アルバート (Alister)
声 - 入野自由[43]
リーザス地方の名士アルバート家の当主で、魔法剣士シャマル・クランバートルの末裔。22歳。ゼシカの兄。実力と人のいい気質からゼシカや村人に慕われていた。サーベルトは祖先の持つ魔力と剣術のうち、剣術の才能を受け継ぎ、魔法の力はゼシカが受け継いだのだと推測している。リーザス像の塔の扉が開いていたことを不審に思い、一人で調べに行きドルマゲスと遭遇。果敢に立ち向かおうとするも、強大な魔力の前に身動き出来なくなってしまい、そのまま杖で腹部を刺されて殺害されてしまう。しかし、リーザス像に魂が残り、ゼシカに己の信じる道を行けと激励し、その場に居合わせた主人公にゼシカを託して成仏していった。
オディロ (Francisco)
声 - 山野史人
マイエラ修道院の院長であり、神の子エジェウスの末裔。法皇とは学友だった。ククールやマルチェロにとっては親代わりで、二人にとっては本当の意味で父性を感じられる人物だった。温厚な性格で、作中では直接披露しなかったが、実は無類のギャグ・お笑い好きである(本の形で残してある)。マイエラ修道院内にて、トロデを庇ってドルマゲスに殺害されてしまう。その翌日、雨が降り注ぐ中で葬儀が行われた。
ギャリング (Golding)
ベルガラックのカジノのオーナーで、無敵の男ギャリング(同一人物ではない)の末裔。素手で熊を倒すほどの豪傑だったが、屋敷に押し入ったドルマゲスに殺害された。その死はしばらくの間伏せられ、その間カジノは閉鎖される事態となる。しかし屋敷の小間使いが、友人にその事を話してしまったために、その噂はたちまち広まってしまう事となった。強面だが優しい気質の持ち主と噂で二人の捨て子を養子として育て上げた。
3DS版では聖地ゴルド崩壊直後、テレパシーを使ってメンバーを銅像のある竜骨の迷宮の最深部に呼び出し、ジャハガロスの存在とその復活が迫っていることを伝える。
チェルス (David)
声 - 関雄
三角谷の出身で、リブルアーチの呪術師ハワードの召使いをしている青年。大呪術師クーパスの末裔。クーパスは自分の代で姿を隠すべく弟子(ハワードの祖先)に力を受け渡してしまったため、他の子孫のような特殊な潜在能力はない。心優しい性格の持ち主だが、ハワードを守るために勇気を出す面もある。杖に操られたレオパルドによって背中を刺され、殺害される。どれほど虐められてもハワードに忠誠を尽くし、死の間際まで彼のことを思いやっていた。皮肉にも守るべき彼の死により、ハワードは本当の末裔がチェルスだと知り、更生する。後に兵士達によると、遺体は棺に花を入れて、海に流されたという。ストーリーの中でチェルスがレオパルドに餌をやる場面があり、PS2版ではハワードに餌に毒を盛ったと疑われ、その潔白を証明させるためチェルスにレオパルドの餌を犬の様に食べさせるシーンがあるが、3DS版では餌を与える時刻が遅れた事を叱責する内容に変えられている。
メディ (Marta)
声 - 竹口安芸子
オークニスの南の家に住む薬師の老婆で、大学者カッティードの末裔。一人暮らしをしており温和な性格で雪山地方を訪れ遭難した主人公たちを助け、ヌーク草の薬湯で一休みさせる。その後、主人公に息子のグラッドを探して欲しいと頼み。ヌーク草の入った袋を渡すが、主人公がグラッドを連れている間にダースウルフェンの群れを率いるレオパルドによって家が燃やされ、彼女自身もレオパルドに殺害されてしまう。この際、相手が暗黒神だと感づいていたと思われる節があり、人質にされた息子を助ける前に、運命を悟ったように主人公に最後の鍵を手渡し、先祖代々守っていた暗黒神の戦いにまつわる資料の所在を教えた。後に遺体は、息子のグラッドの手によって埋葬された。
法皇
声 - 佐々木敏
サヴェッラ大聖堂に住む教会の長で、天界を見てきた男レグニストの末裔。権威への揉め事や策謀が絶えない聖堂内でも常識と良心の持ち主で、ナンバー2であるニノ大司教からは目の敵にされていた一方で内心は慕われていた。最後に生き残っていた七賢者でもあったが、魔犬レオパルドの一件後、主人公たちが煉獄島に投獄されている間に、次なる法皇の座を目論んだマルチェロによって密かに殺害されてしまい、更に遺体は自殺と見せかける為に崖から落とされた。殺害されるまでの経緯は描写されていないものの、小間使いの証言によると、回収された遺体に胸を刺されたような傷があった事と、彼の部屋にて断末魔を聞いたと言っており、部屋で療養中に杖で一突きにされ、殺害された事が匂わされている。彼の死により七賢者の末裔は全滅し、暗黒神が復活。聖地ゴルドは崩壊、そして一度に多くの人々の命が奪われるという史上最悪の大惨事を引き起こすこととなってしまう。

その関係者

上記七賢者の末裔との関連の深い人物を挙げる。

アローザ・アルバート
声 - 泉裕子
リーザス村に住む、アルバート家の女主人で、サーベルト・ゼシカ兄妹の母親。アルバート家に嫁入りした身であるため、彼女自身は賢者の血筋ではない。夫に先立たれ、女手ひとつで兄妹を育ててきた。息子で現当主のサーベルトが殺害され、先祖からの家訓に従い喪に服していたのだが、家訓に逆らい喪が明けてないのに敵討ちの旅に出ようとするゼシカと口論の末、彼女を勘当する。現実よりも伝統や家訓を重んじる、頑固で保守的な人物と思われがちだが本質的には家族思いで、ゼシカが出て行ってからは元気をなくす一方だったという。結局ゼシカの意思を認め、彼女と和解する。後に暗黒神の復活を目の当たりにし狼狽、ゼシカに叱咤された。彼女曰く、兄妹のアクティブな性格は父のほうに似ているという。3DS版のみ、終盤に全てを理解したアローザは、サーベルトの敵を取って欲しい思いで、主人公にサーベルトの形見の鎧を渡す。さらに第三のエンディングではゼシカの結婚式に参列し、主人公にゼシカを託す。
フォーグ (Cash)、ユッケ (Carry)
声 - 阿部敦(フォーグ)[43]原優子(ユッケ)[43]
ギャリングに拾われた義理の子供たち。フォーグが兄でユッケが妹(拾われた孤児であったため生年月日が不詳で、実年齢でどちらが上なのかは当人たちにも不明である)。自分たちを引き取った義父への想いが強かったが、一方で義父をいかに自分へ引き付けるかで競っていた。そのため喧嘩がいつも絶えなかったが、竜骨の迷宮での試練をきっかけに仲直りし、二人そろってギャリングの後を継ぎベルガラックカジノのオーナーとなる。3DS版ではモンスターチームを率いてバトルロードに参加する。
ハワード (Dominico)
声 - 斎藤志郎
リブルアーチに住む呪術師。飼い犬のレオパルドを寵愛する一方、召使いのチェルスを虐待している。高慢な性格で町の人からは好かれていないが、金払いは良いらしい。主人公たちに大呪術師クーパスの子孫であると思わせるほど確かな術の腕前を持ち、リブルアーチの人々にも、賢者の末裔であると信じられている。しかし実際は、ハワードの先祖はクーパスではなく、その弟子であった。クーパスからカモフラージュとして呪術の能力を譲り渡されており、それが代々受け継がれ、ハワードの力となっていたのである。また、クーパスが姿を消す際、将来その子孫に危機が迫った場合に備え、クーパスとその弟子それぞれの子孫をめぐり合わせる特殊な呪術がかけられたのだが、年月の経過によってハワード自身はその言い伝え(すなわち自分の使命)をすっかり忘れてしまっていた。大呪術師クーパスの子孫を殺す為に現れたゼシカを結界で元に戻すものの、ゼシカが手放した神鳥の杖を拾ったレオパルドによりクーパスの本当の子孫であるチェルスを殺害されてしまう。そこでようやく先祖からの使命、さらにチェルスこそがクーパスの子孫と気づき、使命を果たせなかったどころかチェルスを虐げた自分の行いに懺悔する。せめてもの償いとして、チェルスを亡き者にしたレオパルドの討伐を主人公達に依頼し、ゼシカに眠る魔法の素質の半分を覚醒させる。
後に、暗黒神の復活をいち早く感づいており、戦おうとしている主人公達に激励の言葉をかけた。
ライドン・クランバートル
声 - 山岸治雄
リブルアーチの天才彫刻家。息子夫婦と孫娘と共に暮らす壮年の男性。普段は自作の建築物「ライドンの塔」をより高くするためにノミを振るっており、家にはほとんど戻らないらしい。魔法剣士シャマル・クランバートルの子孫ではあるが、シャマルの数代後の子孫リーザス(女性)がアルバート家に嫁ぎ、その際に賢者の血筋も移ったため、「賢者の末裔」ではないという。
グラッド (Marek)
声 - 広瀬彰勇
オークニスの薬師。メディの息子である。薬師としての腕前を役立てたいと思い、メディの元を出てオークニスに行った。その後、出て行ったことを謝りたいと思っていたが、レオパルドに人質に捕られ、その自分を助ける代わりにメディが殺害されたため、その願いは叶わなかった。その後は、彼女が残した薬草園を飼い犬バフと共に受け継ぐ。レオパルド(ラプソーン)曰く、「賢者の血は感じるが、賢者ではない」という。
ラジュ
声 - 佐藤美由希(エンディングでは「佐藤美由紀」と誤表記されていた)
三角谷の集落に住むエルフの女性。かつて大呪術師クーパスに命を救われ、同じく命を救われた一つ目巨人の魔物ギガンテスと共に賢者のお供をしていた。彼が亡くなったあと、彼の末裔を守ると同時に七賢者と暗黒神の伝承を伝えるために、人間・魔物・エルフが共存する三角谷の集落を作る。チェルスには彼自身が賢者の末裔だとは知らせておらず、彼が一人前になったときに伝えるつもりだったのだが、それは叶わずじまいとなってしまった。訪れた主人公達がチェルスの最期を看取ったと知り、暗黒神復活阻止の願いを託す。
ニノ (Rolo)
声 - 浦山迅
教会内で法皇に次ぐ地位にある大司教。太った禿頭の老年男性で、頭にはホーリーシンボルたる燭台マーク(十字架の代わり)がプリントされている。当初は腐敗貴族の鏡のような高慢な性格で、次の法皇は自分だと鼻にかけていた。マルチェロを自分の手足として使い、また賄賂などの権謀術数を駆使して地位を固めてきたが、そのマルチェロに裏切られ、主人公たちと共に煉獄島に投獄される。その際に改心し、法皇の死の真相を知りたい一心から自分を顧みずに主人公たちを助けた。後に生還、本当に法皇になる。エンディングでは法皇として結婚式の指揮をとっていた(PS2版からある通常のエンディングでは遠くからの視点であるため漠然としなかったが、3DS版の第三のエンディングでは画面いっぱいに映り、笑顔を見せるシーンがある)。なお、法皇の館でレオパルドとの戦闘後にマルチェロと聖堂騎士団に取り押さえられるが、3DS版ではその戦闘にモリーやゲルダを参戦させても、ニノと共に煉獄島に投獄される時にヤンガスとゼシカとククールに切り替わる。

そのほかの人物

ルイネロ (Kalderasha)
声 - 稲葉実
トラペッタに住む占い師。かつては「占えぬものは無い」と言われた程凄腕で知られていた。だが自分の占いによって少女ユリマ(声 - 佐藤利奈)の親を結果的に死亡させてしまったことから、罪悪感を抱き、水晶玉を滝の洞窟に捨て、彼女を自分の娘として育てていた。ユリマにその事は黙っていたが、本人は既に気付いており、水晶玉を回収された後は占い師として再起。主人公達が先に進むための手がかりを占ってくれる。
ポルク (Bangerz)、マルク (Mash)
声 - 田村睦心(ポルク)、合田絵利(マルク)
リーザス村に住む勇敢な少年たち。ゼシカを慕っている。ポルクは兜と銅の剣を、マルクは鍋とひのき棒を装備している。主人公たちと初対面の時、主人公たちをサーベルトを殺した賊と勘違いし戦闘になりかけるが、近くにいた住民の老婆によって止められる。その後ゼシカの命で部屋の入り口を守っていたが、彼女が置き手紙を残して姿を消したと知り、ポルクは主人公に彼女を追いかけるよう頼み、彼のためにリーザス像の塔の入り口を開く。その後村に戻ってきた主人公たちのために小遣いで宿を手配しておくなど、義理堅い性格をしている。ゼシカが旅に出た後は、用心棒として村を守るために二人で四六時中見回りをしていた。3DS版ではモンスターチームを率いて、バトルロードに参加し、ゼシカの結婚式にも参列する。
パヴァン
声 - 羽多野渉[43]
アスカンタ国の若き国王。二年前に最愛の妻であるシセル王妃(声 - 伊藤静[43])を亡くして以来心を閉ざし、国を挙げての喪に、現在に至るまで服していた。主人公達の活躍で立ち直ってからは国王としての職務に復帰したものの、人が良く心優しい一方で優柔不断な一面があり、のちに城の宝物庫が盗賊の被害に遭ったときも対策会議がいつまでたっても結論が出なかった。結局盗まれた国宝「月影のハープ」を、主人公達の求めに応じて提供する。
キラ
声 - 近藤唯
アスカンタ城に仕えるメイド。献身的によく働くために、年若いながらも城の皆から大きな信任を得ている。妻を亡くして以来、2年間も深い悲しみに打ちひしがれるパヴァン王の心身を心から案じている。その為、訪ねてきた主人公達に助けて欲しいと頼み、自身の祖母にパヴァン王が元気を出す手立てを知っているとの事で祖母に逢う様に頼む。
イシュマウリ (Ishmahri)
声 - 杉田智和[43]
月の世界の住人。青い長髪の青年で、不思議な力を秘めるハープの弾き手。アスカンタのおとぎ話に伝わる「月影の窓」を開いた者の願いに応じ、建物や岩などの物が記憶する光景を具現化する。ヤンガスからは「ヘチマウリ」と呼ばれた。本人曰く、自身と古代船、月影のハープは「古き世界」に属するものだという。古代船を具現化した後、彼は月影のハープと共に主人公達の前から消滅する。
クラビウス (Clavius)
声 - 金尾哲夫
サザンビーク王国国王。王子であるチャゴスの父親。賢王として高く評価されているが、子育てには失敗。妻に先立たれ、唯一の息子であるチャゴスを甘やかしてきてしまったため、彼の意気地無さに苦悩している。王家の試練を拒むチャゴスに対し、ゼシカをダシにしてその気にさせるが、主人公達にチャゴスを密かに護衛するよう依頼。結果的には息子の醜態を見ることになってしまったが、約束は果たしたためその礼として国宝の魔法の鏡を提供する。エルトリオという兄がいるが、愛した女性を追うため城を出て以来行方不明となっている。兄を尊敬していたのか、国に問題が二つも起こって手詰まりになったときに「こんなとき兄上がいれば…」と漏らすことも。息子のチャゴスがよくカジノに逃げ込むため、ベルガラックやギャリングの関係者を嫌っているらしい。
なお、3DS版では、ある条件を満たすと、クラビウスが主人公自身を説教するイベントを見ることもできる。
チャゴス (Charmles)
声 - 宮田幸季[43]
サザンビーク王国王子。ミーティアの婚約者。背丈が小さく、まるまると太っており(城の肖像画では正反対のハンサムに描かれている)、知らない者には王子に見えない。頭には王冠ではなく緑色のベレー帽を被っている。5歳の誕生日にトカゲの群れが自身の寝ているベッドに侵入してきて嫌な思いをした経験からトカゲが大の苦手で、トカゲの魔物(アルゴリザード)と戦わなければならない王家の試練からあらゆる手段[44]で逃げ続け、いざ試練に臨んでも戦いでは1ターンで頭を抱えて逃げ出すなどといった臆病者。ストレスがたまるとベルガラックのカジノに逃げ込むらしい。さらに利己的な性格であり、王家の試練を終えた証であるアルゴンハートのために主人公たちをこき使い、最終的に納得のいく大きさのアルゴンハートを手に入れるも、バザーでさらに巨大なアルゴンハートを闇商人から購入し、主人公たちを呆れさせる。そして試練で世話になった主人公たちを、後にエンディング再会した際も「平民ふぜい」と見下す態度を取って自身とミーティアの結婚式への出席を許さないなど、とても傲慢且つ自己中心的な性格で、ゼシカからは「おめでたい性格」と皮肉交じりに揶揄され、気に入らない相手には皮肉を言う程度に抑えているククールでさえも、その傍若無人さには思わず拳を机に叩きつける程であり、婚約相手のミーティアからも「あんな王子と結婚するくらいならお馬さんのままの方がよかったくらい!」と嘆かれたり、父親であるクラビウスや家臣達からも半ば呆れ果てられているといった具合に、周囲の人間からの評価は総じて最悪なものである。
物語中、最後までこの悪い性格が改善されることはないが、最終的にはその性格とそれまでの行いが災いし、ミーティアとの結婚式の際にすべてのツケを清算する羽目になり、結婚は破談となった上、前述のアルゴンハートの一件のイカサマを既に把握していたクラビウスから強烈な説教を食らう羽目になった。欧米版では自分の名前 Charmles を 'Sharm-LEI' と発音しているが、周りからはしばしば 'Charmless'(魅力なし)と呼ばれる。サザンビーク城関連のイベント戦闘のみで主人公らと戦うものの、すぐに逃げてしまう上、敵モンスターに非常に少ないダメージ(1、或いはミス)を与えることしかできないが耐久力だけは異様に高い。
レティス (Empyrea)
声 - 合田絵利
数百年前、七賢者と共にラプソーンを封印した神鳥。当初、光の世界では影のみしか見られないが、闇の世界で本体の姿を見ることができる。妖魔ゲモンによって子供(卵)を人(鳥)質にとられており、闇のレティシアに危害を加えざるを得ない状況に追われ、ゲモン退治を主人公たちに依頼するが、その前に主人公たちに戦いを挑んで力を試す。最終的には子供はゲモンの道連れとして殺されるが、その魂が主人公たちにとって大きな力となる。後に暗黒神ラプソーンが闇の世界の魔物を光の世界に召喚したとき、それらと一緒にレティス自身も光の世界に現れる。最終決戦では主人公達を背に乗せ、上空のラプソーンとの戦いで足場となる。
「まともに闘えば、ゲモンなど敵ではない」と語る通り、主人公達との戦闘に際しては強力なクチバシや爪の攻撃に加え、凍てつく波動や勇者専用呪文ライデインまで使う等、この後に闘うゲモンよりはるかに強い。
「無数の世界を旅するもの」[45]とされる通り、実は本作の世界の神ではない。本作の世界においてラプソーンが調和を乱す事を警告する為に現れ、この世界の者たちが「神鳥」と呼び始めたのが起源となっている。「レティス」という名は七賢者のひとりレグニストに付けてもらったらしい。生まれた世界では「ラーミア」という名前で呼ばれていた。これは『ドラゴンクエストIII そして伝説へ…』に登場した不死鳥と同じ名であり、さらにアイテム「神鳥のたましい」での飛行時のBGMは『III』と同じく「おおぞらをとぶ」である、終盤ではラーミア同様に双子の巫女らしき少女たちが付き添っている、後のWii版『I・II・III』のオープニングムービーや『モンスターバトルロードシリーズ』に登場するラーミアはレティスと同じデザインになっているなど、同一の存在もしくは同族であることをほのめかす要素が多々存在する。
ラグサット
ゼシカの元「フィ~アンセ」(婚約者)。キノコのような髪型と貴族のような派手な服の青年。サザンビーク大臣の一人息子で諸国漫遊を気取っているが、実は女遊びの激しさから勘当されている。ゼシカとの婚約も大臣とゼシカの父親が友人同士だった事から決められたらしいが、彼女には歯牙にも掛けられておらず、本人もゼシカの気性の激しさを目の当たりにして驚いていた。美貌はともかくその気性は好みではなかったらしく、ゼシカの勘当と共に婚約が自然解消しても、特に惜しむ様子は見られなかった。彼を目撃した周囲の人たちからも「ゼシカとは合わない」という意見が出るほど。ゼシカが旅立った後はしばらくリーザス村のアルバート屋敷に居候していたが、やがて旅に出てリブルアーチで彫刻工房に弟子入り。と思いきや、「呪われしゼシカ」の襲撃騒ぎに乗じて逃げ出す。その後はサヴェッラ大聖堂など各地を転々とする。物語の根幹には関わらない人物ながら、登場頻度は意外に高い。
ラパン (Ferix)
声 - 石住昭彦
ベルガラックの南東「ラパンハウス」に住む男。キラーパンサー友の会会長。キラーパンサーをこよなく愛し、「キラーパンサーの父」と呼ばれている。多忙なため、カラッチ(声 - 粟野志門)という忠実な召使いの認めた者としか会わない。家の中にもキラーパンサーが何匹かいる。合言葉は「いつも心にパンサー」。かつてバウムレン(声 - 東和良)という名のキラーパンサーと出会い、初めてキラーパンサーと人とが心を通じあう事ができた。そのおかげで今の自分があり、また仕事のきっかけにもなった。のちにバウムレンは天寿をまっとうしたが、自分の死に気づいておらず、冥界を彷徨う事に。しかしラパンは導いてやりたくも彼のおかげでもあり友情でもあるキラーパンサー友の会の仕事の手を休める事はできなかった。そこで冥界を彷徨うバウムレンを、訪れた主人公達に彼を探して導くよう依頼する。その後、礼としてキラーパンサー友の会会員証となる鈴を渡す。その鈴は当初名前はなかったが、彼との友情であり仕事のきっかけともなったバウムレンの名を冠し、「バウムレンの鈴」と名付けられた。
チーズおじさん
トラペッタ領南部の山の上の狭い家に一人で住んでいる、謎のおじさん。尋ねるとチーズをたくさん貰える。狭い場所でありヤンガスは早く出たいと主人公を急かす。しかし竜神族の里に行き竜神王に勝利した後に再び尋ねると、その正体が明かされる。
ライアン
ドラゴンクエストIV 導かれし者たち』よりモンスター・バトルロードでトルネコと共にゲスト登場。
トルネコ
ライアンと同じ『IV』よりモンスター・バトルロードでゲスト登場。
後に、スピンオフ作品『ドラゴンクエスト 少年ヤンガスと不思議のダンジョン』でも登場している。

異界関連

以下の4人は、ゲームクリア後のみ行くことができる場所で主人公たちが出会う人物である。いずれも主人公と深い関わりがある。

竜神王 (Lord of the Dragovians)
声 - 津田健次郎[46]
竜神族の長。天の祭壇に住んでいる。ある理由から人間の姿を捨てる儀式を行い失敗。自我を無くして凶暴化した巨竜となった。この儀式で彼が巨竜の姿になっている間は、他の竜神族から生体エネルギーを吸い取ることになるため、住人たちは弱っており、里は荒れ果てていた。彼との戦闘に勝利することで、主人公の出生の秘密とトーポの正体が明かされる。正気を取り戻した後は、「竜の試練」と称して戦いを挑み、主人公達が勝利すると褒美を貰える。最初の戦いでは人間形態だが、主人公たちが勝利すると、6つの巨竜形態のうちの1つに変身する。試練を6回終えて貰える褒美もなくなった後は力だめしとなり、人間形態と最終形態である「永遠の巨竜」を含む全8形態と順に戦う事が出来る(人間形態と永遠の巨竜以外はHPが半減している)。本人曰く、戦う事が好きらしく主人公達との力だめしの為に竜神族の里には帰らず、天の祭壇から離れようとしない。「永遠の巨竜」は『ドラゴンクエスト』(第1作)の竜王の変身後の姿に似ている[注 10]。なお、普通に変身する分には他人からエネルギーを吸い取ることはない。なぜかククールから容姿の面で強いライバル心を持たれているが、本人は全くその気はないらしい。最初だけは必ず竜神の封印に包まれ、主人公が3~5ターン行動不能にする。この場合、竜神の封印が来る時にチーム呼びをすれば主人公の行動不能を回避できる。ただし、行動不能になっている主人公は3~5ターン経過するか、力尽きて死んだ場合、せかいじゅうの葉やザオリクなどの呪文を使って生き返らせると次のターンで動けるようになる。また、その主人公も防御をすることでたまに防ぐことが可能。確率はより低くなるが何か行動を指示していてもごく稀に効かない場合がある。
『バトルロード』の「レジェンドクエストVIII」では、「聖なる巨竜」の姿で最終ボスとして登場。
エルトリオ (Eltrio)
サザンビーク王国国王クラビウスの兄で、主人公の父親。十数年前、持ち前の好奇心から人間界にやってきた竜神族のウィニアと出会い恋に落ちるが、ウィニアの父グルーノによって引き裂かれる。その後ウィニアを追って竜神族の村へ向かうも、あと少しというところで途上でモンスターたちに襲われて負った怪我が元で力尽き、死亡。その為、作中で主人公たちと出会う場面は無い。彼の亡骸は異界へのダンジョン内、村の入り口に近い所(遺体があった場所)にある墓の中で、グルーノの計らいによりウィニアと共に眠っている。グルーノの持っている紙芝居では、外見が主人公にそっくりで、実際に実弟のクラビウスも主人公をはじめて見た際、あまりに似ていることから動揺を隠しきれないでいた。サザンビークの住民によると彼が正統王位継承者で、城を出ていなければ彼が国王になっていたとのこと。国内では旅に出たまま行方不明、となっている。
ウィニア (Xia)
竜神族の長老の1人・グルーノの娘。主人公の母親。好奇心から人間界を訪れた際にエルトリオと出会い恋に落ちるが、これに怒ったグルーノによって引き裂かれた。その後、エルトリオが自分を追って竜神族の里にやってくるもその直前で死んだ事を知って以降、主人公を身籠りながらも父を恨みながら塞ぎ込んでしまった為に身体は日に日に衰弱し、主人公の出産と引き換えに命を落とした。エルトリオ同様に故人であるため、作中で主人公たちと出会う場面は無い。彼女の墓は天の祭壇にあるのだが、それはカモフラージュで、本当はエルトリオの墓で共に眠っている。
グルーノ (Chen Mui)
声 - 緒方賢一
竜神族の長老の一人で、主人公の祖父。ネズミのトーポの正体は彼である。娘であるウィニアと人間であるエルトリオの関係を許さなかったばかりか二人の間を引き裂いて、結果的に二人とも死なせてしまう。己の身勝手で死なせた娘夫婦への罪滅ぼしもあって、竜神王の決定に従いネズミの姿に変えさせられてまで、孫である主人公の成長を傍で見守り続けた。主人公の生い立ちを紙芝居で教えるが、自分だけは美化して描かれていたり、その紙芝居を何度も見せたりと妙に見栄っ張りな面も見受けられる。また正体を明かした後もトーポに化けたまま主人公と旅を共にしており、ある人物から「自分で歩くのが面倒臭いのでは?」と罵られる。

敵キャラクター

主人公たちが敵として戦うことになる存在である。主要なボスキャラクターのみ記す。

ザバン
声 - 青山穣
滝の洞窟の主で、半魚人の姿をしている。かなり根に持つ性格で、ルイネロが捨てた水晶玉が頭に直撃し、傷を負ったことで激怒しており、それ以来、水晶玉の持ち主を探していた。主人公の経歴を知っていた節がある。
オセアーノン
声 - 多田野曜平
船ほども巨大なイカの魔物。かつては「海一番のニュルニュル者である偉大なるボス」(ポルトリンクのしびれくらげ談)と呼ばれ、ポルトリンク近海の魔物たちから慕われる存在だったが、海上を歩いているドルマゲスと遭遇し、彼に睨まれて以来暴君と化してしまう。連絡船の運航を妨害していたが主人公達に敗れ、本来のおとなしく物分かりのいい性格に戻る。その後は登場しないが、彼の幼生である小型イカの魔物「プチアーノン」はあちこちの海で見られる。
モンスターズジョーカー2』でもボスキャラクターとして登場。何故か関西弁を喋る。
嘆きの亡霊
伝染病で亡くなった古い修道院の院長が、この世への未練から亡霊と化した姿。修道院を探索していた主人公たちに襲いかかる。敗北後は、無事に神の下へと旅立っていき、長い苦しみから救われる事となった。
トラップボックス
剣士像の洞窟で、「ビーナスの涙」を求める旅人への試練として襲い掛かってくる、宝箱に擬態したモンスター。綺麗な物以外は口に入れないらしい。
ドン・モグーラ (Don Mole)
声 - 宮澤正
アスカンタ城地下宝庫から「月影のハープ」を奪ったモグラ盗賊団のボスである巨大モグラ。アスカンタより北方の洞窟にアジト(モグラのアジト)を構えている。盗癖があり、こよなく音楽を愛するが部下を悶絶させるほどの音痴で、本人十八番の「芸術スペシャル」は大半の部下が失神するほど。しかし基本的には部下から慕われている。主人公達に敗れた後はアジトを引き払った。『X』では「魔法の迷宮」のコインボスとして登場。
アルゴングレート
巨大なアルゴリザード。巨体に比例して体内のアルゴンハートも大きい。アルゴリザードの親玉的存在である。
ドルマゲス (Dhoulmagus)
声 - 子安武人[36][37]
トロデーン城にイバラの呪いを掛けた道化師で、マスター・ライラスの元弟子。弟子としては落ちこぼれで人々から馬鹿にされた過去を持ち、人々を見返すためにトロデーン王家の宝「神鳥の杖」を盗み出す。しかし、彼を馬鹿にした人々を憎む心が強かったせいで負の心が生まれ、杖に封じられた暗黒神ラプソーンに操られてしまう。口癖は「悲しいなあ」。空中浮遊、瞬間移動、金縛り、にらみつけた相手を凶暴化させる、海の上を歩くなどの特殊能力を持つ。七賢者の子孫を殺害するたび力を増していたようだが、マスター・ライラス、サーベルト、オディロ、ギャリングの4人を殺害後、その有り余る魔力に肉体が耐えられなくなり、治癒のために闇の遺跡の最深部にこもっていた。その際、事前に遺跡の結界を破る「太陽の鏡」の魔力を奪っておくなど、周到で用心深い性格がうかがえる。主人公達に発見され、闇の遺跡最深部で戦うこととなる。戦闘では、第1形態は3体に分身する。敗北後はイバラの呪いで主人公たちをまとめて葬ろうとするも、主人公には通用せず失敗。神鳥の杖の力を取り込み、第2形態である鳥のような翼を持つ魔人の姿(頭部以外は闇の遺跡にある石像と酷似)へと変貌して襲いかかるも、死闘の末に敗北。最期は石化して爆散、砂となって滅びた。全ての出来事を引き起こした張本人で悪党だったが、黒幕ではなく、実際には彼自身が杖を介して暗黒神ラプソーンに支配され、ラプソーン復活の為に利用されていただけに過ぎなかった。
3DS版では彼の過去がルイネロの水晶玉に映し出される映像で判明。 ライラスに弟子入りするも何年間も雑用ばかりで魔法も教えてもらえず、独学で覚えた「ちゃちな手品」と称するような簡単な魔法しか使えず途方に暮れていた中、ライラスの部屋にてトロデーン城の杖について書かれた書物を発見。しかし、その書物を読んでいるところをライラスに見つかり、激しく叱責・侮辱され、杖を手に入れることを決意する。そして、道化師に扮してトロデーン城に現れ、自分の魔法を手品と称して城の人々に披露して楽しませ、その夜先ほどの魔法で見張りの兵士を気絶させ、杖を手にしたということが明らかとなった。
後に『IX』や『モンスターズ ジョーカー』、『モンスターズバトルロード』でも再登場した。『モンスターズ ジョーカー』と、『IX』では第2形態のみの登場、『モンスターバトルロードI』では第1形態だったが、『IIレジェンド』では第2形態に変更されている。
キャプテン・クロウ (Captain Crow)
声 - 丸山壮史
かつて世界を制したとされる伝説の海賊の亡霊。隔絶された大地へ向かう方法が記された「ひかりの海図」を手に入れるも、自身の死期が近いことを悟り、拠点としていた洞窟の深部に海図を隠し、自分の遺志を継げる強者を待ち続けていた。最初に財宝を狙ったゲルダには勝利するものの、主人公達には敗北する。それにより主人公達の事を意志を引き継ぐ勇者と認め、財宝である「ひかりの海図」と自身が生前に果たし得なかった夢を主人公達に託し、成仏していった。
後に『モンスターズジョーカー』シリーズにもモンスターとして登場。そちらではまだ幽霊ではないが、本編に合わせてか属するのはゾンビ系である。
レオパルド (Leopald)
リブルアーチの猛犬。ハワードの愛犬で、彼が唯一心を開く存在だった。黒くスマートな犬で、凶暴だが賢いらしい。ゼシカの落とした神鳥の杖を拾い、それに宿っていた暗黒神ラプソーンに体を乗っ取られ、魔物化した。チェルスとメディを殺害後、羽根を生やして空中を飛び回る。後に最後の末裔である法皇を殺害するため、法皇の館を襲撃。乗り込んできた主人公たちと戦闘になる(戦闘では「魔犬レオパルド」と表示される)。死闘の末に敗北し、最期は犬の姿に戻って絶命した。
また後に、『モンスターズジョーカーシリーズ』でも再登場した。
妖魔ゲモン (Gemon)
神鳥の巣(闇)に住む暗黒神ラプソーンの腹心。真っ黒な怪鳥の魔物。レティスの子供の卵を人(鳥)質に取り、レティスに闇のレティシアを襲わせた。レティスいわく、自身が戦えば敵ではない程度の強さらしい。主人公達に倒された後、卵を道連れに自爆する。
モンスターズジョーカー2』でもボスキャラクターとして登場。名前は「ゲモン」となっている。
マルチェロ (Marchello)
声 - 諏訪部順一[43]
聖堂騎士団団長でククールの異母兄。29歳[要出典]。父はマイエラ地方の領主、母はそのメイド。妻との間に子供がなく、実子を望んだ領主によって半ば無理やりに生を受ける。しかし、その後領主と妻との間にククールが生まれたため、幼少時に母とともに屋敷を追い出され、まもなく母を亡くし修道院に入った[注 11]。その理由で、ククールのことを激しく憎んでいる。しかし、修道院にやってきた直後のククールに自分の弟だと気づかないまま優しく接していたため、ククールに複雑な感情を持たせる要因となっていた。端正だがそれ以上に鋭い印象を与える顔つきで、かなりの野望と強靭な精神力を持ち、剣術、魔法も万能で戦闘技術は非常に高い。また、ククール誕生以前の少年時代から優秀さが故郷では知られており、その能力と野心で次期法皇を目論み行動していた。法皇就任式の演説から、目指していたのは(神や王や法皇のような)生まれつき保証された身分やお飾りの存在ではなく「実力で偉くなった、武力を持った権力者」であったことが分かる。タカのような目つきをしており、主人公たちに会っては、睨みながらニヤリと笑みをうかべることもあり、ゼシカからは「2階からイヤミ」、「どこでもイヤミ」と言われる。一時期、神鳥の杖を握っていたにもかかわらず、強靭な意志で抗い、精神を支配される事なくその力を利用する。法皇殺害後、聖地ゴルドでの法皇就任演説の折、乱入してきた主人公達に敗れた際に杖の強大な魔力に精神を支配され、ラプソーンに利用される。そしてゴルド崩壊時にククールに一命を助けられると共に、その複雑な思いを打ち明けられ、助けたことを後悔する事になるとだけ言い残し、彼に聖堂騎士団長の指輪を渡して何処かへと去っていった。3DS版ではとある場所で再会し、主人公達のピンチを救い、わずかながらククールとの和解をほのめかし再び姿を消す。その後の消息は不明。
ボストロール
声 - 東和良
トロルの迷宮最奥に居住。人々をさらっては調理して食するグルメな魔物。サザンビーク大臣を助けに主人公達が押しかけた際、見逃して欲しいと主人公たちの体力を全復活させて哀願する。
ジャハガロス
声 - 石住昭彦
3DS版のみに登場。四本の足を持つケンタウロスのような体格の魔神。ラプソーンの部下であったが、七人の賢者達との凄まじい戦いの末に奈落の祭壇の最深部に封印される。しかし戦いにより体力も気力も使い切っていた状態での封印であり、効力は不十分であった。その為、殺害された賢者の一人がテレパシーを使って、ある場所に呼び出し、その邪悪な封印が解ける事を知らせる。主人公達が奈落の祭壇に到着した際に封印が解け、ジャハガロスはラプソーンの復活を感じて早く忠誠心を示そうと焦るが、目の前にいた主人公達を見るなり、自分を封印したのは人間であり七人の賢者達だと恨みが漲ってくる。そしてラプソーンに仕える前に、主人公達を倒して憂さ晴らしをしようとする。
暗黒の使い
暗黒魔城都市の番人を務める漆黒の剣士で、4本の腕に持った剣や斧を振るって戦う。元々は異世界最強の戦士だった存在で、ラプソーンにその力を認められて腹心の部下となった。
後に雑魚敵としても登場する。
暗黒の魔人
暗黒魔城都市そのものが生命を持って襲ってきた姿。瓦礫を結合させた巨大なゴーレムのような姿をしている。
後に『モンスターバトルロード』シリーズや、『モンスターズジョーカー』シリーズにも再登場。作品によっては「暗黒の魔」表記の場合もある。
暗黒神ラプソーン (Rhapthorne)
声 - 高木渉(完全復活前)⇒大友龍三郎(完全体)
本作品の全ての黒幕でラストボス。その絶大な力で世界を混沌に落とし入れようと目論む暗黒神で、元々は闇の世界の神だった。かつて七賢者と神鳥レティスによって、魂を神鳥の杖に、肉体を聖地ゴルドの女神像に封印された。人の持つ負の心に取り付いて杖を持った者を操り、自身の完全復活を目論む。直属の部下として、闇の遺跡の信仰者達と暗黒魔城都市の精鋭がいる。
ドルマゲス、ゼシカ、犬のレオパルドを操り、七賢者の血脈者中6人を殺害。マルチェロは完全には操れなかったものの(なおマルチェロは、ラプソーンに支配される前に、PS2版では、自分の右腕を刃物で刺し、憑依を阻止するシーンがあるが、3DS版では規制のため、唱えた魔法で右腕を攻撃するという演出に変更されている)、マルチェロが自身の意思で最後の賢者である法皇を殺害したため、魂の封印が解除された。そして、主人公たちに敗北して疲弊したマルチェロを操り、女神像を破壊して肉体を解き放ち復活する。肉体を取り戻した後は、他人に憑依せず、暗黒魔城都市最深部で主人公たちと戦う。強大な力で主人公らを苦しめるが、この時の姿も、真の肉体を取り戻していない完全復活前の姿であった。
その後、暗黒魔城都市の力を自身にすべて吸収し完全復活を果たし、とてつもなく巨大な身体と絶対的な力を手にした真の姿「完全体」へと変貌する。あらゆる類の攻撃を一切受け付けない絶対防御壁「闇の結界」をその身体から発生させており、まさしく誰も手出しができない絶対的な存在として世界上空に君臨し、自身の配下を世界各地に放ち世界を混沌に陥れようとする。だが、主人公らが七賢者の魂をオーブから解放することによって身体を包む「闇の結界」を破壊され、神鳥レティスの背に乗った主人公たちと世界の上空で最終決戦を繰り広げる。ラストダンジョンの奥ではなく、フィールド上で戦う最終ボスは彼がシリーズ初である。
後に『IX』や『モンスターズ ジョーカー』、『モンスターズバトルロード』でも再登場した。『バトルロード』以外では「暗黒神」の肩書きは付かず「大魔王ラプソーン」または「ラプソーン」としての登場している。また、いずれの作品でも原典となる本作登場時ほど大きくはなくなっている。
エスターク
3DS版のみに登場。『IV』、『V』、『IX』にも登場した地獄の帝王。ある洞窟の奥に出現。主人公達を鍛える意図があり、何度でも勝負を挑むことができる。勝利すると褒美を貰え、かつ倒すまでのターン数に対して評価もする。攻撃力や攻撃呪文の威力は本ゲーム中トップクラスである。しかし彼にはある補助呪文が弱点となっている。

その他のキャスト

ここでは、端役キャストを紹介する。

道具

物語を進めるうえで特に重要な道具について解説する。

水晶玉
占い師ルイネロが使う水晶玉。ある理由により捨てられていた。
ビーナスの涙/アルゴンハート/クラン・スピネル
「世界三大宝石」と呼ばれる、美しい宝石。ビーナスの涙は仕掛けだらけの迷宮に安置され、アルゴンハートはある王家の儀式に関係し、クラン・スピネルは強い魔力を秘めている。
月影のハープ
ある王家の宝。古代船と同じくらい古い時代から伝わるハープ。その王家の城で保管されていたが、盗賊の被害に遭う。しかし盗まれたハープはとんでもない事に使用されていた。
魔法の鏡/太陽の鏡
ある王家に伝わる品。発見された当初は魔力が失われていたが、ある魔物の力を借りる事で魔力が復活する。
世界結界全集
呪術師が使う専門書。
ひかりの海図
通常では航行不可能な、とある場所への行き方を示す海図。
暗黒大樹の葉
闇の世界の巨木の葉。暗黒の魔力に反応し、地図と組み合わせるとその位置が分かる。
ゴールドオーブ/シルバーオーブ/レッドオーブ/ブルーオーブ/グリーンオーブ/イエローオーブ/パープルオーブ
かつてラプソーンと戦った七賢者の意思が宿る7つのオーブ。
やまびこの笛
上記のオーブのある場所を知らせる笛。オーブのある場所の近くでこの笛を吹くと、やまびこになって返ってくる。レティスから授けられる。
アルゴンリング
上述のアルゴンハートを埋め込んだ指輪。かつてはエルトリオが所有していた。

音楽

すぎやまこういちによる本作の楽曲は、前作までと比べるとイベント専用曲などが増加し、ゲーム音楽はアレンジバージョンも含めると全39曲[47]が作られ、さらに没案の曲も含めると60曲に上ったという[48]。また当初はゲームがアニメ風になるということでBGMもアニメ風にする構想もあったが、従来作との縦の連続性が生まれるようにするため、従来作の楽曲の方向性を貫いたという[48]。ゲーム音源の作成は株式会社トーセの専任スタッフが担当[49][注 12]。その中でもフィールドのBGMである『広い世界へ』などは、PS2版『ドラゴンクエストV』に同梱される特典ディスクの作成に合わせて急遽作曲されたものである[50]。なお、飛行中のBGM『おおぞらをとぶ』、酒場などでのBGM『酒場でブギウギ』、カジノのBGM『楽しいカジノ』については、以前に発売されたドラゴンクエスト作品のものと同一のメロディを使用している。

2004年12月22日にはゲーム音源を収録したサウンドトラック(以下サントラ)が発売された。オーケストラ版よりもゲーム音源盤が先に発売されるのはシリーズで初のことであり、従来のCDについては資料としての意味合いが強かったが、本作のサントラは観賞用というコンセプトで発売したとすぎやまは語っている[49][51]。その中でもすぎやまは、村のBGM『静かな村』を特にうまくできた曲と自己評価しており、サントラの解説書には楽譜も掲載された[52]

販売・プロモーション

本作の発売が最初に発表されたのは、旧エニックス合併してスクウェア・エニックスとなる約4か月前の2002年11月末のことである[53]。このときレベルファイブにより既に開発は進んでおり(日野の開発受託に至る証言を鑑みて、2001年の年末年始にかけてコンペが行われて同社に決まった後、2002年春ごろから開発が始まっていたようである)、続いて同年12月の初めにはゲーム画面が1点のみ公開された[54]。その後2003年は戦闘画面が数点発表される以外に目立った発表は無かったが[55]2004年3月には正式タイトルとロゴが発表され[56][57]、さらに同月25日に発売されたPlayStation 2版『ドラゴンクエストV 天空の花嫁』に、本作のデモンストレーション映像を収録した「プレミアム映像ディスク」が同梱された[58]。6月中旬には同年冬の発売が決定し[59]、この後ゲームシステムなど新情報が続々と発表されていった。9月にはメーカーによるゲーム公式サイトが開設され、正式な発売日が同年11月27日と発表[60]東京ゲームショウ2004への出展も行われた。テレビCMには前作に続いて今回もSMAPが出演し[61]キャッチコピーは本作の広大なフィールドを連想させる「見渡す限りの世界がある。」が使われた。

ほかのナンバリングタイトルでは毎回発売日の延期が起きていた(SFC版VIを除く)が、本作では1度も延期されることは無く、同年11月27日の午前7時00分に発売に至った。発売前には東京にてカウントダウンイベントが行われ[62]日本テレビ系列の番組『エンパラナイト』でも特集が行われた[63]

日本での出荷本数は発売日から3日間で、PlayStation 2用ソフト史上最大となる300万本以上を出荷し[64]、最終的には実売350万本以上、出荷は360万本以上を達成しており、日本国内の同ハードでのソフト売上1位を誇る。売上高は738億6400万円(前期比16.9%増)、営業利益は264億3800万円(同36.3%増)、経常利益は259億100万円(同41.9%増)[要出典]

2005年9月には、スクウェア・エニックスのアメリカ法人が本作の北米版の発売日を同年11月22日と発表した。従来、北米では"Dragon Warrior" ブランドでの発売であったが、本作からは日本以外でも"Dragon Quest" のブランドとなった(詳しくはドラゴンクエストシリーズの項を参照)。その後発売日は前倒しされ、実際の発売は11月15日となった。この北米版 "Dragon Quest VIII" には、"Final Fantasy XII" の体験版が同梱された[65]

また、本作はドラゴンクエストシリーズで初めてとなるヨーロッパでも、5か国語(西)対応で発売された[66]

欧米の売上本数累計は2008年12月時点で100万本を超えた[要出典]。これは、日本以外での歴代ドラゴンクエストシリーズ作品の中で最高の売上本数である。

評価

評価
ゲームレビュー
評価者 点数
All Game
4.5 out of 5 stars[67]

ファミ通のクロスレビューでは40満点中39点だった[68]

日本では、The 8th CESA GAME AWARDS FUTUREを受賞し[69]2005年1月26日に第19回デジタルコンテンツグランプリのヒットコンテンツ部門・DCAj会長賞に選ばれた[70]。後にThe 9th CESA GAME AWARDS 2004-2005 最優秀賞[71]、米国1UP.com AWARDのBEST RPG[72]を受賞した。

日本国外では、アメリカ大手ゲームサイトGameSpotにて2005年度最優秀RPGを受賞、IGNにおいても最優秀RPGに選出された。

2006年3月にファミ通900号記念企画として行われた「読者が選ぶ心のベストゲーム100」では、同シリーズ『ドラゴンクエストIII そして伝説へ…』に次ぐ4位にランクインした。

裁判

2004年12月に鉄人社が本作の非公式攻略本『ドラゴンクエストVIII 完全攻略データ集』を発売した。これに対し、スクウェア・エニックスは同年12月27日商標権侵害と不正競争防止法違反を理由として同攻略本の出版差止を求める仮処分申請を東京地方裁判所に申し立て、翌2005年1月31日にはさらに著作権侵害を理由に加え出版差止や損害賠償を求める本訴を起こした。

その後2005年11月に両社は和解。具体的な和解内容は明らかにされていないが、鉄人社はこの件に関するプレスリリースの中でコメントを述べている[73]

ちなみに同裁判の中では、ドラゴンクエストシリーズ全体(第1作から『VII』まで、およびドラゴンクエストモンスターズなど)の公式ガイドブックの売上が2004年末現在で約2,256万部に上っていること、スクウェア・エニックスから発売される本作の公式ガイドブック1セット(上下巻セットで定価3,100円)から得られる利益が1419.5円であることなどが明らかにされている。

関連商品

ガイドブック

  • Vジャンプブックスゲームシリーズ ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君 (集英社ISBN 978-4087793048
  • SE-MOOK ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君 公式ガイドブック 上巻 世界編 (スクウェア・エニックス、ISBN 978-4757513785
  • SE-MOOK ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君 公式ガイドブック 下巻 知識編 (スクウェア・エニックス、ISBN 978-4757513792
  • ドラゴンクエストVIIIのあるきかた (スクウェア・エニックス、ISBN 978-4757514911
  • Vジャンプブックスゲームシリーズ ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君 世界探索の書(集英社、ISBN 978-4087797268
  • SE-MOOK ニンテンドー3DS版 ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君 公式ガイドブック(スクウェア・エニックス、ISBN 978-4757547308

その他の書籍

  • Vジャンプ緊急増刊 ドラゴンクエストVIII大冒険スーパーガイドブック (集英社) - Vジャンプ2004年12月15日増刊号。鳥山明によるメインキャラクターや町の人、乗り物などの書き下ろしイラストが掲載された。
  • ヤングガンガンコミックス ドラゴンクエストⅧ 4コママンガ劇場 復刻版(スクウェア・エニックス、ISBN 978-4757547285

CD

†は廃盤。

  • ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君 ORIGINAL SOUNDTRACKアニプレックス、SVWC7228・9、2004年12月22日) - ゲーム音源集。
  • † 交響組曲「ドラゴンクエストVIII」空と海と大地と呪われし姫君(アニプレックス、SVWC7261・2、2005年6月22日) - 東京都交響楽団演奏。このCDに収録されている音楽は欧米バージョンのゲームBGMとして使用されている。
  • 交響組曲「ドラゴンクエストVIII」空と海と大地と呪われし姫君(キングレコード、KICC-6308・9、2009年8月5日) - 東京都交響楽団演奏。このCDに収録されている音楽は欧米版(PS2版)及び日本国内の3DS版のゲームBGMとして使用されている。
  • 「ドラゴンクエストVIII」空と海と大地と呪われし姫君 オリジナル・サウンドトラック(キングレコード、KICA-1462・3、2009年10月7日) - ゲーム音源集。
  • ニンテンドー3DS「ドラゴンクエストVIII」空と海と大地と呪われし姫君 オリジナル・サウンドトラック(キングレコード、KICA-2413・4、2016年3月9日) - 3DS版のサウンドトラック。上記、交響組曲の音源を加工・編集したもの(一部楽曲はシンセサイザー)。

その他グッズ

  • ドラゴンクエストスライムコントローラー - HORI製。スライムの形をしたPlayStation 2用コントローラ。本作と同日(2004年11月27日)の発売。ケーブルは着脱式で、オブジェとして飾ることもでき専用の台座も同梱されている。スライムの底面にボタンやアナログスティック等が配置されており、表面はゴム製であるが、翌年プラスチック表面のメタルスライムコントローラーも発売された。[74][75]

脚注

[ヘルプ]
  1. ^ 作画は鳥山明だが、スタッフロールによるとサブキャラクターデザインの担当は有坂友和とされている。
  2. ^ これはのちに「ドラゴンクエストモンスターバトルロード」にて、主人公(勇者エイト)のカードを「とどめの一撃」で使用した時のエフェクトに使用された
  3. ^ ただし、2013年12月7日発売のSH-01F DRAGON QUESTにプリインストール版として先行配信されている。
  4. ^ スクウェア・エニックスの公式サイトでは、iPhone 5以上およびiPad (第3世代)以上でのプレイを推奨している。
  5. ^ SH-01F DRAGON QUESTプリインストール版や、Vジャンプ特別編集増刊「ジャンプApp」に付属しているほか、ドラゴンクエスト ポータルアプリでもキャンペーンで配布される。
  6. ^ 「異界」という表現は「ドラゴンクエストVIIIのあるきかた」で使われている。
  7. ^ 公式サイトなどのスクリーンショット及び『モンスターバトルロード』シリーズでは「エイト」という名前になっている。
  8. ^ 鳥山によると、彼女の大きな胸は堀井を喜ばせるために、没になるのを覚悟で描いたものであるという(Vジャンプ緊急増刊2004 p.25より)。
  9. ^ 『IX』の攻略本下巻によると、ククール本人が自己流にアレンジしたものらしい。
  10. ^ 『モンスターバトルロードシリーズ』に登場する竜王は、本作の永遠の巨竜と同じ姿になっている。
  11. ^ 3DS版では、領主が昔交際していた平民の恋人との間に産まれた子供になっている。その後、領主が正妻との結婚が決まると、母親ともども屋敷を追い出され、母を亡くした。領主と妻との間に長く子供が産まれなかったので、マルチェロを跡継ぎにする話が出たが、ククールが産まれたことでその話はなくなり、再び屋敷を追い出された。
  12. ^ 彼らはモンスターズシリーズですぎやまの楽曲の打ち込みを手がけている。

出典

  1. ^ アスキー・メディアワークス. "【週間ソフト販売ランキング TOP50】PS4『バトライド・ウォー 創生』が1位。3機種合計7.4万本(2月22~28日)". 2016年3月9日閲覧。
  2. ^ Vジャンプ緊急増刊2004 pp.126-127
  3. ^ Vジャンプ緊急増刊2004 pp.162-164
  4. ^ 公式ガイドブック 上巻 pp.20-21,155
  5. ^ 公式ガイドブック 上巻 pp.23,46
  6. ^ Vジャンプ緊急増刊2004 p.127
  7. ^ 公式ガイドブック 上巻 p.43
  8. ^ 公式ガイドブック 上巻 p.23
  9. ^ 公式ガイドブック 上巻 pp.24-25
  10. ^ 公式ガイドブック 上巻 p.29
  11. ^ 公式ガイドブック 上巻 p.45
  12. ^ 公式ガイドブック 上巻 p.52
  13. ^ 公式ガイドブック 上巻 pp.58-59
  14. ^ 公式ガイドブック 上巻 p.72、下巻 p.22
  15. ^ 公式ガイドブック 上巻 p.61
  16. ^ 『Vジャンプ 緊急増刊2004』 p.130
  17. ^ a b 公式ガイドブック 上巻 pp.62-63
  18. ^ 公式ガイドブック 上巻 p.64
  19. ^ 公式ガイドブック 下巻 p.213
  20. ^ 公式ガイドブック 上巻 pp.72-73
  21. ^ 公式ガイドブック 下巻 p.475
  22. ^ 公式ガイドブック 下巻 p.38
  23. ^ a b 公式ガイドブック 上巻 p.304
  24. ^ 3DS版では入れたらすぐに完成する仕様に変更された。
  25. ^ 公式ガイドブック 上巻 p.303
  26. ^ Vジャンプ緊急増刊2004 p.129 堀井雄二談より
  27. ^ Vジャンプ緊急増刊2004 p.128 堀井雄二談
  28. ^ 公式ガイドブック 上巻 pp.318-320
  29. ^ 公式ガイドブック 上巻 p.324-327
  30. ^ 公式ガイドブック 上巻 p.321
  31. ^ 公式ガイドブック 上巻 pp.322-323
  32. ^ 公式ガイドブック 上巻 pp.334-339
  33. ^ 公式ガイドブック 上巻 pp.308-315
  34. ^ 公式ガイドブック 上巻 pp.332-333
  35. ^ "クリエイターズボイス:『ドラゴンクエストソード 仮面の女王と鏡の塔』". 任天堂 Wii.com. 2009年3月28日閲覧。
  36. ^ a b c d e f g h "キャラクター紹介(ゲーム情報) ドラゴンクエストVIII 公式プロモーションサイト". スクウェア・エニックス. 2015年6月11日閲覧。
  37. ^ a b c d e f "『ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君』豪華声優陣からのコメントが到着". ファミ通.com (2015年6月11日). 2015年6月11日閲覧。
  38. ^ a b "『ドラゴンクエストヒーローズ 闇竜と世界樹の城』キャラクターの声優4人が追加発表". ファミ通.com. (2014年11月17日). http://www.famitsu.com/news/201411/27066313.html 2014年12月20日閲覧。 
  39. ^ ウィッチレディ系の敵から「ぱふぱふ」されると勝ち誇ったような笑みを見せる。
  40. ^ 『ドラゴンクエストヒーローズII』新たに参戦する6人のシリーズキャラクターが判明!!ファミ通.com(2016年2月24日) 2016年2月27日閲覧
  41. ^ Vジャンプ緊急増刊2004 p.37、p.132
  42. ^ Vジャンプ緊急増刊2004 p.25
  43. ^ a b c d e f g h "3DS版『ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君』PV第2弾公開、新たなキャストも公開!サーベルトに入野自由さん、マルチェロに諏訪部順一さんなど". ファミ通.com (2015年7月21日). 2015年7月21日閲覧。
  44. ^ サザンビーク城の本棚にある「チャゴス観察日誌」によると、カーテンを繋いでロープにし窓から脱出を図ってベルガラックのカジノへ行こうとしたり、底を抜いて移動できるようにした樽を独自に開発したりして試練から逃げ出そうとしていた模様。
  45. ^ ゲーム中に登場する表現。「メディばあさんの家」の石碑より。
  46. ^ "3DS版『ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君』エンディングの後に訪れる新たな物語―主人公の"ある秘密"も判明!?". ファミ通.com (2015年8月13日). 2015年8月13日閲覧。
  47. ^ 『「ドラゴンクエストVIII」 空と海と大地と呪われし姫君 オリジナル・サウンドトラック』(アニプレックス)に収録されている、ME集を除いた楽曲数
  48. ^ a b Vジャンプ緊急増刊2004 pp.208-210
  49. ^ a b オリジナル・サウンドトラック 解説書 p.1。
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外部リンク

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