List of energy me of the Fanta sea star online
With the list of energy me of the Fanta sea star online (there is energy me of the Fanta sea star online and is not scattered), I describe a monster appearing to the Fanta sea star online.
Table of contents
Summary
I refer a monster attacking a player to energy me in the game. Energy me is separated mainly by four classifications.
One area was unified in episode 1 in one family, but various racial energy me is mixed in episode 2 in one area. In addition, a figure and the name become new in the degree of difficulty of the ultimate each (there is the thing which does not change). () behind the name is a name with the ultimate mode. The thing which is added to after a name if rare points at rare energy me appearing with a one-500th probability. In addition, a parameter of energy me is strengthened, and, with the work with the distinction of an off-line mode and the online mode, an online mode rises by the acquisition experience price (a mode for the one is equivalent to an off-line mode in PSOBB).
Protist /Native
The creature which existed for some time in planet rag Orr than pioneer 1 arrived. I did not need to attack people of pioneer 1 quietly formerly, but seemed to begin to become brutal by some kind of external factors for a little of blue Berst.
- Boomer (Vertol), ゴブーマ (bar bulldog), gigot boomer (toe low) / EP1 EP2
- The bipedalism animal which I added a mole and a bear and divided by 2. I jump out of the underground. I inhabit the rag Orr surface of the earth much and see it everywhere. I appear only on a forest stage of episode 1. As for the boomer, in chestnut brown, ゴブーマ, yellow, the gigot boomer have the hair of the purplish red-like color each, and the build grows big in the latter indeed. The name and a figure change in the ultimate, and, as for appearance such as the tortoise, toe low two pairs, Vertol and a bar bulldog become the creature such as the walking mantis. There is characteristic that it is slightly different in the outbreak speed of the attack for an attack by a hand by a slap attack to swing down the right hand or the left hand.
- Rag ruppie (L ruppie) / EP1 EP2
- The bird which did the figure such as the penguin of the yellow bipedalism. I have a round body at the height like the child and it is a bird, but cannot fly. However, I may fall from the sky for some reason. When there is a habit to play dead when it becomes and attacks it when I finish playing dead and stood up, as for the ruppie class, a pinch has characteristic that I drop an item surely (I do not drop an item when I do not pursue it when conversely I run away). Hair becomes the white in the ultimate. A huge thing may appear with a one-25th probability regardless of a degree of difficulty, but strength or an item do not have the change. I become a mascot-like person in this product.
- Al ruppie (pal ruppie) / rare EP1
- A mutant of the rag ruppie appearing with a one-500th (as for a one-1000th DC version) probability. I appear only on a forest stage of episode 1. Hair changes in bright light blue. Except an ability level being higher than rag ruppie, the behavior pattern is the same. It becomes the bright rainbow color in the ultimate. As well as L ruppie, a huge thing may appear.
- Love ruppie / rare EP2
- Rare species of the rag ruppie appearing only in the VR shrine of episode 2. Like the thing which the programmer of the VR system put by a joyride, I do not exist practically. I change into season ruppie to mention later by a season with the online mode.
- エグ ruppie / rare EP2
- A kind of the season ruppie. I am replaced with (with the gap of an every year few) with love ruppie only in an online mode at time of Easter from the end of March to the beginning of April and appear. When I do the figure such as the egg and attack it in the case of the state that returned from playing dead, the rare item called "an Easter egg" is available. I can usually obtain the weapon which is not available when I use this. I cannot meet you with the title that an on-line service was abolished for energy me for exclusive use of the online.
- Halo ruppie / rare EP2
- A kind of the season ruppie. I am replaced with love ruppie only in an online mode at time of the Halloween from the end of October to the beginning of November and appear. The head is covered with a pumpkin and wears a black mantle in the body. The rare item called "a pumpkin" is available when I attack it in the case of the state that returned from playing dead, and the rare item which changes a mug into a special thing when I use this is available. I cannot meet you with the title that an on-line service was abolished for energy me for exclusive use of the online.
- Cent ruppie / rare EP2
- A kind of the season ruppie. I am replaced with love ruppie only in an online mode during extremely short periods from the end of December to Christmas of December 25 and appear. I wear clothes of Santa Claus in the body. The rare item called "a Christmas present" is available when I attack it in the case of the state that returned from playing dead. The rare item which changes a mug into a special thing is available when I use this. The period when I can meet is hard to meet among the rare ruppie of three kinds of seasons in particular only for real just several days. I cannot meet you with the title that an on-line service was abolished for energy me for exclusive use of the online.
- サベージウルフ (グルグス), bar seawifes wolf (グルグス stone) / EP1 EP2
- The animal such as the wolf having the epidermis such as the armor. I go around it around game carefully and attack it after taking the rear. I often appear in a group, and the bar seawifes wolf is existence of the leader. When a bar seawifes wolf is knocked down, other wolves of the group have decreased ability from the fighting spirit loss (because they criticize and they hang ジェルン, a the lure to the wolf which exists within uniformity distance when it is completed and correct it, and ジェルン, the level of the the lure are low, they overwrite with the high-level ジェルン the lure which this hung before the PC version earlier and, as a result, may become strong). I am changed to a creature having the head such as the wild boar which the horn had growing on the body of the wolf in the ultimate. It is slow for an attack of グルグス, and the paralysis is added to グルグス stone.
- Muslin mantle (muslin Burton) / EP1 EP2
- The creature which closely resembled a mosquito. But it is considerably huge, and it is the same as the head of the adult male, or there is further size unlike real it.
- I appear in a state stored in the body of the later Monet strike and attack a player only after it is discharged by Monet strike. There is not that I appear in a simple substance absolutely. There is a muslin mantle going out at the time of the Monet strike appearance from a beginning, but comes back to the body of the Monet strike once before attacking a player.
- There is not so the individual offensive ability and durability, but is easy to be surrounded because I am spitted out and sometimes attack nearly ten large quantities en masse. In addition, in the case of an attack, I may receive poison because the offensive ability has poison although it is low.
- It becomes larger in the ultimate.
- Monet strike (muslin bistrike) / EP1 EP2
- The creature such as the plant which closely resembled a huge pitcher plant. I do the appearance such as the plant, but I do not seem to set a root in the ground and I am lifted to a muslin mantle and have the specific habits to say that I move by hanging in midair. It does not move to move by hanging in midair, though, when it appears before a player when a battle begins once.
- It is the nest of the muslin mantle mentioned above, and nothing does that I spit out a muslin mantle in the battle and add it to the front. Because a number is limited to an internal muslin mantle, I do nothing at all after having spitted out all the muslin mantles. It is attention in what fall down whether you can still less stand by oneself when you receive damage to some extent, and lie sideways, but continue discharging a muslin mantle even if I lie sideways. I give the decisive blow to stop that I spit out a muslin mantle and cannot but completely defeat it.
- Appearance does not change in the ultimate so much either.
- ヒルデベア (ヒルデルト) / EP1 EP2
- The huge animal which has the name to be called base-up, but has the appearance similar to the gorilla. It seemed to be the family which is very subdued to break it of the build, but there is not originally the feature now, too. With overwhelming jump power and physical strength, I stamp it while cutting down a chance from a long distance and have a usual attack pattern to this kind of monster called the overswinging punch. I can blow on fire for some reason. The encounter frequency is low from fewer number of the habitation. I spit out an electric shock in substitution for flame in the ultimate.
- Leech fatty roux (ヒルデトゥール) / rare EP1 EP2
- A mutant of ヒルデベア. It is totally unknown, but discharges a chill in substitution for flame what kind of internal structure you do. I am proud of the physical strength that is stronger than ヒルデベア. I vomit メギド which is instant death technique in substitution for a chill in the ultimate.
- Ulu long-armed ape, sol long-armed ape / EP2
- The animal such as the monkey. I act in the same way as a wolf in a group and a sol long-armed ape is the chef de file, but has a characteristic to say that battle ability increases in excitement adversely when a leader is defeated. Unlike wolf system, a lot of actions that are going to take constant distance out of a player are the powerful enemies who are quiet for a hunter mainly composed of the close combat. Other than a blow that I throw myself, I hit flame and a chill each. It is a very difficult enemy to be replaced by ギゾンデ and メギド in the ultimate.
- Kibble / EP2
- The existence that should be called the boss monkey of a flock of long-armed apes. I have a jump power and overwhelming physical strength to disappear from the view in an instant and torment a player by the blow tactics utilized the very huge body. Coping is not so difficult to have long stiffening time after the landing of the jump if I take distance. The existence of the boss out of one of episode 2 central dispatching ward, Takayama area.
- Guy / EP2
- The creature such as the bee with the size like the baby. I give poison causing the paralysis from the needle of the buttocks part.
- Gig / EP2
- The existence equal to the queen bee of Guy. It is huge and transfers the thing such as the cannonball with the explosiveness at a counter so as not to be able to compare with Guy when I attack it while the formation, a film develop a film cutting off the attack after a guided missile (confusion effect existence) of the evasion hard to please, constant damage, and attacks are various. In addition, it is kind of the powerful enemy because the ability of the main body is high. The existence of the boss out of one of episode 2 central dispatching ward, shore area.
- Sand ruppie / EP4
- The ruppie who inhabits around a crater. I greatly have a hardened drill-formed bill, and digging is strong. The basic behavior pattern to play dead is common with an other ruppie class.
- Satellite lizard / RP4
- The creature which there is with neither the dog of the form similar to a wolf class nor the lizard. I crawl up to it on my knees while turning around around a player character like a wolf slowly. I spit out something like yellow fog from a mouth and attack it without flying unlike a wolf. I have ability transparentizing on this occasion after flipping all the attacks with firearms from the front. While I transparentize it, every attack misses a ball and disappears from the radar of the mini-map again. I return to the semitransparency state that a figure looks immediate, and I look it to a radar if semitransparent, and the attack hits it, though.
- In addition, I do not refuse an attack by the technique and the direct attack with the proximity weapon and can attack even firearms from any place other than the front.
- ヨーウィ / EP4
- The higher kind of the satellite lizard. The basic behavior pattern is common, but there are not サベージウルフ and the relations (when the leader of group is defeated, the morale goes up and down) such as the bar seawifes wolf.
- ブータ, ゼ ブータ, バ ブータ / EP4
- Energy me of the boomer-like positioning. I have a look such as the pig according to the name. I jump out of the underground as well as a boomer and it is a behavior pattern saying that it approaches and punches it, but has the attack method to say that ゼ ブータ hurls a fireball at dash from the middle range, バ ブータ basically.
- Ass Tak / EP4
- A creature of the appearance such as the Atractylodes japonica with size more than human double. Jump approach + having contempt for from the distance, the large-sized punch in the short distance are similar to ヒルデベア for a behavior pattern, but instead of not vomiting flame, a punch has the point that has a long range, and is different including a shock wave using the shifter which is effective only for oneself. In addition, unlike ヒルデベア, I may ring a punch repeatedly.
- Zoo / EP4
- A huge bird. I perform a bodily crash that I glide, a beam attack from the sky that I do stay in air, a fireball attack while stay in air does a low altitude. The difficult enemy whom there is little number of the habitation, but an attack does not reach other than fireball attack average since it is high in the individual ability and flies basically when it is technique or is not a firearm. A bodily crash includes a forced down effect and may be made to fall down again right after I put it when the plural number appears and went up it. The freeze attack is invalid.
- パズズ / rare EP4
- A variation class of the zoo. It becomes the green color of the body, and the individual ability evolves more from a zoo, too.
- Dollar phone
- A creature such as the middle of a mammoth and the wild boar which are huger than a zoo. Resemble デルバイツァ for a behavior pattern; to beam attack, point-blank range from the distance to a dash, the front stamp it, and attacks are common, but there is not the electric shock hit in the case of howling (do howling in itself). It is farther than デルバイツァ a big body again.
- It is difficult to confine it because freeze does not work as well as a zoo.
- Dollar phone eclair / rare EP4
- A variation class of the dollar phone. I employ Granz in substitution for a beam.
- Dragon (sill dragon) / boss, EP1, forest
- The creature which looks just like an animal in the imagination confirmed in a central dome basement cavity. Because there is not a trace of the variation by the gene manipulation, I am classified in a protist for the time being, but am not sure whether you existed from the cause in rag Orr. I vomit flame and fly by a wing, but have the behavior pattern more different than a dragon founded with a general RPG saying that I hurl myself while going into the underground, and being high-speed, and digging it. A battle map changes completely in the ultimate, and, in substitution for icebound space, dragon oneself changes into a sill dragon attacking the ice, too. It becomes the freeze state when I touch the body of the sill dragon. In addition, the orbit traveling the underground changes.
- ゴルドラゴン / boss, EP2, VR spaceship
- I reproduced a dragon in the tradition to reach the Coral principal suspect by the VR system of the laboratory. I do not exist in rag Orr. I work as the other self to three bodies, and each does flame, ice, an electric shock attack. In addition, I do an after all eccentric attack to say that a rose sprinkles a breath bullet in all directions while turning fast in the air. The map used for a battle is the Cyberspace that is really a stereotype.
ALTER dobby strike /A.Beast
何らかの後天的な要因によって異形へと進化を遂げた生物群。ほとんどが健全な生態系から逸脱し、常識では考えられない生物である。
- エビルシャーク(バルマー)、パルシャーク(ゴバルマ)、ギルシャーク(メルクィーク) / EP1
- ブーマが謎のワーム型生物によって強制的に突然変異させられた生物。鮫のような頭を持ち、両腕が刃物のような形になり、硬そうな外殻に身を包んでいるなど、外見はブーマの時とは似ても似つかない。また、ブーマらと同じく、右手と左手で攻撃速度がわずかに違う。アルティメットではバルマー・ゴバルマはなぜかブーマに似た、アルタードビーストというよりも原生生物に近い外見になり、メルクィークはシャーク系のエネミーの首を長く伸ばしたような外見となっている。
- ポイゾナスリリー(オブリリー) / EP1 EP2
- 花弁の真ん中に口のような器官を持ち、毒液を吐いてくる植物。根がしっかりと張っているのか、その場を動くことはできない。植物であるにもかかわらず、獲物に毒液が命中したことを確認して笑い声を上げたり、至近距離に接近されると頭突きをしてくるなど不可解な行動をする。花弁をこすり合わせて超音波を発生させ、プレイヤーを麻痺状態にさせてくる事もある。ある程度ダメージを与えると攻撃をやめて回転しはじめ、数秒後に自爆して周囲に麻痺毒を撒き散らす。アルティメットでは毒液の代わりに即死テクニックのメギドを発射する。メギド自体は闇属性に対する耐性を上げたり、遠距離攻撃ができる武器を用意するなどの対策をとれば脅威にはならないが、闇属性に対する耐性を確保するためには他の装備品を犠牲にする必要があったり、他のエネミーに邪魔をされたりで、なかなか難しい。
- ナルリリー(ミルリリー)/ レア・EP1 EP2
- ポイゾナスリリーの希少種。血のように赤い花弁を持つ。アルティメットでは玉虫色の花弁になり、メギドを吐く。オンラインのミルリリーだけは、メギドの射程が極端に長い。
- グラスアサッシン(クリムゾンアサシン) / EP1 EP2
- 人間の背丈を遥かに越える大きさを持つカマキリのような生物。カマキリらしく両腕の鎌で攻撃を仕掛けてくるが、何故か蜘蛛のように口から糸を吐き、糸を浴びたキャラは一定時間移動不能になる。アルティメットでは名前の通り赤色になり、粘着糸攻撃が凍結に変化する。実は同じ姿の小型ビーストの群体であり、倒すと腹の辺りから四方八方に散らばって逃げていく。
- ナノノドラゴ / EP1
- 小さいドラゴンのような生物。肩の辺りにビームを発生させる不可解な器官を持つ。ビームには2種類あり、まっすぐ飛ぶ直線状のレーザーと、ある程度曲がって追尾してくる球状のビームがある。
- 敵味方問わず攻撃し、なにかしらの生物にトドメを刺すとレベルアップするという特徴を持つ。セントラルドームのドラゴンの幼体かどうかは不明。
- プフィスライム / EP1
- ゼリー状の液体生物。普段は地中に溶け込む形で身を隠し、獲物をしとめる一瞬だけ姿を現す。バータ系のテクニックもしくは通常攻撃の3段目(厳密には「3段目を出した後の攻撃」)をヒットさせると分裂して増える。このエネミーは分裂するとレアエネミーを生み出す可能性があり、攻撃がヒットする直前までに裏パレットをONにすると攻撃が確実にミスするという仕様上の特性を突いて、ワザと3段目を命中させる「裏パレットアタック」なる小技を登場させた。
- 引っ込んでいる状態では基本的に攻撃を受け付けないが、「ロックオンされ発動した後のテクニック」「トラップによるダメージ」「同種エネミーの一部の攻撃(触手攻撃)」は移動中でもダメージを受ける。特にアンドロイドのトラップは難易度によっては一撃で消滅する。
- 見た目がセガから発売されたゲームソフト、ソニックアドベンチャーの最終ボス「カオス」にも似ているが、直接的な関連は(当然ながら)無い。
- プイィスライム / レア / EP1
- プフィスライムの変種。血のように赤い色をしている。行動パターンはプフィスライムとまったく同じで、移動・出現・攻撃を繰り返す。
- パンアームズ、ミギウム、ヒドゥーム / EP1 EP2
- パンアームズとして地面から登場するカニ型の生物。中心部から2種類のビームを放ってくる。この状態は防御力が非常に高く、合体中に倒すには、即死系の攻撃が無い限りはかなりの攻撃力が求められる。EP2の宇宙船で登場するものは逆で、合体中の方が防御力が低いため、分裂されると倒すのが難しくなる。一定のダメージを与えるか、時間経過で(厳密には、分裂するタイミングであり、分裂できる場所であるとき)中心から二つに分裂しミギウムとヒドゥームになる。この状態でどちらか片方を先に倒すと、もう片方がガッカリ(?)してしばらく硬直する。分裂した後放っておいてさらに時間経過すると、また合体する。ミギウムの攻撃にはダメージはないが、ジェルンやザルアがかかる事がある。ヒドゥームの体力が減ってくるとミギウムは腕のブレードで刺してレスタをかけようとする。
- なおパンアームズの状態の時とミギウム・ヒドゥームの状態の時では落とすアイテムが違う。また、パンアームズが複数登場した場合は、別の個体から分離したミギウムとヒドゥームが合体することはない。
- メリルリア、メリルタス / EP2
- 意思を持って自由に歩き回る植物。普段は下半身を地中に隠して何の変哲も無い植物を装っているが(このときはマップに表示されず攻撃できない)、獲物が近づくと動き出す。メリルリアは一定ダメージを与えると逃げ出す。メリルタスは強力な毒粉を撒き散らすこともある。
- メリカロル、メリキュス、メリクル / EP2
- メリルリア・メリルタスの上位種。人間の背丈の何倍もある巨大な大きさに、致死性の強力な毒素を持つ。メリカロルは混乱、メリキュスは感電、メリクルは凍結の状態異常になる弾を吐き出す。アルティメットになるとメギドとは異なる無条件即死の弾を放出してくる。この弾は異常に速度が速く、軌道に癖があるため回避しづらい。この弾が当たると笑い声を上げる。制御塔では特定の条件で無効化できる。HPが少なくなるとカウントダウンをして即死などの効果をもった花粉で攻撃してくるほか、突進してくることもある。エピソード2密林エリアの中ボス的存在。
- ドルムオルム、ドルムダール / EP2
- イカのような外観を持つ。基本はその長い手足を利用した打撃攻撃だが、ドルムダールは加えて金縛り状態にさせる攻撃技を持つ。金縛り中は移動は当然不可能だが、アイテム使用や装備変更すらできないためアンドロイドにとってはアイテムによるHP回復もトラップ敷設もできずに詰むこともある。
- メリッサ・エー / EP4
- プフィスライムのような顔に、コブラのような形の身体を持つが全長は短く立って飛び跳ねて移動すると言う形容しがたいエネミー。人間よりやや大きい程度。口からギバータを吐く他、ジャンプしてのボディプレス、凍結効果のある突きなどの攻撃を持つ。近接攻撃をしようとするとジャンプして後ろに回りこんでくるので攻撃を当てづらい。
- メリッサ・エー・エー / レア・EP4
- メリッサ・エーの変異種。体色が緑色になり、耐久力が上がっている。
- デ・ロル・レ(ダル・ラ・リー)/ ボス・EP1・洞窟
- 列車ほどの大きさを持つ、超巨大なムカデ型の生物。劇中では地下坑道に残っていたデータから、元々はガル=ダ=バル島プラントで創られた「実験生物β722」が地下水路に逃げ出したものと推測されている。
- 普段は地下水路の水中に潜んでいるが、天井に張り付いて高速移動するなど多彩な行動パターンを持つ。頭部に人間の頭蓋骨のような外殻があり、散弾ブレス、口からはビームを発射、2種類の機雷攻撃、落石、先端が注射器のようになっている4本の触手による攻撃など、多彩な攻撃パターンを持つ。
- 実際には地下水道の上を移動するイカダの上で戦闘する。上陸してくるときのみ接近戦が可能となり、その他の時はイカダの周囲を泳ぎながら移動する。このときはテクニックや遠距離攻撃武器のみでダメージが与えられる。しかし銃では弾速が遅くヒットしにくいが、フォトンランチャー系だと弾速が影響しないため簡単にヒットする。一通り泳ぎ終わったら上陸や落石、機雷敷設、口からビームなどの他のパターンで攻撃したのちまた泳ぐというパターンを繰り返す。落石攻撃のあと停電して真っ暗になることがあるが、しばらくすると電気が復活する。倒すとイカダが停止するが、当然時間制限は存在しない。
- 胴体と頭の殻でダメージや耐性が異なり、どちらかのHPをゼロにすれば倒せる。頭の殻はダメージを与えると破壊され、ワーム状の顔が見える。
- アルティメットモードでは出現早々横方向にビームを放ってくるが、プレイヤーの初期位置からまっすぐ前へイカダの最前線に移動すれば絶対当たらない。アルティメットモードではこの初撃のあと必ず上陸してくるためここで集中攻撃をしかければ泳がせる間もなく倒すこともできる。
- この注射器型触手より分泌される体液には生物を強制的に変化させる効果があるらしく、アルタードビースト発生の元凶であると言われている。なお上記にある通り触手による攻撃を実際にしてくることがあるが、ゲーム中ではプレイヤーが触手を突き刺されても突然変異したりする事は無い。
- バルバレイ / ボス・EP2・VR神殿
- パイオニア1より回収され、パイオニア2で再稼働したカル・スがシミュレーションで「デ・ロル・レが海洋まで進出、自己進化した場合」を想定した場合、発生するであろうと予測したエネミー。あくまでVR空間上で想像された存在であり、実在はしないが、ハンターズの能力テストで神殿のボスとして登場する。基本的な攻撃パターンは「デ・ロル・レ」と変わらないが、上陸時の体当たりやイカダの下からの毒を持つ触手、カブトガニのようなエネミーを発生させるなど、新しい攻撃方法が追加されており、強敵である。
- ガル・グリフォン / ボス・EP2・中央管理区
- 羽を広げきった状態で体長がクジラほどある巨大な鳥類。ひづめのある4本足や大きな角など、キメラに近い外観をしている。体当たり攻撃や、竜巻を発生させたり、電撃を吐く、地面を踏みつけて衝撃波を発生させるなどの攻撃パターンを持つ。デ・ロル・レと同様、「実験生物β630」としてプラント内で生産された実験体。チャレンジモードでは衝撃波に耐えられず、銃も装備できないといったキャラも多いため難敵である。アルティメットモードでも行動パターンは不変だが多段ヒットにより即死の危険もある。
機械/Machine
人の手によって作られた非生命体。作業用等のロボットが改造されたものと、最初から戦闘用に作られたものと2種類ある。人間とは違う第三者の意思と操作によってプレイヤーに襲い掛かってくる。アルティメットモードではほとんどのエネミーが仰け反りを起こさない。
- ギルチック(ギルチッチ) / EP1 EP2
- 作業用ロボットを戦闘用に改造したもの。スロー効果のあるパンチで攻撃してくる他、ビームでも攻撃してくる。歩行システムが不十分なのか少しの衝撃で転ぶが、耐久力そのものはそれなりにあり、起き上がって攻撃してくる。背面から攻撃してもなぜか器用に背中から転ぶ。
- なおビームでの攻撃は、最初から「ビームで攻撃する行動パターンを持つ個体」「パンチでしか攻撃しない個体」が決まっているが、外見に差は全く無いため見分けは付かない。また一度に連射するビームの数も個体によって決まっている。
- アルティメットモードでは元から戦闘用なのか、なかなか転ばない上に防御力も大幅に上がって強敵の一つとなる。
- ダブチック(ダブチッチ) / EP1 EP2
- ギルチックとよく似たロボットだが、行動はやや遅く、別途設置されたダブイッチに統率され複数で襲い掛かってくる。ダブイッチを破壊すれば一気に活動を停止するが、ダブイッチを破壊しない限りゾンビのように度々(5回まで)復活してくる。アルティメットではギルチッチ同様の強化がなされている。チャレンジモードではダブイッチは存在しないため、複数回破壊することによって倒すしかない。
- ダブイッチ(ダブイック) / EP1 EP2
- ダブチックを統率するスイッチ。移動も攻撃も行わず、通常は高く浮遊しているだけ。ダブチックを1度でも破壊すると床付近まで降下する。これを破壊することによって、そのエリアでそれまでに出現しているダブチック全てが完全破壊される(クエストによっては、この順序を違えることによって、不具合が生じる)。高く浮遊している状態では、レーダーにも写らず、テクニックによる攻撃を受け付けない。しかし銃では攻撃して破壊することができる。HPは難易度にかかわらず、一律300である。
- カナディン(カナバイン) / EP1 EP2
- 坑道のあちこちに存在する飛行型小型機械。カナン率いる編隊に属するものと、単独で行動しているものの2種類ある。単独で行動するものには、出現直後にジグザグに接近しスタンガンのような武器で攻撃してくるタイプと、上の方に滞空したままゾンデを放ってくるタイプが存在するが、ゾンデを放ってくるタイプは、一定パターンの行動を行った後、スタンガン攻撃も行ってくる。
- カナン(カヌーン) / EP1 EP2
- カナディンの編隊を統率する司令機のような存在だが、本体自体の性能はスタンガンタイプのカナディンと似ている。カナンを倒すと編隊内の残ったカナディンは自爆攻撃を仕掛けてくる。攻撃するのは周りのカナディンでありカナン自身は何もしない事が多い(全く攻撃しないわけではない)が、ある程度編隊内のカナンを倒すと、編隊ごとワープして逃げてしまう。なお、倒した敵数が問題となるようなクエスト内では、この編隊全体で1体として扱われる(一部に逃げられても1体撃破となる)。
- シノワビート(シノワブルー) / EP1 EP2
- 忍者を模したロボット。普段は天井に張り付いていて、侵入者を発見すると降りてきて襲いかかる(チャレンジモードでは、床下から出現する)。遠距離からは高速でジャンプ突撃攻撃を仕掛け、次の行動パターンに移るのも早く、いかにもニンジャらしい隙の少ない攻撃を仕掛けてくる。攻撃を受けると、混乱の効果も引き起こされることがある。さらには立体映像を利用した分身の術を駆使する個体もいる。立体映像なので本物以外は虚像であり、よく見れば見分けられる(肩のランプが赤い物が本物)。分身の術を使わないシノワブルーは、代わりに隠れ身の術を使う。後述するシノワベリルの光学迷彩と違って完全に透明になってしまうが、各種エフェクトが見えるので、注意すれば攻撃は回避可能である。
- シノワゴールド(シノワレッド) / EP1 EP2
- 全身が金色のシノワビート。基本的にシノワビートと行動パターンは一致するが、分身の術の代わりに回復テクニックであるレスタを詠唱し、周りのエネミーのHPを若干ながら回復させる。シノワレッドはHP回復に加えてシフタ&デバンドもかけるため、元々のパラメータの高さもあいまって、厄介極まりない敵となる。
- ギャランゾ(バランゾ) / EP1 EP2
- キャタピラで動く、重戦車のようなロボット。近づきながらミサイルを撃って来る。ミサイルは大量に撃ち出され、複数同時ヒットで即死しかねないため非常に危険。ミサイルはしつこくプレイヤーを追尾する誘導弾であるが、エネミーにも当たるため、ミサイルを引き連れて後ろに回り込むとミサイルがギャランゾ自身に命中するので自滅を誘える。分厚い装甲を持つが、装備された火器との兼ね合いを考えていなかったのか、装甲に隠れてしまって火器の大半が使えなくなっている。ダメージを受け装甲が剥がれると、使えなかった火器が起動し火力が上がる。また、たまに地雷を射出して自身の周りにばら撒くが、本体に対してかなり小さく、装甲が全て剥がれた後=力尽きる直前にしか撒かないので、チャレンジモード以外では殆どの場合気づかれないまま消えてしまう。
- シノワベリル / EP2
- 光学迷彩によって透明になる機能を搭載したロボット。この迷彩機能はフロウウェンのメッセージによると「聞いた事が無いものでパイオニア1ラボで独自に開発されたもの」との事なので、シノワビート系の隠れ身の術とは別物であると思われる。そのため完全に透明になる隠れ身の術とは違い、屈折率の調整が甘いのか透明になっていても背景が揺らいで見え、注意深く観察すればどこにいるのか分かる(ドリームキャストでは単にこの映像表現が不可能であった)。その代わり、シノワビート系と違って透明のまま攻撃を仕掛けてくる。また、シノワビート系列とは違い、分身の術は使えなくなっている。基本的にシノワビートと同じく歩いて近づいてきて殴る(ブレードが装備されていない)と言う攻撃パターンだが、距離を開けるとワープで接近してくる。接近した際にギフォイエ(アルティメットではラフォイエ)を発射する場合もある。その他に後述する3パターンの派生種が存在する。
- シノワスピゲル / EP2
- シノワベリルの上位・派生種。光学迷彩機能・短距離ワープ機能、ギフォイエ(ラフォイエ)に加え、装備した武器の解除機能、回復装置を搭載している。アルティメットでは回復と同時にシフタ・デバンドが掛かる。
- シノワゾア / EP2
- シノワベリルの亜種その2。迷彩機能が改良され、中途半端な透明ではなくなったが、ガラスや水面などの光を反射する面にはハッキリと映る。ワープ機能の他に冷気(ギバータ)を噴出する装置を持つ。アルティメットではギバータがラバータに変わる。
- シノワゼレ / EP2
- シノワゾアの上位種、及びベリル系最上位種。とはいえ物理的戦闘能力はシノワゾアのほうが高い。個体数はこちらのほうが少ない。ベリル系の基本機能とゾアのギバータ(ラバータ)、スピゲルの武器解除機能の他にジェルン&ザルアを使うなど攻撃手段が豊富。
- レコン&レコボクス / EP2
- 爆弾を撒き散らして侵入者の邪魔をする小型メカのレコンと、レコンの発着装置であるレコボクス。レコンは小型の時限爆弾の投下や内蔵された回転ノコギリによる近接攻撃、さらに数で攻めてくる。レコンを排出するレコボクスは頑丈だが、破壊されると排出しているレコンも全て機能停止する。たまに、レコンが入っていないただの置物のレコボクスがある。防御力も高いため経験値吸収武器によるレベリングに用いられる。
- ボルオプト(ボルオプトver2) / ボス・EP1・坑道
- パイオニア1の3つの超高性能AIの1つ。坑道エリアのコントロールを任されていたが、別の何らかの存在に乗っ取られる形で暴走。
- コントロールルーム全体がボルオプトそのものとも言うべき存在で、第一形態は周囲のモニターの中を移動するかのように動き、天井や床の穴から電極を突き出して放電攻撃を行う。天井の電極は破壊すれば一定時間復活しない。コアに対して一定量のダメージを与えるか、全ての電極を破壊すれば第一形態は撃破となる。コアへのダメージはプレイヤーの攻撃力に比例して画面を攻撃すると大ダメージを与えられる。下手に電極を破壊しようとするよりも攻撃力の高いキャラがテクニックで画面を連続攻撃すれば一瞬で倒せることがある。逆にコアを倒しきる前に画面を全て破壊できてしまうことも多く、この場合は電極を破壊する事によってしか倒せない。
- 第二形態は天井から各種パイプやケーブルの束で吊り下げられた形の巨大なコンピュータで、その周りに様々な兵器を装備している。前面には対象を捕縛する光弾およびそれに追尾する多連装レーザー砲、左側には天井のアームを制御するための照準レーザーおよび排熱機構、右側には同じく排熱機構に加えて自己修復装置、そして背面にはミサイルポッドを装備しており、その重装備具合からストーリー上でも中堅をまとめる重要な位置づけにあるはずのボスだが、第一形態は手順を覚えればいわゆるハメ殺しが可能であり、第二形態の本体は周囲をぐるぐる回ると言う単純な方法で全ての攻撃が回避可能な上、ギゾンデが極端に多段HITをするという弱点があるため、PSOシリーズでもっとも弱いボスとして多数のプレイヤーに認知されている。
- アルティメットモードでは多少行動パターンや耐性が強化、変更されている。第一形態の電極から発する高威力のテクニックが(フォイエ、ギバータの場合)複数同時に命中する場合があるため、攻略法をしっかりとわきまえた上で対処しないと、最も危険なボスともなり得る。また天井の電極が廃止されている。第二形態では雷耐性が100%になっており、ギゾンデを多段ヒットさせて倒すことができないためテクニックオンリーのフォースにとっては非常に強力な敵となった。さらにアームの狙いを付けずに落下させてくるパターンが追加されている。
- イプシロン / ボス・EP2・制御塔
- 中央管理区にある制御塔の最上階で待ち構える大型メカ。ボルオプトと形状は似ており、ボルオプト同様に攻撃パターンはある程度一貫しているが、攻撃の回避にはレベルの高い操作テクニックを要求される上に攻撃力が高く、強敵である。ボルオプトより小型化されており、移動してくる。クエストによっては数体同時に現れたり、他のエネミーと同時に現れることもあり、苦戦を強いられる事となる。シールドに守られているときはダメージを与えることが出ず、非常に強力なラフォイエを数発撃ったのち展開した時のみダメージを与えることが出来る。展開したシールドは各種属性の攻撃力を持ち、自身の周囲を回転させて攻撃してくる。アルティメットでは多段ヒットで即死する。
- なお、ボス扱いのエネミーであるが、戦闘開始前と戦闘終了後のムービーは挿入されない。このためか、防御力が非常に高いものの、HP半減系エクストラアタックが通用するため、これで大ダメージが与えられる。テクニックオンリーのフォースではグランツが非常に有効。また、オフラインで登場するのはGC版Plusに限られ、基本的にオンラインモードにしか登場しない専用エネミーとなっている。
D型生命体/Dark
「遺跡」の中で確認された、未知の存在。あらゆる点で生物の常識を大きく外れており、生物であるかどうかすら疑わしい存在。唯一共通しているのは、D型と呼ばれる細胞を持っている事だけである。
- ディメニアン(アラン)、ラ・ディメニアン(メラン)、ソ・ディメニアン(デルディー) / EP1 EP2
- ブーマのような存在。D型生命体の例に漏れず、強靭な生命力を誇る。ブーマやエビルシャークらと比較して体長の差が最も大きく、ソ・ディメニィアンになると一般的な体型のプレイヤーキャラクターよりも二周りほど大きく見える。
- 行動パターンはブーマやエビルシャーク種の流用であるが、各種の特徴がブーマ・エビルシャーク種よりも違いが大きくなっている。ディメニアンはごく基本的だがラ・ディメニアンは体格がそう変わらない代わりに移動スピードが速く、ソ・ディメニアンは移動スピードはディメニアンよりもむしろ遅いが体格が明らかに大きく、ヘビーアタックを当てたときのノックバック距離が短い。アルティメットのオフラインモードではデルディーのみ何故か移動速度が遅いままである。
- クロー / EP1
- 魚ともナメクジとも付かない形状の生命体。ふわふわと力なく漂っている見た目に似合わず、攻撃はくちばし突っつきのみだが、なかなか侮れない威力を持つ。さらに、大抵大量にまとまって出現するため、囲まれると脅威になる。プレイヤーとの距離が離れると、浮遊高度を上げる。
- バルクロー / EP1
- クローを4匹かき集めて合体し、侵入者を捕獲出来る形状になったもの。プレイヤーに接近すると噛み付きのような攻撃を行い(毒を受けることもある)、この攻撃を2回行った後にバルクとクローに分離する。このときにバルクローの真下に入っていると、クロー4体に囲まれて一時的に逃げ道がなくなってしまうことがある。分離した後に一定時間が経過すると、バルクがクローを呼び集め、それが成功すると再び合体する。レアアイテム狙いのプレイヤーはパンアームズ同様、分離したらあえて合体するまで攻撃しない者もいる。
- バルク / EP1
- バルクローからクローが剥離された状態。HPは低いが、HPが半分以下になると、無条件にプレイヤーのHPを1にし、自らは自滅する攻撃を仕掛けてくる(特殊攻撃のため、ガードが行われても命中さえしていればHPは1にされてしまうため、かなり危険)。そもそもバルクが単体で出現する事は無く、必ずバルクローの状態で出現するため、分離する前に倒されてしまう事も多く、プレイヤーの目に触れる機会が少ない。バルクもバルクから分離したクローもレアアイテムを落とさない。
- ダークベルラ(インディベルラ) / EP1 EP2
- 石像のようなのっぺりした外観を持つ巨大な生命体。動きは鈍く、また自分の周りを回る対象を追いかけようとすると目を回してしまう(目を回すための回転数と、目を回している時間は、再度初期化されない限りは繰り返すたびに大きくなる)が、そのパワーは強烈極まりない。麻痺効果のある近距離での打撃の他、ロケットパンチで遠くの獲物に攻撃することもある。このロケットパンチには、ベルラの真正面で移動しなければ当たらないという死角が存在する。アルティメットではよりのっぺりとした外観ながらもカラーリングが変化して威圧感が増した。ロケットパンチを連射してくるようになったが正面の死角は相変わらずである。距離を取ることが出来れば移動せずにロケットパンチを撃ってくるだけなので、こちらも動かずに銃などで攻撃すれば楽に戦える。だが、混戦時は非常に危険である。
- GC1.0版では正面の死角が無いため、アルティメットにてロケットパンチ砲台と化したベルラには多くのプレーヤーが苦しめられた。
- 以前にソニックチームの運営の不手際でデバッグ用のダウンロードクエスト「ベルラといっしょ」が配信されたことがある。
- ダークガンナー、デスガンナー / EP1
- 必ず複数体で行動する、アメンボのような物体で、通常時は武器/素手攻撃はほとんど受け付けない(テクニックや一部のエレメントによる攻撃は受け付ける)。群れの中に1匹存在するデスガンナーの指令で、中央のクリスタルのような器官から一斉にレーザーを発射する。このレーザー発射時のみバリアを解除するため、通常はそのタイミングを狙って攻撃する事になる。特筆すべきは司令塔であるデスガンナーが一定ではない事で、コロコロと群れの中で別の個体がデスガンナーに変わっていく。デスガンナーになった個体は中央のクリスタルのような器官の色が変わる(赤くなる)ためすぐに分かるが、追いかけるのが非常に手間である。デスガンナーがダメージを受けると、群れに所属するダークガンナー(ダメージを与えたデスガンナーを含む)が麻痺のような状態になって一定時間動きを止めると共にバリアが解除される。ただし、麻痺していない状態のデスガンナーを一撃で倒してしまった場合、この麻痺が発生しない。また凍結や麻痺状態にさせるとバリアは消えるため同様にダメージを与えられるようになる。なお、レーザーはエネミーにも当たるため、間にエネミーを挟むように位置取れば同士討ちを狙う事もできる。上記のようにダークガンナーとデスガンナーは同じ個体であるが、倒した時にどちらであるかによって出現するアイテムも異なっている。デスガンナーはレアアイテムをドロップしないためダークガンナーのみを狙って倒すプレイヤーもいる。
- カオスソーサラー(グランソーサラー) / EP1 EP2
- 魔術師のような外観の生物。両脇にある水晶からテクニック攻撃を放つ。向かって左にある「ビーエル」は攻撃テクニックのラフォイエかギバータを、右にある「ビーアル」はレスタを使用してくる。ビーエルとビーアルを破壊することで攻撃を一時的に阻止することができるが、しばらくすると復活するため、ある程度攻撃力があるキャラクターならば最初から本体を狙って攻撃したほうが結果としては効率的である。アルティメットではグランツとメギド(DC版ではグランツとラゾンデ)を使うようになる。更にEP1では弱点がそれぞれバラバラになる為、テクニック主体のキャラには強敵のひとつとなる。カオスソーサラーは他のファンタシースターシリーズにも登場している。
- デルセイバー / EP1 EP2
- 人型に近い形状のD細胞生物、右手が剣、左手が盾状になっており、通常は接近しての3連撃、正面至近距離からの接近攻撃は盾で弾く(プレイ人数や設定等によっては、盾は使わない)という行動をする。盾は攻撃で破壊することが可能で、盾を壊すと揺らめく光が消え、正面至近距離からでもダメージを与えられるようになるが、その状態では剣の3連撃の代わりに盾によるパンチ攻撃を繰り出してくる。このパンチはスピードがやたら速く、食らうと盾が復活する。また、一定以上距離があると遠距離から突然ジャンプ斬りをしてくるなど、パターンを理解できていない初心者にとって障壁とも言える難敵である。
- カオスブリンガー(ダークブリンガー) / EP1 EP2
- ケンタウロスのような外観の生物。遠距離から助走をつけた体当たりや、接近して右手のブレード兼ライフルによる斬撃、同じ部屋のキャラからTPを吸い取ってのビーム砲など多彩かつ強力な攻撃手段を持つ。斬撃をしているときは、懐の左足付近にいれば攻撃を受けることはない。突進とビーム砲はプレイヤーのみならず、エネミーにもヒットする。アルティメットでは懐の安全地帯がなくなり、ビーム砲を3連射する上、突進攻撃にはプレイヤーキャラの武器の装備解除させる能力が付加されている。アルティメットのオンラインモードではテクニック耐性が異常に強化されており2ケタ程度のダメージしか与えられず、前述のとおりTPも吸収するためテクニックオンリーのフォースでは対処が困難な敵キャラである。
- モルフォス / EP2
- 薄っぺらい四角形が4つ集まったような幾何学的な外観を持つ。蛾をモチーフにしたデザインが特徴的。中心からレーザーを放って攻撃してくるが、前面の表皮が非常に硬く、裏に回らないとダメージを与えられない。レーザー攻撃は本体を直接観測しない限りしてこないため、あえて画面に入れずに攻撃することもある。高速回転したり、触手の様なもので突っついてくるなど、見た目同様に奇怪な行動が多い。アルティメットでも闇耐性が低めであるため即死系やメギドであっさり倒せることもある。
- デルデプス / EP2
- 地面を這う円盤のような形態と、人型形態を交互に繰り返す生物。円盤形態では追いつけないほどのスピードで動き回り、一切の攻撃を受け付けない。この移動中の時にプレイヤーと接触するとダメージの無い攻撃(こちらの防御力に関わらずダメージが発生せず、ガードポーズが必ず出る)をする。人型ではバータ系のテクニックのようなものを使用して攻撃してくる。アルティメットではメギドを詠唱してくる。回避力が極めて高く、全エネミー中トップクラス。トラップや特定武器などで凍らせると有利に戦えるものの、オンラインでは同期を取っていないため凍らせたプレイヤーが倒しきる必要性がある。
- デルバイツァ/ EP2
- 英語名「Delbiter」の名の通り、猛犬を模したエネミー。足の裏をよく見ると肉球まである。犬ではあるが、猫のような外観なので勘違いしているプレイヤーも多い。仰け反りは全く発生せず、加速をつけた体当たり、感電効果付きの体当たり、目から発するビーム、前足での踏みつけなど、いずれも余程の耐久力を持つハンターズでないと一撃で即死してしまうほどの攻撃力を持ち、さらには雄叫びと共に放つ電撃には混乱効果まであり、かなりの難敵。しかし回り込むということを知らないため、段差に引っ掛ければ案外楽に倒せてしまうという一面もある。
- アルティメットでは波動砲が三連射、感電効果の体当たりが無属性の即死効果に変わり、難易度は劇的に上昇する。
- デルリリー/ EP2
- 制御塔のみに登場する。アルタードビーストに分類されていたポイゾナス・リリーの強化型。しかしサイズはかなり大きくなっており、高さは目測で3、4メートルほどある。行動パターンはポイゾナス・リリーに似ているが、毒液の代わりにメギドを放ってくる。また、超音波攻撃にはプレイヤーのHPを1にする効果があり、自爆にはダメージがある。
- イルギル/ EP2
- 制御塔にのみ登場する人型のエネミーで、鎌を持ってゆっくりと近づいてくる。間合いに入ると一転して、高速ダッシュアタックや、金縛りの効果を持つ黒い雲を放ち、鎌による攻撃には感電、麻痺、凍結、即死など多数の追加効果を持つ上に、防御力無視の大ダメージ攻撃を仕掛けてくる。さらに、攻撃でほとんど仰け反らないなど、隙が少なく、大変厄介な相手である。ただし飛び道具を持たないので、うまく地形に引っかければデルバイツァ同様安全に戦う事ができる。
- デル・ラッピー / レア・EP4
- サンド・ラッピーの変異種。D因子に侵食されており、見た目も属性も変化してしまっている。なお、EP4に先立ってEP3に搭載されていたエネミーである。
- ゴラン、ピロ・ゴラン / EP4
- ディメニアンのような位置づけのエネミー。ディメニアンよりやや細身で小柄だが、攻撃時に腕が伸びるため射程がかなり長い事、また時々ワープして姿をくらます事があるのが特徴。
- ゴラン・デトナータ / EP4
- ゴランが巨大化したもの。人間の3~4倍はある。また、ゴランより巨大な体で腕を伸ばしてくるため、射程が非常に長い。ワープも同様に使う。
- ギルタブリル /EP4
- サソリのような形をした中ボス的エネミー。隕石落下地点の中心部への入り口など、要所で現れる事が多い。腕の先が赤・黄・青に変化し、それぞれ炎・電撃・氷の属性攻撃をしてくる(感電や凍結状態にされる)。カウントダウンに似た音のあと、フォイエ・ギゾンデ・ギバータなどさまざまな属性のテクニックを発射してくる。正面からの攻撃は腕でダメージを軽減してしまうが、腕に一定のダメージを与えればのけぞって隙ができる。複数ロックオン可能なテクニックや、一部の貫通効果のある武器を使えば腕を無視して本体にダメージを与えることも可能である。また、移動困難になる程の風を発生させ、吸い寄せられる。
- グァーダ / EP1 EP2
- 遺跡などで登場する。正確にはエネミーではなくトラップであり、地面にピッタリとくっつくイボや貝のような外観をしており、スイッチの上にいたり、通路の曲がり角などに不意にいる。近寄ると毒を噴射するが、レベルに関係なく一撃で倒すことができ、倒すとアイテムを排出するため、実際はお邪魔機能の付いたアイテムボックスである。ゲーム中で名前は表示されていない。
- EP4にも同じようなものが登場するが、こちらはMAP上の設置物であり破壊する事が出来ない(毒は吐く)。
- グォーム / EP1 EP2
- 遺跡などで登場する。釣鐘のような形をしている。正確にはエネミーではなくトラップであり、真下に移動すると空から落ちてきてプレイヤーをしばらく動けなくし、爆発する。オンラインプレイでは他のプレイヤーに破壊してもらうことで逃げられるが、一人の時にこのトラップに引っかかった後では、基本的に逃げる方法は無い(DC版Ver.1は脱出する方法がある)。NPCと一緒に行動している時に引っかかっても破壊してくれない。グァーダ同様ゲーム中で名前は表示されず、また、破壊してもアイテムは出現しない。
- ダーバント / ボス・EP1・遺跡
- 後述する「ダークファルス」の攻撃形態の一つ。独楽のような形をしており、本体との戦闘が始まる直前に部屋一杯に埋め尽くすほど登場する。いくつか倒すことで初めて真のボスと対峙することになる。このときの数は難易度やプレイヤー人数に比例する。また、ダークファルス本戦でも本体から吐き出され、プレイヤーを攻撃してくる。グァーダ、グォーム同様ゲーム中では名前が表示されていない。
- ダークファルス / ボス・EP1・遺跡
- 1000年ごとに復活すると言われている正体不明の存在で、D型寄生細胞の持ち主であると同時に、思念生命体の核を持つ。ラグオルにおける悲劇の元凶であり、エピソード1の最終ボスである。強靱な精神と肉体を持つ人物(生命体)を寄り代として現世に実体化し、プレイヤーと遭遇した時点ではレッドリング・リコの肉体を奪って現世に姿を現した(腕を見ると赤い腕輪を付けている)。常に現在の肉体よりも強い生物の体を奪うチャンスをうかがっている。ファンタシースターシリーズ通して最終ボス、もしくは重要な役割を務めるお決まりのキャラクターである。が、シリーズごとにその姿は一貫しておらず、異なる。
- 登場直前にプレイヤーが放り出されるエリアは一面が花畑で太陽の光が差すなど地下とは思えない風景が広がっており、中央に巨大なオベリスクが建っている。それに近寄ることで風景が一変。地面はうごめく人面に代わり、衰退した死の世界となって邪神は開放される(DC版では人面のある青い炎が空中に浮かんでいる)。最初は本体は姿を表さず、フィールドには大量のダーバントが漂っているが、ある程度ダーバントを倒すとダーバントが消滅し、姿を表す。
- 難易度ノーマルでは2段階までしか変身しないが、難易度ハード以降は「闇属性」であるにもかかわらず、相反するほど神秘的に光り輝く第3形態にまで変化するため、いくつかあるボス戦の中でも長丁場の戦いを強いられる。
- 第一形態ではラフォイエ・ラバータを放ち、天罰と呼ばれる無属性の光の柱をフィールド全体に降らせてくる。下半身に3つある獣の顔のような部分の口が弱点で、ここからダーバントを吐き出してくる。フィールド全体を移動し、その巨体ゆえプレイヤーが壁に押し付けられて暫く移動不能にさせられる事もよくある。
- 第二形態では打って変わって、フィールドの周囲を円運動し、前述のテクニック攻撃のほかHPが少なくなるとHP吸収攻撃をしてくる。アルティメットモードではテクニック詠唱後にダーバントを召喚してくる。また、天罰攻撃よりもむしろ、ラバータで凍結した場合の複数命中や、ダーバントの複数同時命中、パーティプレイ特有の複数同時HP吸収攻撃などによって、HPの高いキャラでも即死する危険性がある。
- 第三形態ではチョップ攻撃・誘導ビーム(2発ヒットすることもありうる。アルティメットではかわしても蛇行するような軌道でしつこく追いまわしてくる)・グランツ・メギドに加え、HPが少なくなると憑依攻撃をしてくる。光り輝いているときは物理攻撃に対しては無敵であるが、テクニックやEXによる炎・雷属性攻撃・HP吸収系EXではダメージが与えられる。憑依時は憑依されたプレイヤーキャラもダメージを受ける。プレイヤーキャラが死亡すると憑依は解除されるが、プレイヤーへの憑依時に攻撃して殺してしまうとほぼ同時にダークファルスを倒してしまい、殺されたプレイヤーは経験値が入手できなくなるなどの事態も発生する。仲間に素早く復活させてもらうかスケープドールを持っていれば回避できる。グランツは回避不能(レスタの無敵時間で避ける事も可能だがタイミングがシビア)な上、チョップ攻撃はDC版では極めて強力であり、HPの低いキャラクターはかなり高レベルになっても即死は避けられなかった。GC以降では改善されたが、それでもベリーハードやアルティメットにいけるようになったばかりのレベルのキャラでは即死の危険は変わりがない。このような弱いキャラではパーティプレイではリバーサーが使える者がいなかったり、スケープドールが大量にない場合、最初の段階で死亡したら第三形態終盤まで放置するという戦術もある。全員がグランツで即死するレベルの場合、グランツを受ける前に何人か死んでおき、グランツを受けたタイミングで復活させて無敵時間を利用して全滅を回避する方法もある。またオフラインプレイやオンラインでの一人プレイなどでHPの低いキャラで挑む場合、HPを強化するのも戦術であるが、スケープドールを大量に所持して短期決戦を挑む方法もある(回復アイテムをフィールドに放置してわざと死んで町に戻る事で所持限界数を超えて持ち込む事も可能)。この場合は2人目以降などでアイテムを移動しており、オフラインモードをひと通り消化してしまいたい場合などに有効な戦術である。
- GC版以降の作品にて、スペシャルウェポンであるフロウ系武器を使って倒し、再度「????」へ行くことで一瞬だけリコの姿を見ることができる。
- ガエル&ギエル / ボス・EP2・海底プラント
- 後述するオルガ・フロウのサポートエネミーであり、同ボス〈フロウウェン〉のマグとも考えることが可能である。オルガ・フロウが2段階目になると出現する。クローに似た外観を持ち、オルガ・フロウの周辺を常に浮遊し、機雷を吐いたりするなどして攻撃を仕掛けてくる。即死攻撃も仕掛けてくる。また、この二匹のエネミーにあらかじめダメージを与え機能を停止にしておくと、本体であるオルガ・フロウの攻撃の一部が弱体化するが、しばらくすると再生して攻撃を仕掛けてくる。
- オルガ・フロウ / ボス・EP2・海底プラント
- パイオニア2到着より以前に覚醒直後のダークファルスと戦い、辛くも勝利を収めたヒースクリフ=フロウウェンだったが、戦いで負った傷にD因子が感染してエネミー化が始まる。この事件がきっかけで元よりパイオニア計画に懐疑的だったフロウウェンはついに確信し、「パイオニア計画の完全中止」を条件にガルダ=バルのラボに「実験体」としてその身を捧げたが、オスト博士の計略により計画はそのまま続行され、フロウウェンはそのまま単なる実験材料として隔離されてしまう。
- その後、フロウウェンが倒したダークファルスの幼体〈プロト・ファルス〉の肉体に、傷口からD細胞の浸食の進んだフロウウェン自身とパイオニア1に搭載されていた3つの超高性能AIの1つである「オル・ガ」が埋め込まれ、事実上の人工ダークファルスが誕生する。
- しかし高性能AIを持ってしても人工ダークファルスの制御は上手くいかず、暴走したフロウウェンはガル=ダ=バル地下深くの廃棄場に放棄されてしまった。この結果に悲嘆したオスト博士は、別進行させていた繭計画も放棄し、少数の研究者を引き連れて失踪する(制御塔管理者デルタ談)。それでもフロウウェンは驚異的な生命力で生き続け、ダークファルスがレッドリング・リコに取り付いて完全覚醒したのに共振して、ガル=ダ=バル島の人間を吸収し、フロウウェンはもう一つのダークファルスとして完成され、同時に自我はほとんど失われてしまった。しかし極わずかに残った最後の理性でパイオニア2に連絡を送り、自らと、その元凶を討てる「到来者」を待つ。が、彼の意思とは関係なく、廃棄場に到達したハンターズに巨剣を振り下ろし命を狙ってくる。
- ボスとしては第一形態は自由落下するエレベータ内部での戦いであり、剣による攻撃、波動砲(多段ヒットの危険あり)、拡散ビーム攻撃(一定期間、広範囲のビームを発射する攻撃であり、ヒットするとなかなか逃げられずHPが徐々に削られる)などの攻撃がある。基本的に近くによってきてくれないと攻撃ができないため、ハンターであってもハンドガンやマシンガンなどの遠距離攻撃武器を所持していることが望ましい。
- 第二形態はエレベータが落下した最深部での戦いであり、踏みつぶし、剣による波動攻撃、天罰攻撃、憑依攻撃などがある。第一形態とは違い、接近戦も可能であるが、天罰攻撃など強力な攻撃もしてくるので注意されたい。
- 難易度ハード以上のオルガ・フロウの攻撃パターンの一つに、プレイヤーに憑依し自身が受けたダメージを反射する攻撃があるが、その時狙われているキャラの外見がフロウウェンになる。この憑依攻撃ではダークファルスと違い、弱点(4属性またはテクニック)を突けば憑依中であってもダメージを与えられるものの、逆に弱点を突かないと憑依されたプレイヤーにしかダメージが与えられない。弱点の属性についてはその弱点の属性が武器にたとえ5%でもついていればダメージを与えられるため、複数の属性がついた武器を幾つか持っていくのが良いだろう。
- とくに天罰攻撃は極めて強力であり、オンラインアルティメットでは直撃すればHPが最強のキャラですら耐えることができないほどである。これはオルガフロウから距離が離れるほどダメージが弱くなるため天罰攻撃の前兆がみられたらただちに周囲から避難する必要がある。
- なお、スペシャルウェポンである「赤の~」武器で最後の一撃を与えると、その後のイベントで、一瞬だけフロウウェンの姿を見ることができる。
- また、倒した際に上空から剣が落ちて地面に突き刺さるシーンがあり、これにプレイヤーキャラクターが刺さると激レアアイテムが手に入るという都市伝説的な噂が広まったが、実際はとくに何も起こらない。
- サンテミリオン / ボス・EP4
- 隕石が落下した地点に潜む巨大なD生物。ドラゴンのような頭部を持ったイモムシとでも言うような身体をしているが、殆ど地中に居る上に、地中から触手やダーバントのようなものを繰り出してくるため、正確なところは不明である。その巨体を使った体当たりや、竜巻を発生させたり、誘導ミサイルを発射したり、口からレーザーを吐くなどの攻撃をしてくる。
- シャンベルタン / ボス・EP4
- チームクエスト「災禍の中枢へ」など、特定の条件でクレーター最深部にたどり着くとサンテミリオンの代わりに現れる。
- コンドリュー / レア・ボス・EP4
- 低い確率で現れる、ボスのレアエネミーバージョン。
- ※サンテミリオン、シャンベルタン、コンドリューは全てワインの産地で有名な町の名前である。
脚注
This article is taken from the Japanese Wikipedia List of energy me of the Fanta sea star online
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