검색어 UNIX System III에 대한 글을 관련성을 기준으로 정렬하여 표시합니다. 날짜순 정렬 모든 글 표시
검색어 UNIX System III에 대한 글을 관련성을 기준으로 정렬하여 표시합니다. 날짜순 정렬 모든 글 표시

2017년 5월 20일 토요일

HP-UX

HP-UX

HP-UX
Development former company / developer Hewlett Packard
System of the OS UNIX System V
Development status Current
Source model Closed source
The first release 1984
Release for latest stability 11i v3 Update 14 / March, 2015 (two years ago) (2015-03)
Target market Server
The language that I can use Multilingual correspondence
Package management SD-UX
Correspondence platform PA-RISC, IA-64
Kernel classification Monolithic kernel
Established user interface CDE GNOME KDE
License Proprietary
Website hp.com/jp/hpux
I display a template

HP-UX (Hewlett-Packard UNIX) is a UNIX operating system made in Hewlett-Packard Co. (HP Corporation). It is adopted a work station and average to the server for the large-scale system. It is System V (as for the early days System III)-based proprietary UNIX.

Table of contents

Characteristic

It is said that I have high reliability required by a large-scale server average to use for a nucleus system system of the company. HP Serviceguard) is evaluated, and, in communication in particular, a system of the finance / securities system, the name operates even Japan without remodeling the existing package in conformity with the TCP/IP as much communication, a nucleus system system platform of the finance / securities system user as of 高可用 cluster package MC/ServiceGuard( which I can apply by the generation of the simple shell script. I incorporate a movement monitoring function (TOC timer) of MC/ServiceGuard in a kernel and have reliability, the results by the commercial cluster constitution.

In Japan, famous for what is used for a server of i-mode of NTT DOCOMO [1].

With the CPU of company's PA-RISC and Itanium of Intel origin guarantee the operation. The CPU architecture is different from the PA-RISC system, but, in the Itanium system, offers the compatibility of the binary level by an emulator (Aries binary translator) for EPIC adoption. But the re-compilation of the source code is necessary to get an Itanium system original performance avoiding the influence on performance by the emulation. In addition, object size tends to become big by a change of the CPU architecture.

Input and output data-processing capacity and the high availability at the high level are required to treat large-capacity also a large quantity of data by the large-scale system. The disk domain that can secure a system is managed by a logic volume manager (LVM, VxVM) and copes with substitute processing at the time of the flexible management and obstacle outbreak of the data area. On the other hand, I am optimized by journal file system (VxFS) to be able to perform input and output and the update handling of large-capacity data efficiently. In addition, I become able to perform restoration of the file structure at the time of the obstacle outbreak immediately. VxVM and VxFS adopted a commercial package of VERITAS company which ever existed.

NEC, Hitachi, Ltd. sells a compatible server by self-developing it by OEM sale more NEC, Hitachi, Ltd., Oki Electric Industry, Mitsubishi Electric which is Japanese Benda. NEC of the NX7700i series and a sigma grid Hitachi BladeSymphony produce IPF blades among 1000 series.

History

The early version supported Apollo/Domain system. Even HP 9000 series 200, 300, 400 systems based on a processor of the Motorola 68000 series and HP 9000 series 500 system based on the FOCUS architecture of the HP were used.

It supports processor and the IA-64 processor of the PA-RISC range now in 2009. The version is HP-UX 11i v3 (B.11.31). It is placed the functional enhancement version of 11.0 for Internet as 11i. In 11i v1 (B.11.11), I standardize the function that I strengthened when I suggest i-mode gateway system (CIRCUS) of NTT DOCOMO and change thread movement to N:M thread on the top.

Source

Allied item

Outside link

This article is taken from the Japanese Wikipedia HP-UX

This article is distributed by cc-by-sa or GFDL license in accordance with the provisions of Wikipedia.

Wikipedia and Tranpedia does not guarantee the accuracy of this document. See our disclaimer for more information.

In addition, Tranpedia is simply not responsible for any show is only by translating the writings of foreign licenses that are compatible with CC-BY-SA license information.

2017년 2월 1일 수요일

ScummVM

ScummVM

ScummVM
ScummVM
ScummVM 1.0.0.png
GUI ("Modern" skin) of ScummVM 0.13.0
Origin of development ScummVM team
The latest edition 0.13.1 / April 27, 2009 (seven years ago) (2009-04-27)
Platform Cross-platform
Classification Interpreter
License GNU General Public License
Official site http://www.scummvm.org/
I display a template

ScummVM is collection for re-implementation of game engine. Originally it was designed to play the adventure game using the SCUMM system of Lucas arts (in "VM" abbreviation of "virtual machine (virtual machine)"), but comes to support various games except SCUMM by companies such as Revolution Software or Adventure Soft.

ScummVM implemented the interpreter who interpreted the script language that described the world of the adventure game, and carried it out not an emulator of the hardware again. Therefore originally the game which ScummVM supports is a platform except the platforms where the game was released, but becomes able to play.

It is Ludvig Strigeus to have developed ScummVM first [1]. It is licensed in GNU General Public License and is free software.

Table of contents

Transplant

One of the design target of this project is transplant characteristics [2]. The transplant version of ScummVM works in Microsoft Windows, macOS, various Unix system systems (RPM base, Debian base, source base) such as Linux, BSD system (FreeBSD, NetBSD, OpenBSD, DragonFly BSD), Solaris. I am transplanted to a game console. I am transplanted for the personal computer which is not so mainstream and work in AmigaOS, Atari/FreeMiNT, Haiku/BeOS/ZETA, MorphOS, OS/2.

Official

There is an official transplant version to various game consoles. PlayStation 2DreamcastNintendo GameCubeWiiIt is ported などに[3]。 In addition, I am transplanted to portable players such as GP2X, Nintendo DS, PlayStation Portable. I support the hand-held computer equipped with Palm OS/Tapwave Zodiac, Symbian OS (UIQ platform, various cell-phones of NOKIA), Maemo (handheld unit of NOKIA), iPhone [4] of the apple, Windows Mobile.

Unofficial

It is for unofficial transplant, and, for a supported platform, there are Linux-based cell-phone, GP32 such as Xbox of Microsoft, portable Zaurus and Gizmondo, PDA A780 of Motorola and A680i, Android.

The game that I support in ScummVM

 
GUI ("Classic" skin) of ScummVM 0.10.0

The following games are supported including a composing type in the latest edition of ScummVM [5].

Game using SCUMM made by Lucas arts

  • Monkey island
  • Monkey island 2
  • Monkey island 3
  • ディグ
  • Treasure of the Indiana Jones Atlantis
  • Crusade of the Indiana Jones last
  • LOOM
  • Enthusiastic apartment
  • D of the テンタクル
  • Full throttle
  • Sam & max

Game of the Sierra online

Other game

Because even various games of Humongous Entertainment use the SCUMM engine, I can play in ScummVM. Besides, I support a game except following SCUMM.

GPL violation

A report that three games for Wii used ScummVM illegally in December, 2008 was sent to the Scumm VM team. Atari asked マジェスコ entertainment for transplant to Wii, and the company subcontracted out to Mistic Software those games more. Mistic used the binary of ScummVM (version 0.9.0), but it was considered to be GPL violation that credit did not display ScummVM team. It was revealed that the credit of the ScummVM team was included by the investigation into binary, and it became clear that the bug in the version was the same.

The team contacted gpl-violations.org and asked it for legal action. The hit denied the charge at first, but showed a posture to accept negotiations when ScummVM did not require a financial reward and knew it when I merely only demanded the GPL observance. However, I understood that I did not accept the use of the open source as the condition that Nintendo used the Wii Software Development Kit for and came to give an antagonistic response again. Furthermore, for ScummVM team, I developed the claim that got more like blackmail if the software development technique was illegal. Of course the development technique of ScummVM does not have any problem at all legally.

After a long legal battle, member fingolfin and cyx of the ScummVM team announced the press release [6] and were settled in future that nothing talked about this matter. I continue just selling it about the stock of the game violating GPL for a certain period of time, and I discard it, or an otherwise large amount of fine is inflicted with the remaining stock at that point. I do not use it and will contribute the hit to the free software foundation without informing the team of ScummVM in future, and a hit will pay the trial expense that gpl-violations.org spent by then [7].

Development

ScummVM was adopted as 2008 [8], a subject of Google Summer of Code of 2009 in 2007.

The following games are added to Subversion tree of ScummVM. Each movement level varies.

"The outer world" was incorporated in ScummVM for 1:00 period, but sparked an intense debate from feelings theory to a pure technical idea. For example, it is a discussion not to turn to discussion to be an action game and bit-mapped graphics-oriented ScummVM rather than an adventure game on the platform for the polygon-based game. Because it was for transplant to ScummVM and made an objection for the reason of Eric Chahi which was the author of "the outer world" planning a Windows version, I would be deleted, and, as a result, the discussion became extinct, too [the source required].

Operation Stealth and Future Wars were added by unifying independent re-implementation versions of those game engine cinE[9].

Additional of the AGI engine

In 2006, Adventure Game Interpreter engine was added. This was based on a cord called Sarien where a lot of bugs had been ever left unattended, and came to work with new ScummVM engine well. The Sarien project terminated and was absorbed to AGI engine of ScummVM [10].

TrollVM was unified by ScummVM, too. This supports game Mickey's Space Adventure before AGI, Troll's Tale, Winnie the Pooh in the Hundred Acre Wood [11].

Game release

Game developer Revolution Software provided a source code in the ScummVM team to support adventure game Beneath a Steel Sky of the company and not only I cooperated, but also, in development of 0.5.0 released on August 2, 2003, decided that I released a CD-ROM version and the floppy disk version of the game as a freeware [12] and allowed you to download it from the website of ScummVM [13]. Several months later, the developer of Flight of the Amazon Queen made it a freeware by similar technique, too.

There is the scene cut on ScummVM in Broken Sword, but this is because it depended not to reverse-engineer it for the ScummVM team either without this using the format called Smacker video when an original was released, and RAD Game Tools which is an origin of development clarifying the specifications of the old Smacker format. Therefore Revolution Software put the printing block which I encoded again in the website of ScummVM and made it downloadable [the source required].

References

Outside link

This article is taken from the Japanese Wikipedia ScummVM

This article is distributed by cc-by-sa or GFDL license in accordance with the provisions of Wikipedia.

Wikipedia and Tranpedia does not guarantee the accuracy of this document. See our disclaimer for more information.

In addition, Tranpedia is simply not responsible for any show is only by translating the writings of foreign licenses that are compatible with CC-BY-SA license information.

2016년 11월 4일 금요일

Commodore 64

Commodore 64

Commodore 64
Commodore64.jpg
Classification Hobby PC
Sale date August, 1982 [1]
Standard price 595 dollars (1982)
Sale end day April, 1994
Sales number 17 million
The OS KERNAL/Commodore BASIC 2.0
GEOS
CPU MOS 6510
@ 1.02 MHz (NTSC specifications)
@ 0.985 MHz (PAL specifications)

Memory 64 kB RAM +20 kB ROM
GPU VIC-II (320 x 200, 16 colors, Sprite, scanning line interrupt)
Sound SID 6581(3Voice、4WaveIt is a high pass, a low-path band pass, a notch a filterADSRRing modulator)
Externally connect CIA 6526 joy-stick (two), power supply, ROM cassette, RF modulator, A/V, IEEE-488 floppy / printer, digital tape, GPIO/RS-232
Previous generation hardware VIC-1001
Next-generation hardware Commodore 128

Commodore 64 (Commodore 64) is the 8 bits home computer which Como Dole Food Company Inc. announced in January, 1982. I am sketched with C64, C=64, C-64. By the way, it is called CBM 64 (Commodore Business Machines) or VIC-64 [2].

Table of contents

Summary

The mass production of Commodore 64 began in the spring of 1982, and became the release for 595 dollars in August of the year [3]; [4]. The biggest characteristic is larger-capacity than the home computer of the class of VIC-20 and the Commodore PET that are a product conventionally of Como Dole Food Company Inc. or other companies at the time at a point equipped with RAM of 64 kilobytes, and it causes the name. And there was less inferiority even if I compared sound and the performance of the graphics with hit machine Apple II of the same period and the price was much in comparison with Apple II cheaper.

The sale total number is assumed 17 million from 12,500,000 by the sale end of 1993, and is the personal computer that there are the most unit sales for a single model, and still this record is not broken [5]; [6]. C64 sold more than 2 million every year from 1983 through 1986 and occupied the market share of 40% from 30% [7] and was popular better than the 8 bits family of a product and the hit of PC/AT compatibles and the apple which were a competition machine. Sam トラミエル which became Atari's president in the sons of the Commodore founder later states, it "continued for several years to produce C64 at the pace called 400,000 monthly productions when I was in Commodore" by an interview of 1989 [8].

The area of the market included the cause of the success and was sold in not only the electric equipment shop but also a department store and the toy shop. In addition, Commodore produced most of parts of C64 in-house and was able to control a supply and cost in-house. In those days of the home computer dawn, I may be compared with Ford model T which takes part in Commodore 64 which is the first product which succeeded in letting a computer go around to the public widely spreading the new technology called the car to the general public, and made a big success [9].

Including application for game, developer tool, offices, the package softwareware came up in approximately 10,000 titles [10]. I connected to TV directly and could use it and was used as a substitute for a game console mainly than, actually, I said a PC. I am said to be one of the factors that caused a hit shock from the strategic low price routes [to whom?] [The source required]。 In addition, it produced the culture called the demonstration scene, and Amiga released in 1985 built the groundwork to increase, and to compete for high art in American and European countries. The SID sound sources of the built-in sound source will be used many in the tip tune later.

An earnest lover is still led by Europe and America in particular [11] particularly a new work demonstration is still made now in the demonstration scene, and there are many demonstration parties accepting a work of Commodore 64.

History

Birth

In January, 1981, the semiconductor company muslin technology affiliated with Commodore started a project to design the tip for sound for next-generation game consoles and the graphics. The design was completed in November, 1981, and VIC-II (English version) of the graphics chip and the SID sound source of the sound chip were completed [3].

Commodore let engineer palm Terakura (Yasuharu Terakura) of the Commodore Japan develop the game PC max machine which adopted those tips. However, a small quantity was only sold to the max machine in Japan, and the global sale was canceled (the sale in the name of Ultimax was planned).

The Bob raschel and the engineer Bob yeahness of the system programmer of the SID sound source were critical for a lineup of Commodore which continued producing the PET series for business at the time with the same time, an architect of VIC-20. They got the help of the bulldog for the Charles winter that was engineer Al carpenter of VIC-II and a manager of the muslin technology, and they suggested a succession machine to succeed to a low price route of VIC-20 to CEO Jack トラミエル. トラミエル gave the new machine an order for RAM for it to let you carry 64kB. The DRAM of 64kB cost 100 dollars, but there was the price of DRAM in a tendency to fall, and トラミエル thought that I would fall down more when I mass-produced machines in those days. In November, 1981, トラミエル gave it an order for development to be in time for a consumer electronics show (CES) of January in the next year [3].

The code name of the machine developed as a succeeding plane of VIC-20 was considered to be VIC-40. Bob raschel, Bob yeahness, David A ジンビッキ, palm Terakura and others form a development team. The team completed prototype and sample software because I returned Thanksgiving Day and Christmas and worked to be in time for CES.

Commodore BASIC 2.0 was put on built-in ROM and became able to use it as soon as I switched it on. The product name was considered to be "Commodore 64" on the occasion of announcement. A product as for this for business of Commodore at the time like P128 and B256 including the numerical value indicating the memory burden is because was named.

C64 will give glory to an impressive debut with a consumer electronics show of January, 1982. According to David A ジンビッキ in charge of the production, it is said, "the person concerned with Atari which came over to our booth opens a mouth gapingly, and 595 dollars said that a price is possible how". The low-priced secret was an effect of the verticalization by having a semiconductor company called the muslin technology as an affiliate.

Victory in the market

 
Game cartridge for C64

I was exposed to the competition with a great number of opposition machines when I started shipment in August, 1982 [1]. Low price of C64 was a strength, but followed the other companies immediately first. The main competing model in the North America is Atari 400/800 and Apple II. The machine of the hit resembled closely for hardware, but it was expensive, and the hit had to move a factory to Asia because I spent a custom tip for sound and graphics. In addition, Atari performed the re-design for the purpose of reduction in cost. Apple II which passed through time after was released was not an enemy for the hardware anymore, but there was the high-definition graphic mode which was more than Commodore 64 in Apple IIe of the succession machine [12]; [13]. In addition, Apple II comprised plural expansion slots within a housing, but C64 had only one port for the cartridge for bus expansion means. But the apple comprised an exclusive port to connect them to on the motherboard in C64 whereas I used the expansion slot for the connection of the general peripheral device (disk drive, printer, modem).

There becomes no great difference in 1982 through 83 between these competing machines with the memory burden. The memory burden of Apple II+ was 48kB[14], and Apple IIe of the 64kB deployment came up after C64 shipment in one month. Atari 800 became 48kB, too [15]. Apple II was prices more than twice C64 [16], but Atari 800 was 899 dollars. Besides, many competing planes existed, but there was the key to success of C64 for a bold marketing strategy of Commodore.

Commodore hit a series of TV CM using the relative high price performance ratio in late 1982 after the C64 shipment [17]. Commodore sold C64 in not only the authorized agency but also a department store and a toy shop and the discount store. This is the sales strategy which I had stolen before in VIC-20. Because it embedded an RF modulator, I was connected to TV and was usable immediately. Therefore, like VIC-20, I competed with the home-use game consoles such as Atari 2600 directly. In addition, a more beautiful output is provided because the composite video signal output possessed it like Apple IIe if I connect an exclusive monitor. The composite video signal of C64 divided into a brightness signal and a color signal like the S terminal output and, unlike IIe, could output it, and 1702 Commodore pure monitors coped with it.

The aggressive low-price strategy of C64 is seen with the main factor of the game console market collapse in the North America of 1983 to be known as "a hit shock" [to whom?] [The source required]。 In January, 1983, Commodore presents a campaign to take a trade-in on other models including the game console for 100 U.S. dollars in the case of the purchase of Commodore 64 in the United States [the source required]. Some communication distributors and retail stores touched Timex Sinclair 1000 of the bad stock in C64 for 10 dollars as discount and, taking advantage of this campaign, sold it. The buyer sent it to Commodore and was able to get 100 dollars. By low-price strategy of Commodore, the main home computer maker enters into price competition. Timex Corp. which got a license from British Sinclair Research Corporation, and sold the ZX series greatly inferior to C64 in withdrew from computer business for the cheap performance of the things pricewise by the end of the same year. In addition, Texas Instruments (TI) and other small and weak makers were forced to the withdrawal from the market, too. In the case of electronic calculator war of the 1970s, I competed in TI and a market and had grudge that was the personal that Commodore was cornered to the brink of bankruptcy against Jack トラミエル. There was the meaning of the revenge to TI to be able to follow it [18]. After having become the conqueror of the market, the price of C64 fell more, and local, there was little 100 dollars, and a North American part was able to purchase C64 in the late 1980s.

In Europe, a competing model is BBC Micro of ZX Spectrum and the ray corn of Sinclair and Amstrad CPC 464 of Amstrad. ZX Spectrum shipped to with half prices of C64 several months ago became the conqueror of the market in the U.K. As of 1983, ZX Spectrum was 175 pounds for 399 pounds C64. Although I was not able to have, as for the share like the North American market, C64 fought against British nation machine ZX Spectrum on equal terms until the late 1980s, and there were more unit sales than Zpectrum in after 1985.

It was more expensive, and Commodore changed it to a machine to be able to anticipate of the profit and tried it several times to do C64 for the production end, but it was difficult because constant demand existed in the market. I sell 15 million throughout the world by 1988 [19]. Demand for C64 decreased in the United States in 1990, but it was still steady and changed in Europe including the U.K. Not the result that became outdated, C64 finally became the production end for a financial reason of Como Dole Food Company Inc. I announce that I produce C64 in 1995, and Commodore is finished by CeBIT in Hannover in March, 1994 [20]. But I went bankrupt in April, 1994 before greeting 1995 saying that Commodore produced it and was finished.

C64 as the game console

The offensive of the home computer market led by C64 pursued and made further attacks on a home-use game console made in Atari, Inc. after the hit shock, and the market of the North American game console was destroyed. Only the game market for the home computer became the form to remain under this situation, and Commodore 64 which, as a result, swept over a North American home computer market became the virtual conqueror of the North America game market at the time until 1985 when NES (Nintendo) and Sega Master System (SEGA mark III) struck the North America. In the game market of the late 1980s, NES was popular in the North America, and Master System was prevalent in some countries of Europe where influence of Nintendo was weak, but C64 built the market which was already firm in Western countries as a game platform, and the inner citadel did not collapse. C128 of the higher product came up at this time, too, but most games were equivalent to C64/C128 both sides. Electronic Arts, U.S. new in the approximately only game maker which survived by a hit shock by the substantial game magazine of the review including "Commodore User" (1983 foundation of a periodical) and "Zzap!64" (1985 foundation of a periodical) being published a lot in each country, and shifting to a home computer on a development platform and the largest Acty vision that it was as the first on the list The system which Gold, game maker such as Ocean Software cast Ryosaku into was set. As for the popular software, most are released in C64 in NES and, besides, are transplanted the product made in Japan popularity arcade game which was not transplanted even by Nintendo (NES) including "R-TYPE" and "the ninja war rear" a lot. SEGA product of the killer software of Master System such as "outrunning" or "space Harrier" is released by C64, and it is mentioned specially that it functioned as killer software of C64. The spread of hobby PCs in the youth produced culture to say a demonstration scene, but there were many examples that youth hackers who played an active part in the demonstration scene became the game producer professional later including German factor 5, and such people continued supplying software to C64 after strong rivals such as NES appeared.

 
Symbol of Commodore 64, SID sound source

Originally C64 had been planned as a game console, and sound and graphic performance excelled others in comparison with a PC of the same generation including VIC-II of VDP equipped with the Sprite function of SID sound source that could pronounce 3 channel + noise 1 channels at the same time, eight pieces or 16 pieces (at the time of use of Sprite doubler) and had enough functions though they fought with a game console of late departure such as NES or Master System. As for the SID sound source, judging from a current viewpoint, limitation realized the characteristic utterance that was different from other sound sources (PSG, pAPU, wave pattern memory sound source) in operating that the synthesizer including a filter function and the abnormality function [21] that there was not of the kind was near by a tip sound source at the time of many burrs elsewhere. In addition, I brought about the specialized game musician who made full use of technique peculiar to the tip tunes such as high-speed arpeggios and those technique, and played music. A game music composer managing SID sound source such as Rob Hubbard and Martin Galway enough from the early period of release of C64 played an active part, but even the composition sound by the sampling becomes able to gain the favor late in release very, and "the turbo outrunning" by the arrangement of Jeroen Tel which took in a sampling sound on a large scale shines in honor of "the 8-bit music that is the best in 1989" in a holding time in 1989 of ECTS (European Computer Trade Show) which is one of the's three biggest game shows of the world.

As a result of substantial software such as the above, C64 succeeded in having popularity to rival with NES and Master System in as "a game console" in the late 1980s, and, as for the game until about 1990 when 16 bits machines spread for C64, a number continued being considerably released. The confidence as such a game console leads to later C64 Games System. By the way, "Super Mario Brothers" of the killer software of NES was not released, but "the great gear pear Stars" which closely resembled Mario was released and won popularity.

The youth who was only a game geek to own C64 knew that I could earn money by developing software using this. トラミエル社長がCeBITなどの展示会に参加した際、そのような若者たちが感謝の意を表すために預金通帳を見せびらかしに来たという逸話がある[22]。 14歳にしてゲーム製作に目覚め、17歳にしてZeppelin Games(現Eutechnyx)を立ち上げたイギリスのBrian Joblingや、前述のマリオのパクリゲーム「グレートギアナシスターズ」や「R-TYPE」のパクリゲーム「カタキス」を製作して訴えられたものの、そのあまりの技術力の高さからアイレムの公式デベロッパーとしてC64版「R-TYPE」の移植を担当することになったドイツのManfred Trenzらが立志伝中の人物として知られている。

そして次世代機へ

コモドール社長のトラミエルは経営陣と対立し、1984年にコモドールを追放される。一方C64との市場競争に敗北し、アタリショックに見舞われたアタリの家庭用ゲーム機・パソコン部門は毎日巨額の損失を出し続けており、親会社のワーナー・コミュニケーションズ(現タイム・ワーナー)は部門のリストラを決定、外部に買い取り手を探していた。業界に未練があったトラミエルは、破格の条件で売りに出されていたアタリの家庭用ゲーム機・パソコン部門(アタリコープ)を買収し、その社長としてホームコンピュータ業界に再参入するという数奇な運命をたどる。コンピュータに無理解な経営陣に嫌気を感じたコモドールの開発者も全員が退職してトラミエルの新会社アタリコープに合流する。1985年、アタリコープは16ビットの次世代機Atari STを発売し、一方でコモドールも外部のAmiga社の買収により次世代機Amigaを発売し、再び熾烈なシェア争いを繰り広げる。

ゲームパソコンとしてのC64の事実上の後継機はAmiga500(1987年発売の廉価版Amiga、通称「A500」)である。ゲーム雑誌の「Commodore User」も1990年より誌名を「CU Amiga」と変更するなど、1990年頃にはC64の市場はほぼ終焉するが、その後も生産は継続され、安価なゲームパソコンとして長く愛された。

1985年に登場したNESによるゲーム機市場のアタリショックからの復興、1984年に発売されたIBM PC/AT互換機とMacintoshのシェア拡大、またコモドール・アタリがそれらに対抗しうるハードを投入できなかったなどの理由によって、1980年代に覇を競った数多のホームコンピュータは、「ホームコンピュータ」という概念もろとも1990年代前半にはすべて消滅した。C64は1994年のコモドールの倒産によって終止符が打たれる。

現在

一時代を築いただけの事はあり、現在でもC64のファンは多く、各種ハード上で動くエミュレーターが公開されたり、C64と同じ形をしたキーボード一体型PC/AT互換機が発売されたりなどしている。C64愛好家の中には、イーサネットカード[23]、専用ハードディスクフラッシュメモリインタフェース (sd2iec)[24] といったC64向け周辺機器を作り続けている者もいる。

またC64用ゲームのファンも多く、対戦型格闘ゲーム「International Karate」や、シリーズ累計で440万本を売り上げた忍者アクションゲーム「The Last Ninja」などの傑作ゲームがWiiバーチャルコンソールで配信中である(日本と韓国を除いて)。

C64 ファミリ

 
コモドール Plus/4
 
コモドール64C (1986) とFDDとモニター
  • 1982年、コモドールは日本でマックスマシーンをリリースした。アメリカでは Ultimax、ドイツでは VC-10 と呼ばれている。コンピュータとしての若干の機能を備えたゲーム機という位置づけで、後のC64ファミリで使われたハードウェア構成を切り詰めたような形である。マックスマシーンはあまり売れず、発売後数カ月で販売終了となった。
  • Apple II が支配していたアメリカの教育市場で対抗すべく、コモドールは1983年に Educator 64英語版 を投入した[25]。これは、C64をグリーンモニター付きのPET用筐体に格納したものである。C64のような構成では容易に故障したり盗まれたりするため、学校ではPETのようなオールインワン型が好まれた。
  • 1984年、コモドールは Plus/4英語版 をリリース。より多数の色を表示でき、BASICもバージョンアップし、内蔵ROMにはワープロソフトや表計算ソフトなども格納していて、ビジネス指向のシステムになっていた。しかしC64とは互換性がなく、当時のビジネス用パソコンでよく採用されていたOSであるCP/Mも動作しないため、ビジネス向けとしても家庭向けとしても中途半端な存在となった。Plus/4は、C64を成功に導いたスプライト機能もSID音源も搭載していなかった。
  • Plus/4の失敗の原因を分析したコモドールは1985年、C64の最終的な後継機としてコモドール128 (C128) と C128D をリリース。C64と完全互換で、BASICを構造化すると共にグラフィックスとサウンド関連のコマンドを追加し、80桁表示可能で、CP/Mも動作する。C64との互換性を持たせることは、フレッド・ボーエンとビル・ハードという設計者が独断で決めたもので、ジャック・トラミエル失脚後のコモドール経営陣の了解を得ていなかった。彼らは、プロジェクトが変更されたり中止されたりしないよう、その決断をずっと秘密にしておき、CESで発表するときに明らかにした。C64との互換性が明らかになると、コモドールのマーケティング部門はC128がC64と100%互換だと発表し、C64サポートのハードルをさらに上げた。
  • 1986年、C64の外観をC128に合わせて変更したコモドール64C (C64C) をリリースした。互換性は完全に維持しているが、内部の部品(SID、VIC-II、I/Oチップ)が一新されていて、電源電圧も12Vから9Vに変更されている。アメリカ合衆国では、C64Cにサードパーティ製のGEOSというGUIベースのOSを同梱して販売されることが多かった。
  • 1990年、C64をゲーム機にした Commodore 64 Games System (C64GS) をリリース。カートリッジを上から挿すようにしたほか、内蔵ROMからBASICが削除され、カートリッジを挿入するようメッセージが出るようになっている。今までの豊富なソフトウェア資産を頼りにして発売されたが、市場は既にSega Genesisメガドライブ)やSNES(スーパーファミコン)といった16ビット機の時代であり、1985年発売のNESやMaster Systemのさらに前世代機に当たるC64GSは相手にされなかった。商業的には失敗し、ヨーロッパにも出荷されなかった。
  • 1990年、C64の後継機コモドール65英語版(C64DXとも)のプロトタイプが開発されたが、当時の会長アーヴィング・グールドが1991年にプロジェクト中止を命じた。C65は8ビット機としては最高の仕様で、例えば256色を同時に表示可能であった。これは初期のAmigaに比べても遜色ない性能である。Amigaにはもっと多数の色を同時表示可能なモードもあるが、隣接するピクセルでの色の組み合わせなどに制限があった。C65が中止となった理由は定かではないが、AmigaやCDTVと競合するのを避けるためと見られている。

C64 クローン

コモドール64が市場から姿を消して10年後の2004年中ごろ、1997年からコモドールブランドの権利を所有している Tulip Computers BV は、C64のゲームをROMに30本内蔵したジョイスティック型のゲーム機 C64 Direct-to-TV英語版 (C64DTV) を発表した。設計したのはジェリ・エルズワース英語版で、以前にも C-One英語版 というC64クローンを設計したことがある。アメリカでは2004年のクリスマスシーズンを前にQVCで通信販売された。一部ユーザーはこれにC64用周辺機器やキーボードを接続して完全なC64システムを構築した。また、2005年にはラジオシャックHummer の名でゲーム機として販売した。

また、ELEKTRON社から2000年に発表されたSID STATIONは、C64からMOS Technology製SIDチップ(MOS6581)を抽出し、MIDIシンセサイザーとして楽器化した商品である。テクノチップチューンといった電子音楽での使用を目的とした、他に類似した物のない比較的特殊な電子楽器である。

ブランド再利用

 
コモドール64x

2011年6月、コモドールのブランドを引き継いだコモドールUSA英語版[26][27]が復刻版コモドール64x英語版を発売した[28][29]。ただし、C64xは外観こそ当時のデザインを再現しているが内部アーキテクチャはインテル製デュアルコアプロセッサ D525 Atom (1.8GHz)、NVIDIA製グラフィックチップセット ION2、最大4ギガのメモリ搭載、USB、無線LAN等のインターフェースを標準装備した現代の一般的なPCになっている[30]

Ubuntu 10.10 Desktop Edition を標準搭載しているが、Linuxを独自にカスタマイズした Commodore OS英語版 を開発中で、上述のWiiと同じくエミュレータで当時のゲームを動かす。またゲームカートリッジの復刻版の発売も予定されている。

日本におけるコモドール64

1982年の年末商戦に合わせ、日本でもコモドールジャパンよりカタカナキーボードの付いた日本語版C64が99800円で発売された。しかし、高価で、対応ソフトも揃わなかったためほとんど売れなかった。対応ソフトはコモドールジャパン本社より発売された数本のゲームしか存在せず、後は『マイコンBASICマガジン』に載っているプログラムを手入力するか自分で作るしかなく、秋葉原などにあるショップで海外産ソフトの輸入物を購入しても日本語版C64で走らせると文字化けするなどした。

C64が失敗した最大の要因はファミコンの発売である。1982年11月に発売された廉価版C64とも言えるマックスマシーンは34800円と安価で、ソードM5トミーぴゅう太などと競合し得る程度は売れていたが、1983年7月に任天堂からファミコンが14,800円で発売されると、C64を初めとするファミコン以下の性能しかないゲームパソコンは瞬く間に淘汰されてしまった。

VIC-1001に引き続いてコモドールジャパンの下請けとしてゲームを製作したのは、設立間もない日本の無名のデベロッパーだったHAL研究所である。当時のHAL研究所にオリジナルゲームを開発する企画力はほとんど無く、『スペースインベーダー』のコピーである『アベンジャー』や『ラリーX』のコピーの『レーダーラットレース』、ゲーム内容が『ルナランダー』のコピーで効果音が『ムーンクレスタ』のコピーだった『ジュピターランダー』などの無許諾のコピーゲームが中心だった。その完璧な移植度はユーザーから喜ばれたが、コモドールジャパンはナムコから訴訟を起こされ、後に事後承諾でライセンスを結ぶことで和解した。元々マックスマシーン向けにリリースされたこれらのソフトであるが、米コモドール本社は後に発売されたC64向けソフトとして欧米でもリリースすることで、ローンチタイトルを拡充することに成功した。だが、北米ではナムコのディストリビューターをしていたアタリがナムコ製ゲームのライセンスを持っていたため、いくつかのソフトはアタリに訴えられて発売中止となった。

一方コモドールは当時日本の中堅ゲームメーカーだった任天堂ともVIC-1001の頃より交渉をしていたが決裂し、代わりに任天堂はコモドールのライバルであるコレコやアタリと提携してコレコビジョン・Atari 2600用ソフト『ドンキーコング』などをリリースしている。『ドンキーコング』はC64でもリリースはされたが、ずっと後の1986年のことになる。これら交渉先・提携先の米国企業のハードに影響を受けた任天堂は自社製ハードであるファミコンを出すことを決定した。設立当初よりクオリティの高さを示したHAL研究所は後に任天堂ハードのセカンドパーティとして取り込まれる。

なお、欧米でホームコンピュータが成熟期を迎えていた1980年代半ばの日本で、「安価なホームコンピュータ」という欧米でのC64に相当する地位を得ていたのはMSXである。しかし、日本ではファミコンの存在感があまりにも大きかったため、欧米でホームコンピュータが示した「パソコンとしても使えるゲーム機」の優位性は霞んでしまい、欧米でのC64と比べてあまり普及しなかった。当時の日本のホームコンピュータ市場でシェアを握ったのは安価なMSXではなく、より高級なNECPC-8800シリーズである。ファミコンの人気を受け、NECは安価なPC-6001シリーズを打ち切ってPC-8800シリーズに力を集約し、寡占的なシェアを得た。

C64のSID音源は1980年代当時の日本では正当な評価を受けることなく終わったが、欧米ではチップチューンに使われる代表的な音源という事もあり、C64を楽器として利用しているミュージシャンの砂原良徳など日本にも愛好家は少なからずいる。

ソフトウェア

1982年ごろ、C64のグラフィックスとサウンドの性能に対抗できるのはアタリの8ビットファミリだけで、Atari 2600Apple II を遥かに凌駕していた。

C64は、ヨーロッパではデモシーンと呼ばれる文化を生み、このムーブメントはC64/C128の後継機であるAmigaに継承されることとなる。特にSIDチップによるサウンドは音楽で今でも使われており、PC用サウンドカードや Elektron SidStation英語版 というシンセサイザでもSIDチップが使われている。なお、PAL版とNTSC版ではタイミング等で微妙な非互換があり、デモシーンの多くはPAL版で開発された。

BASIC

1980年代のホームコンピュータとしては、内蔵ROMにBASIC言語処理系を搭載するのが普通で、C64も同様だった。C64はBASICコマンドからアクセスされるKERNAL英語版という簡単なオペレーティングシステムも搭載していた。ディスクドライブは自前のマイクロプロセッサを搭載しており、Apple II のようにディスクドライブがメモリ空間を占めるということがなかった。

PETシリーズ向けの Commodore BASIC 4.0 ではなくVIC-20向けの 2.0 が採用されている。 4.0 はディスク指向を強化しており、C64ユーザーにはそのような強化は不要と判断したためである。むしろRAMをカラー表示に多く割けるようにした[31]

このバージョンのBASICではサウンドやグラフィックス関連のコマンドが貧弱で、ユーザーはPOKE英語版コマンドで直接グラフィックスチップやサウンドチップのレジスタにアクセスする必要があった。BASICのグラフィックス/サウンド機能を強化すべく、コモドールはカートリッジ版の拡張BASICを2種類発売している (Simons' BASIC英語版, Super Expander 64英語版)。

他にも PascalLOGOForthFORTRAN といった言語処理系が発売された。コンパイラ版のBASICとしては Petspeed 2 や Turbo Lightning があった。

しかし、商用ソフトウェアの多くは性能を最大限に発揮するためアセンブリ言語で書かれた。

他のOS

C64向けにサードパーティから様々なオペレーティングシステムが登場した。

GEOS以外に、GEOS互換のサードパーティ製OSが2種類開発されている(Wheels と GEOS megapatch)。ただし、どちらもC64のハードウェアを改造する必要があった。

他にも、WiNGS OS、Unix系でテキストベースの LUnix、組み込みシステム向けでGUIを備えた Contiki などがある。あまり知られていないOSとして他に ACE、Asterix、DOS/65、GeckOS などがある。

CP/Mもリリースされたが、Z80を拡張バス経由で追加する必要があり、真のC64用OSとはみなされない。しかもそのZ80はC64のバスに合わせて低いクロックで駆動されたため、他のCP/Mマシンに比べて性能が悪かった。C64/C128向けCP/Mは他のCP/Mマシン向けのソフトウェアが技術的には動作可能だったが、フロッピーディスクのフォーマットが異なるためそのままでは使えず、C64/C128向けにCP/M用ソフトウェアが販売されることは稀だった。これはとりもなおさず、ソフトウェアベンダーがC64/C128をビジネス用途ではないと考えていたためであり、需要もほとんどなかったと見られる。

ネットワーク・ソフトウェア

1980年代には、コモドール64を使った草の根BBSが多数存在した。Bizarre 64、Blue Board、C-Net、Color 64、The Deadlock BBS Construction Set といった電子掲示板ソフトウェアをシスオペがカスタマイズして使用することが多かった。草の根BBSはソフトウェアの違法コピーの流通にも一役買った。

大手のパソコン通信もあり、イギリスのCompunet英語版、アメリカのCompuServe(後にAOLが買収)、アメリカの The Source、フランスのミニテルなどが挙げられる。これらのサービスは顧客が専用ソフトウェア付きのモデムを購入する形で利用した。

アメリカとカナダでは1985年11月から1994年11月まで、C64/C128ユーザー向けのオンラインサービス Quantum Link (Q-Link) が運営されていた。1991年10月からそれを America Online と改称。現在も続いているAOLの基盤となった。

オンラインゲーム

マルチプレイヤー型のインタラクティブゲームは、DEC PDP-10 上で書かれたアドベンチャーゲーム M.U.D英語版 (Multi User Dungeon) が発祥である。ブリティッシュ・テレコムの Compunet 向けに開発され、アメリカではCompuServeで広まった。このテキストベースのアドベンチャーゲームは、パソコン通信上でリアルタイムの(テキストによる)会話と戦闘が可能だった。

1987年には、C64/C128専用だった Quantum Link でグラフィックスも含めたオンラインゲームの開発が始まっている。このころは300ビット毎秒のモデムをサポートするため、グラフィックスを使ったゲームの開発は困難を伴った。1990年代前半までインターネットNSFNETによって商用利用が制限されていた。そのため初期のMMORPGやテキストアドベンチャーは CompuServe や AOL といった個別のパソコン通信業者のサービス上で発展していった。

最初のグラフィックスを使ったオンラインゲームとして Club Caribe がある。1988年ルーカスアーツHabitat としてQ-Linkを利用するC64ユーザー向けに発売したもので、後に Club Caribe と改称している。ユーザーは相互にやり取りでき、アイテムを交換できるようになっていた。初歩的なものだったがオンラインアバターも採用しており、オンラインチャットとグラフィックスの組み合わせは当時としては斬新だった。

ハードウェア

VIC-IIは5μmルールで製造されている[3]。ピクセル単位の操作のために高いクロック周波数で駆動されており(CPUの10倍以上)、発熱も大きい。そのためセラミックでパッケージされている。1983年に設計し直され、プラスチックのパッケージに変更されコストダウンを図っているが、発熱問題は相変わらずだった[3]。そのため、ヒートシンクが必要になった。さらなるコストダウンを図るため、電磁シールド用金属板をVIC-IIの部分だけ2重にしてヒートシンク代わりとした。しかし、全てのC64がそのようなシールドを採用したわけではなく、ヨーロッパ向けではボール紙に金属ホイルをコーティングしたものを電磁シールドとしていた。その電磁シールドとしての効果のほどは疑わしく、ボール紙が熱の絶縁体として作用するという悪影響があった。

SIDチップは7μmまたは6μmルールで製造された[3]。ごく初期のものだけセラミック製パッケージが使われたが、1982年初めに生産が開始された以降はプラスチックでパッケージされたものが使われている。

1986年、C64のマザーボードが 64k×1ビットのDRAMチップを8個使っていたバージョンから 64k×4ビットのDRAMチップを2個使うバージョンに更新されている。他の部分は設計変更されていない。

C64Cをリリース後、モステクノロジーはC64のチップセットにHMOSを採用しはじめた。HMOSの主な長所は電源電圧を低くできる点で、従って発熱も低減できる。そのためSIDおよびVIC-IIの信頼性が全体的に向上している。チップの番号も 65xx から 85xx に変更された。

1987年、C64Cのマザーボードの設計を一新。HMOSのチップセットを採用し、新たに64ピンのPLAチップ "SuperPLA" を使って複数のTTLICで構成していた回路を集積した。これがC64C用マザーボードの最後のレビジョンとなった。

本体

 
初期のC64マザーボード(Rev A PAL 1982年)
 
C64Cマザーボード("C64E" Rev B PAL 1992年)
  • CPU8ビット 6510 マイクロプロセッサ、1.023MHz(NTSC)/0.985MHz(PAL)
    • 6ビットのI/Oポートを内蔵しており、ROMのバンク切り換えとデータレコーダの操作に使用している。
  • RAM: 64Kバイト(BASIC使用時は38KBが使用可能)
    • 色指定RAM:0.5Kバイト(1Kニブル[32]
    • 拡張ユニットを使用して320KBまで拡張可能(直接アクセスできるのは64Kバイトまで)
  • ROM: 20Kバイト
    • BASIC 2.0:9KB
    • KERNAL:7KB
    • キャラクタジェネレータ:4KB - 文字セットは標準のASCIIではなく、PET 2001 と同様のPETSCII
      • 使用しない場合はバンク切り換えによってRAMに置き換えられる。キャラクタジェネレータの中身がないと文字を表示できないので、バンク切り換えの際にはその内容をRAMにコピーする。そのため、内容を書き換えられるので文字パターンを変更可能。C64用ゲームはこれを利用してメモリを節約しているものが多く、アニメーション表示も可能。
  • グラフィックス: VIC-IIチップ 6567/8562 (NTSC), 6569/8565 (PAL)
    • カラー:16色
    • テキスト:40×25文字、256文字のユーザ定義文字
    • グラフィック:320×200(8×8ピクセル単位に2色)[33]、160×200(4×8ピクセル単位に4色)[34]
    • スプライト:8個(24×21ピクセル 指定色1色 または 12×21ピクセル 指定色1色+共通色2色)
      • スプライトは通常8個までしか表示できないが、スプライトダブラーを使用して、見かけ上は増やすことが可能。
    • スムーズスクロール
  • サウンド: SIDチップ 6581/8580
  • 入出力: 6526 CIA (Complex Interface Adapter) ×2
    • 16ビット・パラレルI/O
    • 8ビット・シリアルI/O
    • 内蔵の時計は目覚まし時計としても使用可能[35]
    • 16ビット・インターバルタイマ

I/O ポートと電源

 
コモドール64のポート群(左から、Joy1, Joy2, Power, Cartridge, RF-adj, RF, A/V, 488, Tape, User)
  • カートリッジ拡張スロット 24-28ピン[36](6510のアドレス/データバスや制御信号、GND、電源などがエッジ・コネクタで供給されている。ROMやRAMの追加に使用)
  • RFモジュレータを内蔵しており、RCA端子で出力している。ポテンショメータでチャンネルを変更可能。
  • 8ピンDINコネクタコンポジット映像信号、輝度信号、色信号、音声入出力をそれぞれ別に出力している。なお、初期バージョンでは5ピンDINコネクタを使用しており、色信号が出力されていない[37]
  • IEEE 488 のシリアル版を6ピンDINコネクタで出力(プリンタおよびディスクドライブ用)
  • PETと同様の300ボーデータレコーダ用インタフェース(エッジ・コネクタで、モーター制御信号、GND、電源などを含む)。レコーダのモーターは6510からのDC5Vの信号で制御される。AC9Vの電源入力を整流されていないDC6.36Vにしてレコーダに供給している[38][39]
  • ユーザーポート。TTLレベルの信号の入出力用のエッジ・コネクタ。モデムなどに使用。バイト幅のパラレル信号であり、サードパーティ製プリンターなどにも使用。
  • DE9Mゲームコントローラ用ポート×2。Atari 2600 と互換性がある。デジタル信号5本とアナログ信号2本がある。デジタルジョイスティック、アナログパドルコントローラライトペン、マウス、タブレットなどを接続可能。

C64は内部に電源回路を持たず、ACアダプタを必要とする。これにより本体の小型化を図りつつ、海外向けの生産も共通化できる利点がある。周辺機器も同様だったため、C64システムの電源周りはスパゲッティのような状態になりやすかった。長時間使っていると電源が切れることでもよく知られていた[40]

ACアダプタからは、直流 (DC) 5V交流 (AC) 9Vを供給するため、7ピンのDINコネクタを使用している[41]

AC9Vは、チャージポンプ経由でSIDチップの電源として使用されたり、整流器経由でカセットレコーダーのモーター駆動用に6.8Vを供給したり、内蔵時計の駆動用にCIAチップへのパルス入力に使われたり、ユーザーポートに直接AC9Vとして供給されたりしている。したがって12Vの矩形波でもよいのだが、9Vの正弦波が使われた[39][38]

周辺機器

脚注・出典

  1. ^ a b July 1982 Commodore brochure
  2. ^ "VIC 64 Användarmanual". 2007年3月12日閲覧。 - スウェーデン版の VIC 64 ユーザーズマニュアルの写真
  3. ^ a b c d e f Perry, Tekla S.; Wallich, Paul. "Design case history: The Commodore 64". IEEE Spectrum, March 1985.
  4. ^ "MayhemUK Commodore 64 archive". mayhem64.co.uk. 2009年9月18日閲覧。
  5. ^ Reimer, Jeremy. "Personal Computer Market Share: 1975-2004". 2009年7月17日閲覧。
  6. ^ "How many Commodore 64 computers were sold?". 2011年2月1日閲覧。
  7. ^ Reimer, Jeremy. "Total share: 30 years of personal computer market share figures". Ars Technica. 2008年9月13日閲覧。
  8. ^ Naman, Mard (September 1989). "From Atari's Oval Office An Exclusive Interview With Atari President Sam Tramiel". STart (San Francisco: Antic Publishing) 4 (2): p. 16. http://www.atarimagazines.com/startv4n2/ovaloffice.html. 
  9. ^ Kahney, Leander (2003年9月9日). "Grandiose Price for a Modest PC". CondéNet, Inc. 2008年9月13日閲覧。
  10. ^ "Impact of the Commodore 64: A 25th Anniversary Celebration". Computer History Museum. 2008年9月13日閲覧。
  11. ^ Swenson, Reid C. (2007年). "What is a Commodore Computer? A Look at the Incredible History and Legacy of the Commodore Home Computers". OldSoftware.Com. 2007年11月19日閲覧。
  12. ^ "PC - Model 5150". old-computers.com. 2008年9月13日閲覧。
  13. ^ "Apple IIe". old-computers.com. 2008年9月13日閲覧。
  14. ^ "Apple II+". old-computers.com. 2008年9月13日閲覧。
  15. ^ "Atari 800". old-computers.com. 2008年9月13日閲覧。
  16. ^ "Apple II History Chap 6". 2012年3月23日閲覧。
  17. ^ "Commodore Commercials". commodorebillboard.de. 2008年9月13日閲覧。
  18. ^ Remier, Jeremy. "A history of the Amiga, part 4: Enter Commodore". arstechnica.com. 2008年8月4日閲覧。
  19. ^ "Computer Chronicles: Interview with Commodore president with Max Toy" (2007年7月24日). 2007年7月24日閲覧。
  20. ^ Amiga Format News Special. "Commodore at CeBIT '94". Amiga Format, Issue 59, May 1994.
  21. ^ SID音源以外における変調機能はPSG(AM変調)、FSD(位相変調)など。
  22. ^ 「Commodore 64」の生みの親、J・トラミエル氏インタビュー
  23. ^ Dunkels, Adam. "The Final Ethernet - C64 Ethernet Cartridge". 2008年9月13日閲覧。
  24. ^ "SD2IEC on c64 wiki". 2012年3月24日閲覧。
  25. ^ "The Educator 64 & Commodore PET 64 (aka C=4064)". zimmers.net. 2008年9月13日閲覧。
  26. ^ "Iconic Commodore 64 All Set For Comeback". 2012年3月24日閲覧。
  27. ^ "Recreating the Legendary Commodore 64". 2012年3月24日閲覧。
  28. ^ "Commodore USA begins shipping replica C64s next week, fulfilling your beige breadbox dreams". 2012年3月24日閲覧。
  29. ^ "Commodore USA site showing assembly and boxed units ready for shipping". 2012年3月24日閲覧。
  30. ^ あの8ビット機「Commodore 64」が復活 - ITmedia ニュース
  31. ^ C64 basic introduction, Pg. 65, Commodore Magazine, Aug 1982
  32. ^ Rautiainen, Sami. "Service_Manual: RAM Control Logic.". 2011年3月13日閲覧。
  33. ^ Rautiainen, Sami. "Programmers_Reference". 2011年3月23日閲覧。
  34. ^ Rautiainen, Sami. "Programmers_Reference". 2011年3月23日閲覧。
  35. ^ MOS 6526 CIA datasheet (PDF format)
  36. ^ "How to make your own Commodore Cartridges". 2011年12月14日閲覧。
  37. ^ Carlsen, Ray. "C64 video port". 2008年9月13日閲覧。
  38. ^ a b "250469 rev.A right". zimmers.net. 2010年10月6日閲覧。
  39. ^ a b "250469 rev.A left". zimmers.net. 2010年10月6日閲覧。
  40. ^ Mace, Scott (November 13, 1983). "Commodore 64: Many unhappy returns". InfoWorld (Popular Computing Inc.) 5 (46): p. 23. ISSN 0199-6649. http://books.google.com/books?id=wS8EAAAAMBAJ&pg=PA23. 
  41. ^ "Commodore C64 Power Supply Connector Pinout - AllPinouts". allpinouts.org. 2009年5月5日閲覧。

参考文献

関連項目

外部リンク

This article is taken from the Japanese Wikipedia Commodore 64

This article is distributed by cc-by-sa or GFDL license in accordance with the provisions of Wikipedia.

Wikipedia and Tranpedia does not guarantee the accuracy of this document. See our disclaimer for more information.

In addition, Tranpedia is simply not responsible for any show is only by translating the writings of foreign licenses that are compatible with CC-BY-SA license information.