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2016년 5월 23일 월요일

Yoshihiko Otsuki

Yoshihiko Otsuki

Yoshihiko Otsuki
Person information
The birth 1936June 18(79 years old)
Kakuda-shi, Miyagi
The residence Flag of Japan.svg Japan
Nationality Flag of Japan.svg Japan
Alma mater Tokyo teachers' college
Tokyo University graduate school
Study
Research field Physics
Research organization Waseda University
Main achievements "Drainer motion" discovery in the elastic scattering of the alpha ray
Otsuki D channeling theory proposal
Physical study of the fireball

A project: Person biography
I display a template

Yoshihiko Otsuki (arrive Yoshihiko, June 18, 1936 -) a Japanese physicist (radiation properties of matter, nuclear properties of matter, atmosphere science of electricity). Professor emeritus at Waseda University, Guest Professor department of science and engineering. Doctor of scienceTokyo University1965)。 TV talent。 169cm tall.

Table of contents

Summary

The first person of the physical study of the fireball (plasma). It is succeeded for the first time in the world by making a fireball with an electromagnetic wave in 1990. I was called elf fire, a will-o'-the-wisp and proved a psychic phenomenon and a fireball (will-o'-the-wisp) that had been done as a scientific phenomenon till then.

Kakuda-shi, Miyagi native place (I live in Koga-shi, Ibaraki afterwards and have a base toward Tokyo).

大槻東巳 of the eldest son became a physicist (Sophia University department of science and engineering physics subject professor) like father. Nana Otsuki of the eldest daughter is Nagoya University of Commerce economics professor in east university graduates, too.

Brief career history

Additional position

Post in the non-member

  • Director of former Physical Society of Japan
  • Former Japan Skeptics vice-chairperson (I resign by the discord with other members at [3] 1:00 and return as a member now)
  • It is the chief editor "parity" (the physics magazine which Maruzen publishes)

Others

  • I write many high school authorized textbooks.
  • I become a recommendation person of the Nobel Prize six times in the past [4].
  • In late years there is much golf-related writing. I am selling the product named "the mystery circle putter" which Otsuki devised.

Achievements

I studied radiation properties of matter and discovered "drainer motion" in the elastic scattering of the alpha ray. In addition, I propose a theory of the D channeling of the proton beam alpha ray. I am known as "a theory of the D channeling of Otsuki". Technical book "Charged Beam Interaction with Solids" (Taylor and Francis, London) of the English sentence is translated as the publication, a global textbook in each country and is used. Separately from this of "the fireball" was theoretical, and performed experimental study, and was in a room, but succeeded in showing a characteristic of most [5] of the fireball by electromagnetic wave plasma.

Remark

A lot of appearance to the picture media is known as a scholar criticizing a phenomenon and the claim that irrationality, non-science is illogical, e.g., a supernatural phenomenon or supernatural power as a scientist thoroughly, too, but I advocate the following original opinion which "the moon rock is different from the common view of the scientific community in by a remark and the writing like a stone remark of the American desert" and often receive criticism and a question from a sceptic as well as from the occult affirmation group [6]. There are many anti-occult, his topic remarks including the moon rock forgery theory out of the specialty.

  • When the mystery circle where it was in a topic as a supernatural phenomenon following "fireball = plasma opinion" which it reappeared at first and tested it, and an article was placed in to scientific magazine "nature" which came up in the media in those days was a thing with the plasma, I advocated it [7]. I came to explain a flying saucer, poltergeist, a human body spontaneous combustion phenomenon, various supernatural phenomena including the cattle mutilation with plasma afterwards [8]. However, it was the 1990s, and a British mystery circle was proved to be human mischief, and after that the tendency that was conventional "even what plasma" decreased. In the mystery circle which occurred in Inada of the Fukuoka Kasuya county in Japan in 1990, Otsuki does a field work and pushed "the genuine article which there was by the plasma which is a natural phenomenon" and the guaranty, but a local high school student group arrested by theft of something else in the next year confesses saying "oneself tread down and made it", and a mischievous thing becomes clear.
  • A lot of remarks about the education should make much of education of the science and mathematics system as a technology nation and insist that you should give priority to the education of the engineer of science and technology in particular. It is critical, but is skeptical about education at ease if I have nothing to do with the quality of economical success and higher education about the PISA investigation too much and am unreliable. I criticize all negation even if I make serious consideration of an experiment, the observation by the class when it rather disturbs essential understanding of the science to neglect a mathematical inspection and theory side although I do not do it. About the physical textbook, I insisted when you should take up the theory of relativity and the quantum theory that it might be said that it was essential in the modern physics and was critical in the present conditions that I put too much importance to in classical physics including the Newton dynamics and the electromagnetism, and "mostly the occult fool has criticized a faculty of liberal arts" and the whole faculty of liberal arts when I criticized it for Bin Yamaguchi Taro of the writer with blog. [9]
  • It is negative, and the arbitrary editing of the NHK special program does the suicide of Yoshiki Sasai with a cause with the official blog of oneself dated August 23, 2014 in a news posture of the media about 小保方晴子. There was the description with "the unfair desegregation busing from the media" to the will, and it was said that I would suggest the Molecular Biology Society of Japan.
  • Among "every physical development, there cannot be the specific fields that you must not do for application, the profit for the human" [10] and it "is natural that a physicist welcomes that a theory discovered in physics is industrial, and it is used" and stands in the affirmative situation about [10] and nuclear power generation and an atomic energy study while criticizing the disgraceful affair of the government and the electricity industry such as the forgery of a myth of security and concealment of accident, data about the nuclear power generation. "The scientific technical effort to overcome it also achieves result by development of the technology about the issue of processing and decommissioning of the high-level atomic waste," it is optimistic and criticizes de-nuclear power generation exercise with "a wrong manner to refuse civilization" for a series of atomic energy negativism with [10] adversely [the source required]. Can the human being whom only department of science and engineering application engineering department appears though even a human being leaving the graduate school of the atomic energy engineering does not often know it say to Takashi Hirose who is one of the representative disputants about safety of the nuclear power generation predicably? It presents と question.
    • In addition, is negative about the alternative energy except the atomic energy, and, for example, "the life of the light of the sun panel is unexpectedly short about the photovoltaic power generation; it is said that well get the money's worth in 20 years that have trouble such as deterioration, the connection defectiveness of parts when pass for four or five years, and get the money's worth in 15 years, but this says with a lie rather than a cock-and-bull story first" [11].
    • Although I criticized the oversights of accidents measures such as hydrogen explosions, in The Fukushima Daiichi nuclear disaster, I almost evaluate the earthquake measures. Rather the oversight to tsunami measures has the opinion that deteriorated a situation. When the shipment regulation of farm products happened after accident outbreak, in the first place a government standard to become the grounds of the shipment regulation assumed the worst case and speaks that it is not a means kimono in a problem so much [12]. I say that I eat the spinach which became the shipment stop [13].
      • But not only when the perspective of the accident becomes clear in the later investigation, all power supply loss did not assume a situation to happen, but also even the assembly operation of the isoconductor (emergency condenser) which should say with the last safety device points out what an on-site human being did not know. When it is the man-made disaster that Tokyo Electric Power systematically caused, I criticize it [14].
    • By the way, Otsuki is summoned to the atomic energy-related group, too and gives a lecture. [2]Ikuro Anzai who is a central person of the occult criticism can tell you to be in contrast to almost critical one about atomic energy in the same physicists besides [15].
  • When what scientific result is not provided even if physicists of the world analyze "the moon rock" said to that spaceship Apollo took it to go with a thing same as a stone of the American desert, insist [16]; [17]. It is said, "oneself did not admit that moon landing of the spaceship Apollo is a forgery" about the Apollo moon landing forgery opinion, but the forgery emphasizes "no comment" without denying it [16]. Because the significance of the results of the space stay without conspicuous results of research cannot find for the expense that I dropped about manned space flight, it is negative with "boo Doe science" (English version).
  • When パナウェーブ research institute became the topic as a white clothing group in 2003, as for the design that I do when パナウェーブ research institute prevents a scalar electromagnetic wave by the interview of the news program, the cover of the book which oneself wrote it makes a remark of the effect that it is in a model [18]. In addition, it is asked you a question with the scalar electromagnetic wave all the time and, in the case of those interviews, answers it, "it is an electrostatic kind if the scalar electromagnetic waves do not exist even if I look for what about physics and spread it and say" [19]. It is critical about the state of the Wikipedia Japanese edition in this entry.
  • It is appeared before the judge as a witness of the defenses by the trial of the excessive speed case that Terasawa existence caused in 2004. Testified, but is admitted, "the semiconductor chip used for the device wakes up malfunction by electromagnetism and an electric wave appearing in the atmosphere" a claim, "a device is reliable" on the maker side about an automatic speeding control device (RS-2000 made in popular name オービス, Mitsubishi Electric); is conviction of fine 80,000 yen for Terasawa at Saitama District Court Kawagoe branch office on April 26, 2006. It became the appeal rejection in Tokyo High Court on October 23, the same year, and judgment was settled. Since, as for Otsuki, malfunction may happen at the device; as the evidence scientific; insist, "abolishing オービス totally from the whole country" "find people who were in this way arrested not guilty" saying that is unreliable [20].
  • About "ムペンバ effect" that I try NHK in 2008, and boiling water freezes earlier than water of the room temperature in ガッテン having been televised, I criticize the contents in official blog of oneself [21]. "The discussion of "the ムペンバ effect" is nonsense" and binds an article together in conclusion saying "I did it how that department of NHK science culture with an excellent human resource does such a broadcast".
  • I criticize a remark in TV and the writing of Hiroyuki Ehara on "babyhood, ridiculous trickery" and a website of oneself. About a book of Ebara becoming the bestseller (unscientific), I am surprised at the childishness of the lay reader, and it is said that I am discouraged in backwardness of Japanese people. When it is "the root of the sales technique exploiting the customer's feeling of destination", I criticize him, and it is said that I am to appeal to a legal means including the suspension of publication and the broadcast after cooperation with lawyers. I tell, "I inspect it in a court and test it and uncover trickery".
  • About the global warming, which "it is important that I do not hurry a conclusion too much" takes the politics agreement with the frame of COP15 and the immediate posture that is critical about taking measures while performing a reservation [22] of a judgment about the truth when "science depends on the politics dynamics saying there is not the good thing".
    • I only mention it saying "magnetic flux from the sun is weak as grounds in sunspots not increasing in spite of the time when wolf sunspot aspect logarithms increase in January, 2012 if there is few it (a sunspot) and becomes hard to leak in the sun outside again, and cosmic rays pouring into the solar system become hard to become trapped, and the quantity of the cloud of ..., the earth atmosphere increases in the magnetic flux because the strength of cosmic rays equal to the earth atmosphere increases, and a cloud occurs in the atmosphere by cosmic rays equal to the atmosphere, and they make the earth chilliness" when chilliness should worry about making it it not warming [23]. However, this opinion is a thing of the Danish Sven's mark doctor not an original of Otsuki, and Shigenori Maruyama introduces in Japan, and earth chilliness calls you for worry in making it it several scholars from about 2007.
  • In April, 2010, I did a reference [24] in Kenichiro Motegi whom Otsuki always criticized exchanging coming and going letter with Daisaku Ikeda, Soka Gakkai's honorary chairman in official blog of oneself. Furthermore, I criticize Ikeda, Soka Gakkai, the New Komeito from the viewpoint of "principle of separation of religion and politics" and speak, what "you cannot like (in them) is because I deceive the nation" [25].
  • In addition, it is the blog and I ask for the name for philanthropy and education and criticize Agnes H. Chan in August, 2010 if it is the occult entertainer who makes them a cover, and Tachi is worse than Hiroyuki Ehara of the medium. I described the commercial law of the sales company Chan's whom Chan ran (CHAN'S) as the sales technique exploiting the customer's feeling of destination that was not different from an occult religious group [26].
  • When broadcasting station in itself should be dissolved without being finished by the apology with formula blog of oneself dated the same month 7, about a broadcast accident (cesium disturbance) with "ぴーかん TV" of Tokai Television Broadcasting which occurred on August 4, 2011, I criticized it. On top of that, as for the recent TV program, a low budget points out a serious problem in the television transmission that the production spot makes considerable badness by the personnel expenses reduction of the reason.

Appearance

Book

  • "Open microscopic world Kodansha blaubok 1976 to see an atom"
  • "Approach Kyoritsu publication 1976 to the physics that ぶつり is new"
  • "Top and spin" Kyoritsu publication, 1977
  • "Power, effort, reaction power" Kyoritsu publication 1979
  • "Message Japan broadcast publication association NHK books 1980 from the story nucleus of the radiation"
  • "Viewpoint Kyoritsu publication of the theory of relativity", 1981 
  • "X-rays" Otsuki Bookstore 1982
  • It is Kodansha blue Bucks, 1984 from "scientific - SF of the Invisible Man to physics"
  • "Basic culture physics" arts and sciences book publishing company, 1984
  • "Science and technology basics electromagnetism" science company library science and technology basics physics 1984
  • "Physics" Academic book publishing company 1984-85
  • "Scientific - stunt Kodansha blue Bucks possible why of the circus", 1986
  • "Advanced technology and physics" Japan broadcast publication association NHK books 1986
  • 『「火の玉」の謎 人魂の正体を追って40年科学とロマンの奮戦記!』二見書房 サラ・ブックス 1986
  • 『物理学総論』学術図書出版社 1985-86
  • 陽電子の世界』丸善 1986
  • 『基礎物理』共立出版 1987
  • 『物理学演習』学術図書出版社 1987
  • 『SF量子論入門―ψの魔術とはなにか』講談社ブルーバックス、1988
  • 『時間の物理』共立出版 1988
  • 『第5の力 物理探究の最前線』日本放送出版協会 NHKブックス 1988
  • 『「火の玉」の科学―なぞの正体にせまる』大日本図書 子ども科学図書館 1989
  • 『物理学への招待』培風館 1989
  • 『超科学で変わる人間の5年後10年後 驚いてはいけない、これは現実だ』青春出版社 プレイブックス 1991
  • 『火の玉を見たか』筑摩書房 ちくまプリマーブックス 1991
  • 『物理学概論』学術図書出版社 1991
  • 『物理学入門』学術図書出版社 1991
  • 『ミステリーサークル 瞬間、空は光った 最新調査・鮮烈の90日間 極秘写真、追跡資料が明かす決定的新事実』青春出版社 1991
  • 『UFOはどこまでわかったか? 宇宙へのゆめとロマン』大日本図書 子ども科学図書館 1991
  • 『超常現象を科学する 自然は不思議の遊園地』勁文社 1992
  • 『UFO解明マニュアル』筑摩書房 ちくまプリマーブックス 1992『火の玉を見たか』
  • 『疑惑の霊能者 宜保愛子の謎』悠飛社 1993
  • 『現代物理とわたしたち』学術図書出版社 1993
  • 『div,grad,rot,…』共立出版 1993
  • 『超能力・霊能力解明マニュアル』筑摩書房 ちくまプリマーブックス 1993
  • 『超能力ははたしてあるか 科学vs.超能力』講談社ブルーバックス 1993
  • 『大槻博士のふしぎ・おもしろ科学 日常生活』三笠書房知的生きかた文庫 1994
  • 『怪奇現象の正体 プラズマの謎』悠飛社 1994
  • 『学校の怪談に挑戦する』ちくま文庫 1995
  • 『パリティ物理学コース セメスター物理』1- 2 丸善 1996
  • 『電磁気学』学術図書出版社 1996
  • 『力学』学術図書出版社 1996
  • 『「霊の世界」を科学で究める 霊界・異界・あの世…への挑戦』ベストセラーズ ワニの本 1996
  • 『アッという間に解ける微分方程式』共立出版 1997
  • 『「神秘と超能力」の嘘』講談社、1997 
  • 『神々のトリック』悠飛社 1997
  • 『現代物理学』学術図書出版社 1997
  • 『おとぎ話を科学する―"玉手箱の煙"の正体は「反物質」だった!?』PHP研究所 1998
  • 『セメスター物理 熱・統計力学』学術図書出版社 1998
  • 『セメスター物理 波動』学術図書出版社 1998
  • 『物理・こんなことがまだわからない 宇宙から身のまわりのハテナまで』講談社ブルーバックス 1998
  • 『「文科系」が国を滅ぼす―この国の明日に希望はあるか』ベストセラーズ 1998 
  • 『新物理学入門』学術図書出版社 1999
  • 『日本人よ、お金を使うな! 健全な日本社会を創る処方箋』ベストセラーズ 1999
  • 『ゴルフ上達の科学 スコアをもう3つよくする科学的ヒント』講談社ブルーバックス 2004
  • 『大学院のすすめ 進学を希望する人のための研究生活マニュアル』東洋経済新報社 2004
  • 『大槻教授の反オカルト講座』(ビレッジセンター出版局 2004年 解説・岡留安則 休刊した『噂の眞相』連載分を収録)
  • 『大学生のための基礎力学』共立出版 2005
  • 『理工系の基礎教育物理学』学術図書出版社 2005
  • 『大槻教授のまったく初めてのゴルフ 理屈がわかればカンタンだ!』日本放送出版協会 2007
  • 『プロのボールはなぜ重い?―ベストスコアを出す、お騒がせサイエンス』ゴルフダイジェスト新書 2007
  • 『江原スピリチュアルの大嘘を暴く』鉄人社 2008
  • 『大槻教授の最終抗議』集英社新書 2008
  • 『子供は理系にせよ!』日本放送出版協会 生活人新書 2008
  • 『カラー図解でわかる科学的ゴルフの極意 理屈がわかればどんどんうまくなる!』ソフトバンククリエイティブ サイエンス・アイ新書 2009
  • 『カラー図解でわかる科学的アプローチ&パットの極意 「寄せて」「沈める」ゴルフ上達の法則』ソフトバンククリエイティブ サイエンス・アイ新書 2011

共編著

  • 『理工教養物理学』1-2 松平升,和田正信共著 培風館 1975-76
  • 『セミナー物理』編 青野修ほか著 共立出版 1981
  • 『物理学最前線』全31巻 編 共立出版 1982-93  
  • 『物理学対話 物理学者vs科学史家』渡辺正雄共編 共立出版 1982
  • 『物理の世界』小山慶太共著 開成出版 1982
  • 『物理便利帖』小出昭一郎共著 共立出版 1984
  • 『物理学通論』青野修共著 培風館 1987
  • 『物理数学』青野修共著 培風館 1990
  • 『角運動量保存則』有馬朗人共著 共立出版 1991
  • 『科学常識ウソ、ホント 学校で教えない 知ってるつもりで大間違い』編著 経済界 Ryu books 1993
  • 『おれたちがホームレスになる日』野坂昭如共著 悠飛社 1994
  • 『超常事件簿―大槻義彦vs大槻ケンヂ』小学館 少年サンデーグラフィック 1995
  • 『現代物理最前線』全7巻 編 共立出版 2000-01
  • 『地球大循環とエルニーニョ』責任編集 丸善 パリティブックス 2003
  • 『本気で本当のクラブ選び』青山薫共著 ゴルフダイジェスト社 2005
  • 『新・物理学事典』大場一郎共編 講談社ブルーバックス 2009

翻訳

  • R・H・マーチ『詩人のための物理学―物理学に美的世界を求めて』木名瀬亘共訳 講談社 1971 のちブルーバックス
  • ウィリアム・R・デリック『複素関数論とその応用』講談社 1973
  • デビッド・パインズ『固体における素励起』三沢節夫共訳 吉岡書店 物理学叢書 1974
  • H.ホックシタット『特殊関数 その理・工学への応用』岡崎誠共訳 培風館 1974
  • マックス・ヤンマー『質量の概念』葉田野義和,斉藤威共訳 講談社、1977
  • ヤンマー『力の概念』高橋毅共訳 講談社、1979 
  • ヤンマー『空間の概念』高橋毅共訳 講談社、1980  
  • ハーバート・F.ヨーク『ドキュメント大統領指令「水爆を製造せよ」 科学者たちの論争とその舞台裏』塩田勉共訳 共立出版 1982
  • グラドシュ、リジク『数学大公式集』丸善 1983
  • テレンス・ミーデン『ミステリーサークル―円環効果とは何か』丸善 1990
  • SOBEPS『五万人の目撃者 消えた未確認飛行物体!』監訳 二見書房 サラ・ブックス 1995

関連項目

参考文献

  1. ^ 博士論文データベース
  2. ^ 早稲田大学の定年は70歳だが、66歳で退職している。早稲田物理会会報のPDFファイル(2003年3月発行)
  3. ^ 大槻本人は「ストーカー行為をされたり、車をパンクさせられる等の執拗な嫌がらせを受けた」と主張している。
    大槻義彦のページ ―大槻義彦公式ブログ― 9月 第3回 【デタラメ Wikipedia】
  4. ^ "秘密保持体質が見え隠れ 故人にノーベル賞授与". MSN産経ニュース (産経新聞). (2011年10月4日). http://sankei.jp.msn.com/life/news/111004/art11100423220009-n1.htm 2014年6月17日閲覧。 
  5. ^ 大槻義彦先生講演会
  6. ^ オカルトに懐疑的な立場で知られると学会は著作『トンデモ本の世界』シリーズにおいて初期から大槻の著作をトンデモ本として何度か取り上げている。また、1994年には「超常現象研究を混乱させ、自分も珍妙な理論を発案し広めた功績」を理由に日本トンデモ本大賞の特別賞を大槻に贈った(大槻は賞状と賞品をと学会に送り返したので「受賞」はしていない)。これ以降大槻はと学会を「反オカルトのふりをしたオカルト」「オカルトモドキ」であるとしている。
  7. ^ プラズマ成因説自体は、ミステリーサークルの地元であるイギリスの気象学者ジョージ・テレンス・ミーデン博士が最初に提唱したものであり、大槻が元祖ではない。
  8. ^ たとえばキャトルミューティレーションについて大槻は自著『超常現象を科学する』の中で「プールの水を一瞬で蒸発させることすら簡単にやってのけるプラズマパワーですから、動物の血液を一瞬のうちに蒸発させることがあっても、驚くことはありません。それがプラズマなのです」と書いている。キャトルミューティレーションの記事にもあるように、死体から血液が消えているのは「傷口から流れ出して地面に吸収された」という解釈が主流であり、自然現象としてのプラズマ説を唱えているのは大槻くらいである。
  9. ^ 【山口敏太郎のアタマ】。これに対して山口は「大槻さんはなんであそこまで文系を馬鹿にするのか、わかりません。」「理系の地位向上、育成をやって頂くのはいいけど、それと同時に文系を馬鹿にするのは筋違いですね」と反応している[1]
  10. ^ a b c 大槻義彦 (2010年2月1日). "【原発に賛成か反対か】: 大槻義彦のページ ―大槻義彦公式ブログ― powered by ココログ" (日本語). The Internet Archive. 2016年4月5日閲覧。
  11. ^ 「パリティのココロ──太陽光発電の損得」(『パリティ』2010年5月号掲載)
  12. ^ 「放射能の暫定基準値」
  13. ^ 「ホウレンソウ、いただきます!」「放射能『汚染』食品」
  14. ^ 原発事故は東電ぐるみの人災
  15. ^ ちなみに安斎は自らのゼミ生を引き連れて原子力発電を見学しようとしたところ、拒否されたと自ら語っている。(「科学者の社会的責任と『日本の科学者』」、『日本の科学者』2009年9月号)
  16. ^ a b 大槻義彦の叫び アポロ月面着陸(2013年12月26日)
  17. ^ 2003年12月31日にテレビ朝日系で放送された特別番組『世界はこうしてダマされた!?』に出演した際に主張。ASIOSが執筆した『検証 陰謀論はどこまで真実か』(文芸社)の257ページ(「アポロ計画で持ち帰った「月の石」は地球の石だった:真実度0%」の項)で大槻の発言が引用されている。
  18. ^ パナウェーブ研究所の使用しているマークは直径の違う「C」型を互い違いに重ね合わせたものに電気用図記号のコンデンサとアースが付いている回路図(疑似科学の一種である「ヒエロニムスマシン」は紙に書かれた回路図は実際の部品で製作された回路と同じ効果を発揮するとされている。)であるが、大槻の本の表紙のマークは切れ目のない同心円を縦線が貫いてるだけで回路図らしきマークは存在せず、明らかに別物である。(『トンデモ本の世界T』、P198)
  19. ^ 【ウィキペディアのでたらめ】
  20. ^ 大槻義彦のページ(2005年11月29日)
  21. ^
  22. ^ ただ、2010年1月にアメリカ海洋大気局のグループが、近年の地球温暖化の鈍化の原因に成層圏二酸化炭素が減少していることを発表した際には、「アメリカ海洋大気局もCO2増加による気温上昇を否定しているわけではない」「成層圏の水蒸気減少によって地球の温暖化が一時凍結されても、だからと言ってCO2を勝手気ままに出し続けて良いという結論にはならない」二酸化炭素による温暖化を否定していない。
  23. ^ 地球寒冷化?!
  24. ^ 茂木健一郎と池田大作の往復書簡
  25. ^ 茂木・池田 騙しの手口
  26. ^ 「アグネス チャンの正体」「アグネス チャンの霊感商法」
  27. ^ ナンシー関『聞く猿』(朝日新聞社)
  28. ^ 毎日放送の番組
  29. ^ よみうりテレビの番組
  30. ^ スタジオに電子レンジを持ち込み、『火の玉』発生実験を行ったこともある。
  31. ^ ナンシー関『聞く猿』(朝日新聞社)
  32. ^ 小林『ゴーマニズム宣言(扶桑社のち幻冬舎文庫)』第3巻第65章『昔、火の玉 今、UFO』

外部リンク

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2017년 1월 14일 토요일

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Neo-geo-pocket color (NGPC)
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Wii virtual console
Nintendo 3DS virtual console
Nintendo 3DS (later description)
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EZ application
I-application
Android



















Origin of development Compilation, etc.
Sales agency SEGA (interactive SEGA in the back) (AC)
SEGA (later SEGA games) (PS2, VC, cell-phone, Android)
Compile (MD, GG, PC, SS, SFC, PS, GB)
NEC interchange channel (PCE)
Bose technical center (Win/Mac rerelease)
BANDAI (WS)
SNK (NGPC)





The number of people 1-4 (AC, PC98, DOS/V, SFC)
1-2 (others)
The media 16Mbit ROM cartridge (MD, SFC)
4Mbit ROM cartridge (GG)
2Mbit ROM cartridge (GB)
CD-ROM (PC98, DOS/V, SS, PCE, PS, Win95)


Sale date

The end of September, 1994 (AC) [1]
December 2, 1994 (MD)[2]

December 16, 1994 (GG)[3]
October 27, 1995 (PC98, DOS/V, SS) [4]
December 8, 1995 (SFC)[5]
March 8, 1996 (SFC REMIX)[6]
March 29, 1996 (PCE)[7]
November 15, 1996 (PS)
November, 1996 (Win95)[8]
December 13, 1996 (GB)
March 11, 1999 (WS)
July 22, 1999 (NGP)
December 21, 2000 (PS BOX)
May 24, 2004 (PS2)
April 24, 2007 (Wii, VC(MD))
June 7, 2011 (Wii, VC(AC))
September 2, 2011 (Android)
December 25, 2013 (3DS, VC(GG))
December 23, 2015 (3DS) (later description)















Target age CERO A (targeted for all age)
ESRB: E (Everyone)
PEGI: 3
※The above-mentioned rating is a thing of VC.


I display a template

"Authority of ぷよぷよ" (ぷよぷよつう) is the second product of omission thing puzzle game series "ぷよぷよ" of compiling it. It was released as an arcade game in 1994 by SEGA (interactive SEGA in the back), and I was transplanted afterward by various platforms.

"通" of the title is available for communication play and hung it with "two" which means 通好 みを, and expresses "2" in English [9], and "2" numbers are greatly described behind the title logo. .

Table of contents

Summary

With this product, new systems such as "all "offset" "quick turn" "NEXT2 ぷよ indication" to put it out" were introduced, and the introduction of "the offset" brought a big change in a strategy at the time of the play in particular [10]. As for the new system of the subsequent series, as for this product, many systems are succeeded to by the later series while 1 product becomes often only for it.

Screen placement or the direction approximately just followed a previous work basically, but the number of the appearance characters largely increased with 33-37 bodies (it varies according to a model) more than the twice the previous work. It was only the introduction message of the character, but it is for later transplant, and, as for "comic dialogue demonstration" (conversation) before the play with the character by the computer war which there was to a previous work, there is the thing which various comic dialogue demonstrations are added to without existing in an early work.

Game mode

ひとりでぷよぷよ

The fight with the partner character whom a computer controls, it is a mode winning and advancing to the next around of.

Normal mode, ふつうのぷよぷよ
The mode which I can play with all models. I face 33 characters whom there is in a 6-story tower and am setting to aim at the top of the tower. The character group of each floor has the name each and is "eight kinds of animals" "six major poets" "five musicians" "four Four Devas" "two people "three people of the rumor" in question" from the bottom layer of the tower sequentially [11]. The hierarchy becomes clear when it is not necessary to face all characters other than "three people in question" and won against an enemy when experience levels (value found unlike real point count by a bonus point and revision by the cutting off) exceed decided numerical value. The experience level necessary to clear a hierarchy varies according to a model. In addition, the opponent of the 1-5 floor is decided with roulette except a specific model. When an experience level does not reach a standard even if I defeat all enemies in a hierarchy, it is "extra time" and will face a character for the extra time. When an experience level does not reach a standard, it is game over [12], and bad ending flows even if I win against extra time [13].
れんしゅう mode (exercise mode) is easy
A mode for beginners whom a degree of difficulty that is for SEGA Saturn version, Super Nintendo version two kinds, Play Station, and is for Game Boy, and was equipped with to a Wonder swan version, a neo-geo-pocket color version, a PlayStation2 version is set low. A mode name and appearance character vary according to a model. Like a previous work, it becomes the form to defeat a selected enemy by one body in turn. It is for Sega Saturn and, by the name of "れんしゅう," will face four characters added newly. It is for Super Nintendo and, by the name of "やさしいぷよぷよ," faces three (when I clear it by a no continue the fourth appearance [14]) characters. "I am gentle" is distributed between three kinds by "- re-mixture" for Super Nintendo more and will face three, five, seven (when I clear it by a no continue the eighth appearance [14]) each "for the first time" as "そつぎょう" where "I was able to become you". In "れんしゅう for Play Station," is for Sega Saturn with of the character appearing to the base with 3 modes by "re-mixture"; it is that replaced it with a character newly.
通 mode
By one is a mode for seniors facing it with all characters who are for SEGA Saturn version, Super Nintendo version re-mixture, Play Station, and are for Game Boy, and were equipped with to a Wonder swan version, a neo-geo-pocket color version, a PlayStation2 version. Regardless of おぷしょんの degree of difficulty setting, a game rank is set in the best degree of difficulty with this mode forcibly [15].
It is for a PC engine and it is for collecting [15], simple substance delivery of Nintendo 3DS and "I beat it and outrun you" as hidden mode "ひとぷよ arrangement", and the mode which is similar as a mode is recorded.

Other mode

ふたりでぷよぷよ
It is a mode facing it in two people. I can choose one among plural rules, and it is put a rule on with some models editing it [16].
It is for two kinds of Super Nintendo versions, Game Boy and can do a computer to an opponent in place of a human being with an option with a Wonder swan version, the neo-geo-pocket color version.
I do not see it
It is a mode facing it in 3-4 people carried by some models at the same time. As well as rule choice はふたりでぷよぷよと. With the model which only the field for two appears in in a screen, the state of other two people is displayed by a radar small by the screen center.
A communication play play is possible with an arcade version and the PC-9821&DOS/V version only in environment connected to two.
It is for Game Gear and is for Game Boy, and communication faces it in two human beings with a Wonder swan version, the neo-geo-pocket color version, and remaining para-four people that a computer is in charge of (the right frame by each) for two face it.
I use a multitap for the play that is higher than three human beings with two kinds of Super Nintendo versions, but I can change the human participation number of people with an option and am made to be in charge of the frame which remained by a computer.
とことんぷよぷよ
Was equipped by some models; is one でぷよぷよをする mode without facing it.
It is the deployment to a PC-9821&DOS/V version, two kinds of Super Nintendo versions, Play Station version, a Windows 95 version, a Macintosh PPC version, a Game Boy version, a Wonder swan version, a neo-geo-pocket color version, a PlayStation2 version.
なぞなぞぷよぷよ
なぞぷよを carried by some models is a mode to untie.
It is for Windows 95 and is for Macintosh PPC, and it is equipped by a PlayStation2 printing block.

Game system

The basic game system does not change with a previous work. I describe a system added in "通" in this clause.

Offset (when it goes)
The system which is going to be sent by a partner, and can deny のおじゃまぷよ (notice ぷよ) by one's attack. First ぷよぷよでの was this product than "how do you attack it quickly?", and "how do you make a big chain?" came to be in this way made much of because I was able to defend the attack of the partner. It was only once to be able to offset then. (the thing that I was not able to delete falls.)
All; put out (ぜんけし)
"All put it out" by putting it out, and の letter is displayed all てのぷよを in the おじゃまぷよを field which I included. "All put it out and I usually pick you up more in many くのおじゃまぷよを and do it as bonus" and can send it to a partner when I delete this state でぷよを.
Quick turn
When I got into the space for one line of group ぷよが length operating, both ends can replace upper のぷよと bottom のぷよを which they are operating by pushing the rotary button twice quickly even if it is sandwiched other のぷよで. The axis ぷよの color does not change.
NEXT2 ぷよ
Only half of group ぷよが which appeared next to next came to be displayed.
Intrusion
While it is for an arcade and is for a mega drive and plays "ひとりでぷよぷよ" by a (only at the time of communication connection) function [17] equipped with for PC engine version, PC-9821&DOS-V, the other player does "an intrusion" like a play type fighting game and can face it. In this case the side that won after an end succeeds "ひとりでぷよぷよ" and will play. In addition, it is for an arcade, and, by housing setting, a player is playing a game I refuse an intrusion in start button optionally or can do an intrusion for impossible setting from a beginning.
Notice ぷよの addition
Notice ぷよに mushroom ぷよ (200) which there was not, star ぷよ (300), crown ぷよ (400) were added in the previous work at the maximum only to rock ぷよ (30).
おじゃまぷよの addition
A score was added whenever I put it out, and "固 ぷよ" (person -) which color ぷよが 消 えてもおじゃまぷよに only changed in "score ぷよ" (とくてん -) which increased the number of おじゃまぷよ outbreak and the neighbor, and did not disappear appeared. これらはおぷしょんや, ふたりでぷよぷよの rule can change the way of going down in editing it.
Addition of the chain reaction voice
As for the chain reaction voice of the previous work, a new chain voice was just added to 1.5.6 chain eyes (further linked significance was light to touch 5 chain でおじゃまぷよが fatal dose) which was four kinds to 2-5 chain eyes (eight kinds of total) with 1P, 2P by a product, and, with 1P, 2P, it was seven kinds (14 kinds of total) to 1-7 chain eyes, and, as for 5 conventional chain eyes voices, it was 7 chain eyes voices. This chain reaction voice was succeeded except some extras to "ぷよぷよ - ん".
"Only a PC engine version authority of appointing a famous voice actor as ぷよぷよ CD" becomes to the 2-5 chain eyes like the previous work. An original chain reaction voice and a damage voice (I drink おじゃまぷよ a time voice) are added to all the characters except Arles instead.

Story

There is not the clear story and is not set to "an authority of ぷよぷよ" about the reason to need each character in a tower like a previous work either [18]. Only as for some late departure models, a prologue is only written to the manual, and it is asserted, "there is not it" story itself depending on a model. In addition, there is the thing that content of the ending varies according to a model, and there is the model that the ending according to the mode is prepared for [19].

The following is an example of the prologue talked about in the instruction manuals of each model.

The SEGA Saturn version
Any cause and effect or Arles Nadja came to have to do the Satan とぷよ game that the top floor of the tower would need. I aim at the top floor before I arrive there while killing the subordinates monster of the many Satans who polishes ぷよの arm, and is waiting.
Super Nintendo version
The trap which was set up around several folds in a previous work is knocked over by devil head priest Arles Nadja of the fledgling who passed through the breakthrough しぷよぷよ hell, and the aristocratic-looking man Satan of the darkness promises revenge saying "in this situation I do not permit it for Suma, 1,000 years". And I prepare and wait for the again latest のぷよぷよ hell and trap to let Arles call ギャフン, besides, to assume Arles one's thing.
PC engine version
Arles Nadja who won かつてぷよぷよ hell spent free daily life with the tallow-top of the fellow. On such one day, a letter of invitation to the new たなぷよぷよ hell arrived. Arles set foot in the re-びぷよぷよ hell in this way when it was perfect time killing.
Play Station version, Windows version
Girl Arles Nadja who is the egg of the devil head priest continued a trip to 古代魔導学校 to become an excellent devil head priest, but "ぷよぷよ hell" is challenged to for some reason by people to meet everywhere. When Arles kept kicking them about, there was a tower to rise highly gradually in front. Arles challenges the tower with the tallow-top of the fellow while learning the feeling that there seems to be one revolt in.
ぷよぷよ BOX (official site)
While Arles Nadja discovers a tower giving off a funny sign in the destination, and one revolt feels the feeling that seems to happen again, I am fired up when tallow-top and coにわんさかとぷよを to be enthusiastic about bring it.

Appearance character

As for the ひとりでぷよぷよの player character, all modes become Arles Nadja, and there is not the thing that Arles comes up as an enemy character. Than as for the source of the appearance character this product except マスクドサタン of the first to go out in all for MSX2 and "魔導物語 1-2-3" for PC-98 [note 1].

Normal mode

Hierarchy
(level)
The name Appearance character Extra time
(in the sixth floor a hidden boss)
Necessary experience level (calculation different from the score)
A B C D
6 Three people in question シェゾ ウィグィィ, Lulu, Satan マスクドサタン (180000) - (180000) (230000)
5 Two people of the rumor Minotaur / ドラコケンタウロス Elephant size demon king 150000 200000 140000 190000
4 King Four Devas Walleye pollock / まもの / witch / パキスタ Dragon 120000 160000 120000 160000
3 The five musicians さそりまん / samurai lacing braid / her P / パララ / eggplant Gres Eve Zombie 80000 120000 90000 115000
2 The six major poets Cheeks / twin blanket sea / ふふふ / mammies of パノッティ / うろこさかなびと (re-Japanese parsley) / Owl base-up 45000 70000 60000 70000
1 Eight kinds of animals Only in skeleton -T / will オー ウィスプ / スキヤポデス / trio the van sea /, the / peach is / バロメッツ / mini-zombie, too マスクドサタン 15000 25000 30000 25000

The enemies from the first floor to the fifth floor are choice systems, but the sixth floor fights against all three people sequentially from the left of the memorial presented to the Throne. Depending on some models, as for Lulu, level 7, the Satan may become level 8. In addition, I cover it in place of Satan of the last boss other than the Game Gear version, and "マスクドサタン" of the boss appears when I get experience level more than a rule point besides without doing continue once before I defeat Lulu [20]. It is for SEGA Saturn version, Super Nintendo version two kinds, Play Station, and ending changes the last boss is Satan, or which of マスクドサタン two Play Station was [21].

The rule point of the necessary experience level to climb the hierarchy (EXP) varies according to a model, and four kinds of patterns exist (they list it in the table mentioned above for convenience in A - D).

  • It is for (I include a virtual console version) SEGA Saturn version, PC-9821&DOS/V for (I include virtual console version, 3D recreation) mega drive for necessary experience level A - arcade, and, a PC engine version, 95 Windows, Macintosh PPC version, "an authority of ぷよぷよ reproduction board" of Play Station version "ぷよぷよ BOX" is for cell-phone application and is for Android
  • Necessary experience level B - Game Gear version (I include a virtual console version)
  • 必要経験値C - スーパーファミコン版(2種とも)、ゲームボーイ版、ワンダースワン版、ネオジオポケットカラー版
  • 必要経験値D - プレイステーション版『決定盤』、プレイステーション2版

経験値の数値の表示は累計であり、その階のみで記載された経験値分を稼ぐ必要はない[注 2]。また、経験値はプレイヤーが獲得したスコア(点数)を元に計算されるが、必ずしも累計経験値とスコアが一致するわけではなく、一部の機種では階層レベルアップ時に、倒さずに残っていた敵の数に応じて獲得経験値にレベルアップボーナスが加わる(スコアには加算されない)[22]ため、実際に必要となるスコアそのものは規定経験値の数値よりも低く済む場合がある[注 3]。逆に、大連鎖などで次の階層の規定経験値をも超えるほどのスコアを一気に稼いだ場合は、一部の機種を除いて上限をはみ出した分の獲得経験値が切り捨てられる(NEXTが強制的に1になる)ため、現在のスコアよりも累計経験値の方が少なくなるケースもあり得る。

Other mode

セガサターン版やプレイステーション版などの「れんしゅうモード」と「通モード」では、追加キャラクターとしておおかみおとこ、スキュラ、インキュバス、コカトリスが登場する。

れんしゅうモード、やさしいぷよぷよ
以下に記したキャラクター全てと順番に戦う。
The SEGA Saturn version
  • おおかみおとこ、スキュラ、インキュバス、コカトリス
Super Nintendo version
  • アウルベア、トリオ・ザ・バンシー、ゾンビ2、のほほ(ノーコンティニュー時のみ出現)
スーパーファミコン版『リミックス』、ゲームボーイ版、ワンダースワン版、ネオジオポケットカラー版
はじめて
  • スケルトン-T、パララ、アウルベア
なれた
  • ミニゾンビ、ももも、ドラゴン、うろこさかなびと、ゾンビ
そつぎょう
  • ナスグレイブ、パキスタ、すけとうだら、ハーピー、マミー、ぞう大魔王、トリオ・ザ・バンシー、のほほ(ノーコンティニュー時のみ出現)
プレイステーション版、プレイステーション2版、Android版
スーパーファミコン版『リミックス』などの登場順を基本に、ボスキャラクターが変更されている。
はじめて
  • スケルトン-T、パララ、インキュバス
なれた
  • ミニゾンビ、ももも、ドラゴン、うろこさかなびと、おおかみおとこ
そつぎょう
  • ナスグレイブ、パキスタ、すけとうだら、ハーピー、マミー、スキュラ、コカトリス
『リミックス』等とは異なり、ノーコンティニューであってものほほに相当する隠しボスは出現しない。
通 mode
以下に記したキャラクター全てと順番に戦う。また、クリア後の特典や隠しコマンドなどで任意のキャラクターと自由に戦える機種もある。
セガサターン版、プレイステーション版、プレイステーション2版、携帯電話アプリ版『DX』、Android版
全36面。セガサターン版のれんしゅうモードとノーマル・モードにおける出現順をベースにしている。マスクドサタンは登場しない。
  • おおかみおとこ、スキュラ、インキュバス、コカトリス、スケルトン-T、ウィル・オー・ウィスプ、スキヤポデス、トリオ・ザ・バンシー、のみ、ももも、バロメッツ、ミニゾンビ、パノッティ、うろこさかなびと、のほほ、ふたごのケットシー、ふふふ、マミー、アウルベア、さそりまん、サムライモール、ハーピー、パララ、ナスグレイブ、ゾンビ、すけとうだら、まもの、ウィッチ、パキスタ、ドラゴン、ミノタウロス、ドラコケンタウロス、ぞう大魔王、シェゾ・ウィグィィ、ルルー、サタンさま
PCエンジン版(ひとぷよアレンジ)
全33面。ひとりでぷよぷよの2周目および3周目における勝ち抜き戦形式のアレンジバージョンという位置づけである[15][23]。ノーマル・モードにおける出現順をベースにしており、最終面にマスクドサタンが登場する。
  • スケルトン-T、ウィル・オー・ウィスプ、スキヤポデス、トリオ・ザ・バンシー、のみ、ももも、バロメッツ、ミニゾンビ、パノッティ、うろこさかなびと、のほほ、ふたごのケットシー、ふふふ、マミー、アウルベア、さそりまん、サムライモール、ハーピー、パララ、ナスグレイブ、ゾンビ、すけとうだら、まもの、ウィッチ、パキスタ、ドラゴン、ミノタウロス、ドラコケンタウロス、ぞう大魔王、シェゾ・ウィグィィ、ルルー、サタンさま、マスクドサタン
スーパーファミコン版『リミックス』、ゲームボーイ版、ワンダースワン版、ネオジオポケットカラー版
全33面。出現順はノーマル・モードとは全く異なるものとなっている。
  • ウィル・オー・ウィスプ、ふたごのケットシー、すけとうだら、ハーピー、スケルトン-T、バロメッツ、のほほ、トリオ・ザ・バンシー、のみ、パノッティ、スキヤポデス、ナスグレイブ、ふふふリミックス、パキスタ、アウルベア、マミー、ミニゾンビ、ももも、さそりまん、サムライモール、うろこさかなびと、ゾンビ、パララ、ウィッチ、ぞう大魔王、ドラゴン、シェゾ・ウィグィィ、まもの、ミノタウロス、ドラコケンタウロス、ルルー、サタンさま、マスクドサタン
ニンテンドー3DS版『3D ぷよぷよ通』(かちぬき)
全32面。ノーマル・モードにおける出現順をベースにしており、最終面は通常の条件通りにサタンさまかマスクドサタンに分岐する(どちらかとしか戦えない)。エンディングもノーマル・モードと同様。
  • スケルトン-T、ウィル・オー・ウィスプ、スキヤポデス、トリオ・ザ・バンシー、のみ、ももも、バロメッツ、ミニゾンビ、パノッティ、うろこさかなびと、のほほ、ふたごのケットシー、ふふふ、マミー、アウルベア、さそりまん、サムライモール、ハーピー、パララ、ナスグレイブ、ゾンビ、すけとうだら、まもの、ウィッチ、パキスタ、ドラゴン、ミノタウロス、ドラコケンタウロス、ぞう大魔王、シェゾ・ウィグィィ、ルルー、サタンさま(マスクドサタン)
なぞなぞぷよぷよ
Windows 95版、Macintosh PPC版
3体の敵キャラクターから出題される「なぞぷよ」を解く。各敵ごとに5問出題で全15問存在し、それぞれのノルマ数である2問、3問、4問を解けばクリアとなる。システムのベースとなっているのはWindows 95版『ディスクステーション』収録の「なぞぷよ」だが、漫才デモと問題は一新されている。
  • おおかみおとこ、インキュバス、スキュラ
プレイステーション2版
問題が次々に連続で出題されるが、敵キャラクターや漫才デモは存在しない。課題内容はゲームギア版『なぞぷよ』より100問と『なぞぷよ2』より200問が出題。

漫才デモ

前作『ぷよぷよ』では「ひとりでぷよぷよ」において、主人公アルル・ナジャとコンピュータが操る敵キャラクターとの間で会話デモが流れ、これが「漫才デモ」と呼ばれていた。後のシリーズでも定番となるこの漫才デモは、当初本作『ぷよぷよ通』でも前作のようにアーケード版にて搭載される予定であり、ロケテスト版ではプレイフィールドを背景に漫才デモのメッセージが実際に導入されていた。しかし、この時点では一部のアニメが完成しておらず、製品版ではスケジュールの関係で漫才デモは没となり、会話ではなく敵キャラクターの紹介文が表示されるのみとなった。

アーケード版で一度は没となったこの漫才デモは、後のセガサターン版においてフルボイスで復活し、れんしゅうモード、ノーマル・モード、通モード全てで異なるパターンが収録された豪華な物となった。これに続いて、スーパーファミコン版やPCエンジン版、プレイステーション版などでも漫才デモが導入された。このような経緯を辿ったため、本作における漫才デモは他の『ぷよぷよ』シリーズ作品とは違い搭載されていない機種も多く、また搭載された機種でもデモの内容が機種それぞれで一部異なっている場合が多い。なお、初出となったセガサターン版では文字表示がなく音声での会話による漫才デモだったため、後の機種もほとんどがこれに倣っており、漫才デモの会話が前作のように文字で表示されるのはごく一部の機種のみとなっている。

漫才デモではなくキャラクター紹介文を搭載した機種は以下の通り。PCエンジン版を除き、全て文章のみ。

  • アーケード版(バーチャルコンソール版・3D復刻版含む)
  • メガドライブ版(バーチャルコンソール版含む)
  • PC-9821&DOS/V版
  • PCエンジン版 - 1周目のノーマルにて紹介文が文字+音声で流れる(ナレーションはキートン山田)。これとは別に、2周目以降で漫才デモも収録。
  • Windows 95版
  • Macintosh版
  • ワンダースワン版 - ノーマルに搭載。他のモードはデモ無し。
  • プレイステーション版『ぷよぷよBOX』内の「ぷよぷよ通 復刻盤」
  • 携帯電話アプリ版 - ノーマルに搭載。『DX』の通モードは漫才デモになる。

漫才デモを搭載した機種は以下の通り。声の担当については#声優の節を参照。

  • セガサターン版 - セリフは音声のみ。練習、ノーマル、通に搭載。
  • スーパーファミコン版(2種) - セリフは文字表示(ただし、一部で効果音として既存ボイスを流用)。やさしい(『リミックス』はボスのみ)、ノーマルに搭載。
  • PCエンジン版 - セリフは音声のみ。アレンジ2周目、3周目に搭載。
  • プレイステーション版『決定盤』 - セリフは音声のみ。練習(ボスのみ)、ノーマル、通に搭載。
  • プレイステーション2版 - セリフは文字表示+音声。練習(ボスのみ)、ノーマル、通に搭載。
  • 携帯電話アプリ版『DX』 - セリフは文字表示のみ。通に搭載。
  • Android版 - セリフは文字表示のみ。練習(ボスのみ)、ノーマル、通に搭載。

上記以外の機種はどちらのデモも未収録となっている。

ぷよの消え方

各キャラクターにより、ぷよが消えた時のアクションが異なる。以下にそれを記載する。

プレイヤー(アルル・ナジャ)使用時は、1P側は赤色、2P側は青色で連鎖数が表示される。一部機種によっては「1」「2」としか表示されなかったり、どちらも赤色で表示される場合もある。『ぷよぷよBOX』内の復刻盤とプレイステーション2版は、コンピュータの連鎖数も表示される。

  • 例1:1P→1れんさ2れんさ3れんさ
  • 例2:2P→1れんさ2れんさ3れんさ
  • ノーマル型
    • アルル・ナジャ、スケルトン-T、おおかみおとこ、スキュラ、インキュバス、コカトリス
    • ふたりでぷよぷよやとことんぷよぷよなどでも、基本的にこの消え方が使用される(他の敵キャラクターの消え方を選択できる機種もある)。
  • ぼてぼて型
    • スキヤポデス、マミー、ナスグレイブ、ぞう大魔王
  • ウィスプ型
    • ウィル・オー・ウィスプ
  • 花火型
    • トリオ・ザ・バンシー、バロメッツ、ドラコケンタウロス
  • ぷちっ型
    • のみ
  • コイン型
    • ももも、ふふふ、パララ、パキスタ
  • 土砂崩れ型
    • ミニゾンビ、ゾンビ
  • 音符型
    • パノッティ、ハーピー
  • バブル型
    • うろこさかなびと、すけとうだら
  • おたま型
    • のほほ
  • カーくん型
    • ふたごのケットシー、ミノタウロス、サタンさま、マスクドサタン
  • パッチン型
    • Owl base-up
  • 竜巻型
    • さそりまん、ドラゴン、シェゾ・ウィグィィ
  • 一刀両断型
    • サムライ・モール
  • スター型
    • まもの、ウィッチ
  • ホホホ型
    • ルルー

各機種版の特徴

アーケード
最初に登場した『ぷよぷよ通』である。System C2基板を使用している。セガの大画面筐体である「メガロ50デラックス」に対応しており、この筐体では攻撃を受けると椅子が振動する。基板を2台接続した4人対戦の「みんなでぷよぷよ」も導入され、2台が連結された専用筐体も存在した。アーケード版ではモードセレクト画面がなく、スタート時にプレイを待機していた人数によって開始するモードが決定される。ひとりでぷよぷよでは漫才デモが無く、代わりに対戦キャラクターの紹介文が流れる[24]Act Against AIDSに関するロゴがメーカーロゴと同時に表示される(これは本作の移植作品のほとんどや、コンパイルの他作品にも継承された)。「ひとりでぷよぷよ」のみ全消しボーナスが15個(2段+3個)とやや少ない設定になっている(「ふたりでぷよぷよ」や他の機種では倍の30個(5段))。
メガドライブ
アーケード版の移植[25]で、ふたりでぷよぷよのルールエディットモードを追加。ただし前作にあった「とことんぷよぷよ」・アーケード版の「みんなでぷよぷよ」は収録されていない[17]。ボイスは全て収録されているもののハードの制約で音質が低下したため、出力方式をBGMの一旦停止と引き換えに高音質にするか、BGMは止まらないが低音質の2種類から選ぶことができる(デフォルトは前者)[23]。各モードの全消しボーナスおよび「ふたりでぷよぷよ」の辛さによるハンディキャップの仕様が調整され、以降の機種でもメガドライブ版の設定が基準になっている。
ゲームギア
当時の携帯機のハード的制約によりグラフィックや操作感はアーケード版と少し違い、キャラクター紹介文やボイスも無い。通信ケーブルを使用することで、人間2人とコンピュータ2体が戦う擬似的なものであるものの「みんなでぷよぷよ」を搭載し、家庭用では初めて4人対戦を可能にした機種である。また、ぷよのドットパターンは隠しコマンドを使うことで、旧ぷよのようにぷよが人型になるなど4種類から変更できる[26]。「ふたりでぷよぷよ」のハンディキャップ設定は本機種独自のもので、激甘では2色になる。
セガサターン
メガドライブ版からの移植である[注 4]が、それまでの機種と比べ大幅にリニューアルされた。アニメーションとコンパイル社員らの声による漫才デモ、「練習モード」と「通モード」が追加された[27]。キャラクターの声はアーケード版から全て録り直されている。紹介文の代わりに加わった漫才デモはフルボイスで、前作とは異なり台詞の吹き出し表示はない。タイトルやデモのカーバンクルの声はMOO仁井谷(当時のコンパイル社長、仁井谷正充)が担当している[28]。BGMと音声はAIFF形式で収録され、エンディングテーマが田中勝己の歌う「灼熱のファイヤーダンス」「ずっと/そばに/いるよ」となっている(2曲のライブビデオもCinepack形式で特典として収録)[4]。ひとりでぷよぷよにモードが追加されたことによりエンディングデモも複数用意され、ノーマル・モードのエンディングについても新規台詞の挿入や、マスクドサタンを倒した際の新規の分岐エンディングが追加されたことにより強化され、それぞれにアニメーションが使用されている。また、この機種のみひとりでぷよぷよの対戦相手選択方法にルーレットを用いておらず、おじゃまぷよの降り方も前作と同様のもの(「お釣り」がある)になっている。第1階層の延長戦で経験値不足時のエンディングもバッドエンドに変更された。開発はゲームアーツ。1997年に廉価版サタコレとして再発売された。
PC-9821&DOS/V
1枚のCD-ROMでPC-9821とDOS/Vのハイブリッド対応となっていた。256色専用で、解像度が320×200と640×400の2種類から選べる。DOS/V機へインストールする際は、日本語環境でおよそ560KBのコンベンショナルメモリを要する。PC2台をシリアルケーブルで接続することで最大4人までの通信対戦が可能となっている。ボイスはセガサターン版のものを使用。画面の解像度が高くグラフィックは美麗である[4]が、アーケード版と同じくひとりでぷよぷよはノーマル・モードのみで、漫才デモではなくキャラクターの紹介文のみ、エンディングも旧来のアーケード版などと同様のものとなっている。前作同様フィールドには天井がなく、予告ぷよは画面横に表示される。通の移植版で初めて「とことんぷよぷよ」が追加され[17]、さらに背景はPC版独自のものとなっている。また、セガサターン版と同様のライブビデオもQuickTime形式で収録されている[4]
す〜ぱ〜ぷよぷよ通(スーパーファミコン版)
前作とは異なり、コンパイル自社で開発・発売。前作同様、解像度の関係で画面レイアウトがスーパーファミコン版独自のものとなっているが、おぷしょんの設定項目は前作以上に充実している。ひとりでぷよぷよでは、セガサターン版のノーマルと同様の漫才デモを音声ではなく文字の吹き出し表示で収録し、さらにセガサターン版とは内容が異なる新規デモ付きの練習モード「やさしいぷよぷよ」も追加され、それぞれに新規のエンディングデモも用意された。マルチタップを使用することで「みんなでぷよぷよ」での4人対戦が可能であり、ゲームギア版のような小さなグラフィックを使用した独自のレイアウトを採用している。さらに、隠しコマンドを使うことで1人でもコンピュータとの擬似対戦が可能で、この場合はコンピュータが操作するキャラクター(思考ルーチン)を選択できる[29]。音楽は大幅なアレンジバージョンとなっている。ボイスは基本的にセガサターン版のものが使われているが、5体のキャラクターのみアーケード版のボイスを使用している[30]。「とことんぷよぷよ」では設定によりおじゃまぷよを降らせることもでき、お助けアイテムの有無と共にそれぞれ変更することができる。「ふたりでぷよぷよ」のハンディキャップ設定はアーケード版に準拠している。
サテラビューにて体験版(おためしバージョン)も配信され、こちらは製品版の「ふたりでぷよぷよ」をベースに一人で対CPU戦か二人対戦をプレイすることができた。
す〜ぱ〜ぷよぷよ通リミックス(スーパーファミコン版)
1996年2月以降発売のスーパーファミコン用ソフトの一斉価格引き下げが決まったため発売されたマイナーチェンジ版[31]。セガサターン版とは対戦順が異なる「通モード」が追加され、「やさしいぷよぷよ」は3つのレベルに分割された。ただしどちらも新規の漫才デモは追加されておらず、通モードには漫才デモが全く存在しない。無印版のおぷしょんの隠し要素は最初から解禁され、さらに整理や追加、入れ替えなどがなされた。「ふたりでぷよぷよ」ではハンディキャップがメガドライブ版と同様のものになった上で「大会モード」が追加され、「みんなでぷよぷよ」ではマルチタップがなくてもコマンド不要で最初からコンピュータと擬似対戦が可能となり、「とことんぷよぷよ」では連鎖のお手本が追加されている。音楽は無印版とは違い、タイトルは「REMIX」だが逆にアーケード版へ近い物に変更されている。
こちらもサテラビューにて体験版が配信され、製品版の「みんなでぷよぷよ」をベースにしたCPUも混ぜての四人対戦をプレイできた。
ぷよぷよCD通(PCエンジン版)
SUPER CD-ROM²専用。発売元はNECインターチャネル(後のインターチャネル)。前作同様、キャラクターのボイスは有名声優が担当。ハード的制約でフィールドの背景が表示されず、予告ぷよも岩ぷよまでしかないが、前作同様ふたりでぷよぷよで使用キャラクターを選択でき、全キャラクターに2-5連鎖までではあるが、独自の連鎖ボイスとダメージボイスも用意されている。ひとりでぷよぷよにはアーケード版に準じたキャラクター紹介文があり、キートン山田によるナレーションが入る。さらに、ゲームをクリアすると隠し要素として、全キャラクターと順番に戦う漫才デモ付きのアレンジモードが2種類登場し、デモの内容もセガサターン版とは一味異なる趣になっている(例: トリオ・ザ・バンシーが普通に話す、アルルが『美少女戦士セーラームーン』の月野うさぎのものまねをする所謂声優ネタ、スキヤポデス・パノッティ・ドラコケンタウロスなどの一部のキャラが前作を思い出させる発言をする等)。「とことんぷよぷよ」は収録されていない。
ぷよぷよ通 決定盤(プレイステーション版)
セガサターン版をベースにしたアレンジ移植。セガサターン版で収録されなかった「とことんぷよぷよ」が収録されている[32]ほか、練習モードがスーパーファミコン版『リミックス』同様3つのレベルに分かれており、出現キャラクターはスーパーファミコン版をベースにセガサターン版の新キャラクターを混ぜたものになっている。とことんぷよぷよはお助けアイテム・おじゃまぷよ共に出現しない。組ぷよの斜め落下操作が可能なのが特徴。漫才デモの内容やアニメは基本的にセガサターン版と同様だが、キャラクターのボイスが再び変更され、アルルとシェゾの声は一般オーディションによって選ばれた声優が担当している(アルル:小沢美奈子、シェゾ:大塚雄史郎)。BGMはPSアレンジ版とアーケード版を「おぷしょん」で選択可能。映像特典として本作のCMと「ハイテク攻略法」を収録。2000年には廉価版「PlayStation the Best」として再発売された。
Windows 95
PC-9821およびDOS/V版の移植で、解像度は同じく高い。画面配置が変わり、予告ぷよの表示は他機種と同じく画面上部に表示されるようになった。Windows版『ディスクステーション』の「なぞぷよ」をベースにした「なぞなぞぷよぷよ」モードが追加されたが、4人対戦は廃止された。ボイスはプレイステーション版と同じものに変わったが、PC-9821・DOS/V版と同じくアーケード版準拠であり、ノーマル・モードのみで、漫才デモではなく文字での紹介文のみとなっている。
後に韓国でもコンパイルコリアより韓国語版『뿌요뿌요通』が発売され、こちらはテキストとボイスが翻訳されている。
Macintosh PPC
Windows 95版の移植。前作を同時収録した『ぷよぷよ通 ぷよぷよもいっしょ』も発売された。BGMがMIDIではなくPCM音源で出力される。漢字Talk 7.5.1以上。
ぽけっとぷよぷよ通(ゲームボーイ版)
前作に当たるゲームボーイ版『ぷよぷよ』と比べぷよの模様が見やすくなり、また動きが大幅に改善された。基本システムはスーパーファミコン版『リミックス』をベースとしているが、画面デザインやイラストなどは新規のものとなっており、漫才デモや紹介文やボイスなどはない。ひとりでぷよぷよのふつう(ノーマル・モード)は、他機種では塔の階をだるま落とししていく演出なのに対し、ゲームボーイ版では塔をそのまま登っていき、塔の内部で敵と戦うような演出がなされている。スーパーゲームボーイ対応で専用フレームも用意されており、SGB使用時はぷよに色を付けることもできるが、色を付けた場合はぷよの形状が全て同じ円形になる。通信対戦ではゲームギア版と同様にコンピュータ2体を交えた「みんなでぷよぷよ」も選択できるほか、通信機能をオフにしてコンピュータと擬似対戦したり、コンピュータ同士を戦わせることも可能。また、続編の『ぽけっとぷよぷよSUN』および『ぽけっとぷよぷよ〜ん』との通信対戦も可能となっている。2000年にはニンテンドウパワーでも配信されたが、このバージョンではタイトルの版権表示にセガの社名と2000の表記が加わり、ひとりでぷよぷよの対戦前のアルルの顔アイコンがとことんぷよぷよのグラフィックに似せたものに変更されている。
ワンダースワン
モノクロ8色。ゲームボーイ版『ぽけっとぷよぷよ通』をベースに移植。セガの許諾を得てバンダイが開発。連鎖時のボイスのみスーパーファミコン版からのものが追加されており、綺麗に出力される。ひとりでぷよぷよでは、アーケード版と同様のキャラクター紹介文がノーマル(ふつう)でのみ流れる。
ネオジオポケットカラー
カラー対応。ゲームボーイ版『ぽけっとぷよぷよ通』をベースに移植。セガの許諾を得てSNKが開発。デモなどはGB版と同様に簡略化されているが、グラフィックがカラーになり、プレイステーション版と同様のボイスが追加されている。ただし、連鎖ボイスを出力する設定の場合は、代わりに対戦中のBGMが無音になる(デフォルトでは連鎖ボイスON)。連鎖ボイスをOFFにした場合も敵の登場ボイスは流れる。また、とことんぷよぷよが「じつりょくテスト」モードに変わり、通常のとことんぷよぷよの他に「うでまえはんてい」が追加されている。おぷしょんの内容はGB版から少し変更され、ぷよの形状を変えることも可能。
なお、本作は欧米でも『Puyo Pop』として発売され、欧米で正式に発売された唯一の『ぷよぷよ通』英語版でもある。そのため、ネオジオポケット本体の言語設定を「英語」に変更すると英語表示に切り替わるようになっている。ボイスはそのままだが、英語表示ではメッセージなどの翻訳のほか、サタンとマスクドサタンの名前が「Dark Prince」と「Masked Prince」に変更されている。
ぷよぷよBOX(プレイステーション版)
モードのひとつとしてメガドライブ版を移植した「ぷよぷよ通 復刻盤」を収録。ただし完全移植ではなく、メガドライブ版とは細かい点で異なる。
セガエイジス2500シリーズ Vol.12 ぷよぷよ通 パーフェクトセット(プレイステーション2版)
基本的にプレイステーション版『決定盤』の移植であるが、グラフィックが描き直され高解像度になり、組ぷよの落下がスムーズになっている。キャラクターの声優も新たに変更された。漫才デモの内容やアニメムービーはほぼそのままだが、PCエンジン版『ぷよぷよCD』やSS版・PS版『ぷよぷよSUN』のように漫才デモ中はボイスと共に台詞の吹き出しも一緒に表示されるようになった。また、新録のなぞぷよモードはゲームギア版『なぞぷよ』および『なぞぷよ2』収録問題の移植である。購入特典として、当時の設定資料や開発者のコメントが掲載された特製ルーズリーフ型ライナーノートを同梱。スリーディー・エイジス開発。
バーチャルコンソール
これらは当時そのままのデータを配信しているため、現在の権利元はセガであるものの、タイトル画面には当時のコンパイルの会社名がそのまま表示されている。
Wii VC メガドライブ版
2007年4月24日配信開始。600Wiiポイント。内容はメガドライブ版と同様。
また日本国外でも、北米では2008年3月10日、欧州では2008年5月9日より、日本のメガドライブ版『ぷよぷよ通』がそのまま『Puyo Puyo 2』として900Wiiポイントで配信開始された[33][34]。欧米においては初めて『Puyo Pop』ではなく『Puyo Puyo』として家庭用発売された作品である[注 5]が、VC版の内容は日本語版そのままで、メッセージなどの翻訳は一切行われていない。
後に2009年12月24日より2010年1月6日までの2週間、日本・欧米ともに期間限定で500Wiiポイントへの値下げが行われた[35][36][37]
Wii VCA アーケード版
2011年6月7日配信開始。800Wiiポイント。アーケード版の内容に加え、初代と同じく新たにニンテンドーWi-Fiコネクションによるネット対戦機能が追加されている。ただし「みんなでぷよぷよ」については未対応。
ニンテンドー3DS VC ゲームギア版
2013年12月25日配信開始。400円(税込)。内容はゲームギア版と同様。ローカルプレイによって2人対戦プレイやコンピュータを加えた擬似4人対戦プレイをする事が可能。
携帯電話アプリ版
S!アプリ 50K版・256K版、EZアプリ (Java)版、iアプリ版、ウィルコム版などが存在する。「ひとりでぷよぷよ」のみ。S!アプリ 256K版とEZアプリ版にはグレードアップ版の『ぷよぷよ通豪華版』も存在する。
ボイスは1P側のアルルの連鎖ボイスのみ。「ひとりでぷよぷよ」の連鎖倍率が初代『ぷよぷよ』に準拠して倍々に増えていく形式となっており、9連鎖目のみ1024、10連鎖以降は999になっている他、落下ボーナスが倍の2点、全消しボーナスが18個(3段)、おじゃまぷよのレートが1個あたり40点になっているなど、他機種とは計算式がやや異なる。また、塔の1階と2・3階のBGMの割り当てが他機種とは逆になっている。
ぷよぷよ通DX
EZアプリ向けに2008年2月1日より配信。「ひとりでぷよぷよ」のみ。従来のノーマルモードに加え、セガサターン版と同様の通モードが追加されている。ノーマルモードで階層セレクトが可能になり、通モード向けに漫才デモも搭載。
対戦ぷよぷよ通
ネットワーク対戦用。こちらは「ふたりでぷよぷよ」のみで、従来のルールに準拠。EZアプリ版、S!アプリ版、iアプリ版が存在。グレードアップ版の『対戦ぷよぷよ通DX』も存在し、こちらは機種を超えて対戦ができる。
ぷよぷよ通DX 決定版
2011年4月7日にiアプリ版、EZアプリ版、S!アプリ版が配信開始。「ひとりでぷよぷよ」のみ。上記『DX』と同じく、漫才デモ付きで通モードを収録。3キャリアランキングに対応しており、月間ランキングで好成績を残すと、サイト内で使えるドリームコイン (DC) がプレゼントされる。また、ハイスコア達成などでメダルが獲得できるランキング道場も搭載している。
ぷよぷよ通 / ぷよぷよ通3D(Android版)
2011年9月2日配信開始。裸眼立体視対応端末専用の3D版も登場し、こちらは画面から飛び出す3D表示になる。フリック入力での操作に対応し、縦・横どちらの画面方向でも遊ぶことができる。「ひとりでぷよぷよ」にはPS2版に準拠したれんしゅうモード、ノーマルモード、通モードの3種のモードがあり、漫才デモも搭載。
セガ3D復刻アーカイブス2ニンテンドー3DS版)
2015年12月23日発売のオムニバスソフト『セガ3D復刻アーカイブス2』の収録ソフトの1本としてアーケード版『ぷよぷよ通』の3D立体視化移植版を収録。
セガ3D復刻プロジェクト』(S3DRP)シリーズでおなじみとなっているキーコンフィングや難易度設定などを変更できるようになり、ソフトと3DS本体を2セット持ち寄ってのローカルプレイによる対戦も可能となっている[38]
3D ぷよぷよ通(ニンテンドー3DS版)
2016年8月3日配信開始。『アーカイブス2』版をベースに、新たな要素として「かちぬき」モード(他機種の「通モード」に相当するもの)を追加した版がS3DRPシリーズとして単体配信されたもの。

声優

有名声優を起用しているPCエンジン版『ぷよぷよCD通』を除いたほとんどの機種では、敵キャラクターのボイスを当時のコンパイル社員が担当していた(担当キャラクターの詳細は公表されておらず、機種により担当社員が変更されているものもある)。漫才デモがフルボイス化されたセガサターン版では「豪華コンパイル社員」というキャッチコピーも付けられていた。

  • アーケード版からスーパーファミコン版まで、およびそれらをベースにした移植作品では、主人公アルル・ナジャの声をアイドルの井上麻美が担当した。
  • セガサターン版のみ、カーバンクルの声をMOO仁井谷こと仁井谷正充が担当した。
  • プレイステーション版以降の多くの機種では、コンパイルの自社オーディションによって選ばれた声優の小沢美奈子がアルルを、大塚雄史郎がシェゾ・ウィグィィを担当した。
  • プレイステーション2版では、アルルを含むキャラクター達の声を他機種とは異なる声優が担当している。アルルの声はナレーターの三浦ひろみ[注 6]が担当している他、その他のキャラクターは主に当時広島県で活動していた声優・タレント・ナレーターを中心に担当している(中本真吾、生駒由夏、山田由美子、岡野真由子、広田稔、河野寛、道本義雄、沖田真樹、白井裕二、中畑久乃、村上果穂、藤井あかね、藤本千晶、浅井菜津子、中村和恵(アシスタント))。

PCエンジン版の声優

前述のとおり、PCエンジン版『ぷよぷよCD通』では、キャラクターの声を有名声優が当てている。以下にその一覧を「ひとぷよアレンジ」モードでの登場順に記載する。

PCエンジン版『ぷよぷよCD通』でドラコを演じた水谷優子は、後年の『ぷよぷよ〜ん』において、ウィッチ役で出演した。同じくPCエンジン版『ぷよぷよCD通』でサタンさまを演じた矢尾一樹は、後年の『ぷよぷよテトリス』において、エックス役で出演した。

その他

  • セガサターン版では、製品版で追加された4体のキャラクターの他に、候補に挙げられたが没になったキャラクターとしてMSX2版およびPC-98版『魔導物語1-2-3』より11体のキャラクター(レイス、ジャァーン、セイレーン、クロッガー、こうもりギャル、バーベガジ、チラノ、ゴルゴン、腐人(ふじん)、ゴースト、ウィザード)[注 7]が挙げられており、『ぷよぷよ』の世界観に合わせてデフォルメされた設定資料が攻略本で公開されていた[39]。後の『ぷよぷよ』シリーズでは左記のうち、レイスとジャァーンは『なぞぷよ アルルのルー』で、バーベガジは『す〜ぱ〜なぞぷよ通 ルルーの鉄腕繁盛記』で登場している。

関連商品

ぷよぷよ通完全ガイドブック(ケイブンシャの大百科別冊)
1994年12月30日発売(雑誌63556-06)。勁文社より発売された攻略本。
ぷよぷよ通大百科(ケイブンシャの大百科 587)
1995年2月14日発売。勁文社より発売された攻略本。
ぷよぷよ通必勝攻略法(メガドライブ完璧攻略シリーズ 10)
1995年2月25日発売(ISBN 4-575-28425-4)。双葉社より発売された攻略本。ファイティングスタジオ・編著。
全ぷよぷよ大百科(ケイブンシャの大百科 601)
1995年12月20日発売。勁文社より発売された攻略本。
す〜ぱ〜ぷよぷよ通(スーパーファミコン必勝法スペシャル)
1996年1月5日発売(ISBN 4-7669-2406-1)。勁文社より発売された攻略本。
100パーセント遊ぶす〜ぱ〜ぷよぷよ通 連鎖作りを徹底攻略(スーパーファミコン100%シリーズ)
1996年1月25日発売(ISBN 4-87465-289-1)。芸文社より発売された攻略本。
す〜ぱ〜ぷよぷよ通必勝攻略法(スーパーファミコン完璧攻略シリーズ 129)
1996年2月25日発売(ISBN 4-575-28563-3)。双葉社より発売された攻略本。ファイティングスタジオ・編著。
ALL ABOUT ぷよぷよ通(ALL ABOUTシリーズ Vol.13 / マイコンBASICマガジン別冊1996年4月)
1996年4月30日発売(雑誌18362-04)。電波新聞社より発売された攻略本。スタジオベントスタッフ・編。
す〜ぱ〜ぷよぷよ通+REMIXを100倍楽しく遊ぶ本(ティーツー出版の100倍シリーズ)
1996年5月10日発売(ISBN 4-900700-17-7)。ティーツー出版より発売された攻略本。
'96 ぷよマスターへの道 連鎖攻略のための完全マニュアル
1996年7月5日発売(ISBN 4-7669-2523-8)。勁文社より発売された攻略本。加納将光・著。前作の『ぷよマスターへの道』の続刊で、『通』に対応している。
100パーセント遊ぶ ぷよぷよ通決定盤 もっと身近にぷよぷよワールド(プレイステーション100%シリーズ)
1996年12月6日発売(ISBN 4-87465-326-X)。芸文社より発売された攻略本。
赤イぷよ本'97 for MASTERS
1996年12月25日発売(ISBN 4-900700-31-2)。ティーツー出版より発売された攻略本。第三回ぷよマスターズ大会対応。
ぷよぷよ通決定盤必勝攻略法(プレイステーション完璧攻略シリーズ 41)
1996年12月30日発売(ISBN 4-575-16013-X)。双葉社より発売された攻略本。ファイティングスタジオ・編著。
ぷよぷよ通決定盤(プレイステーション必勝法スペシャル)
1996年12月30日発売(ISBN 4-7669-2642-0)。勁文社より発売された攻略本。吉田陽一・編。
ぷよぷよ通決定盤 大百科(ケイブンシャの大百科 616)
1997年2月28日発売(ISBN 4-7669-2655-2)。勁文社より発売された攻略本。
ぷよぷよ通DX. Complete Best Album 2
1998年9月23日発売。発売元はテイチク。セガサターン版のオリジナルサウンドトラック+アレンジトラック。

脚注

注釈

  1. ^ 厳密にはアウルベアはMSX2版『魔導師ラルバ』が初出。また、うろこさかなびと(鱗魚人)とスキュラのみPC-98版『1-2-3』が初出、それ以外はMSX2版『DS魔導』『1-2-3』の時点で登場していた。ただし、本作のうろこさかなびとはPC-98版『1-2-3』のゲーム中とはデザインが異なり青髪であり(これはPC-98版『1-2-3』の取扱説明書のイラストの配色に準じたもの)、後にセリリという個人名が付けられている。
  2. ^ 例えば、上表で必要経験値Aの六歌仙であれば、45000点から八部衆で稼いだ15000点を引いた、30000点を稼げば良い。実際にはレベルアップ時に数値がオーバーした分の余剰分も次の階層へ引き継がれるため、必要な経験値は30000点よりもさらに少なくなる。
  3. ^ 表で「必要経験値A」の機種の内、アーケード版(バーチャルコンソール版・3D復刻版含む)、メガドライブ版(バーチャルコンソール版含む)、セガサターン版、プレイステーション版『ぷよぷよBOX』の「ぷよぷよ通 復刻盤」が該当。
  4. ^ CD-ROM内のABSTRACT.TXTには「MD版からの完全移植。バグまで再現」と記述されているが、実際の仕様はMD版より一部変更されている。
  5. ^ ただし、アーケードでは欧州向けに初代『ぷよぷよ』の翻訳版『Puyo Puyo』がリリースされていた。
  6. ^ 三浦 ひろみ - ナレーターズネット広島
  7. ^ ジャァーンと腐人のみPC-98版『1-2-3』が初出、それ以外はMSX2版『DS魔導』『1-2-3』の時点で登場していた。

出典

  1. ^ 『ALL ABOUT ぷよぷよ通』、p.18。『コンプリート・コンパイル』p.49では1994年10月としている。
  2. ^ 『ALL ABOUT ぷよぷよ通』、p.19。
  3. ^ 『ALL ABOUT ぷよぷよ通』、p.20。
  4. ^ a b c d 『ALL ABOUT ぷよぷよ通』、p.21-22。
  5. ^ 『ALL ABOUT ぷよぷよ通』、p.23。
  6. ^ 『ALL ABOUT ぷよぷよ通』、p.24。
  7. ^ 『ALL ABOUT ぷよぷよ通』、p.26。
  8. ^ 『コンプリート・コンパイル』、p.49。
  9. ^ 『ALL ABOUT ぷよぷよ通』、p.4。
  10. ^ 『ALL ABOUT ぷよぷよ通』、p.42。
  11. ^ 『ALL ABOUT ぷよぷよ通』、p.74。
  12. ^ 『ALL ABOUT ぷよぷよ通』、p.75。
  13. ^ 『ALL ABOUT ぷよぷよ通』、p.115。
  14. ^ a b 『ALL ABOUT ぷよぷよ通』、p.76。
  15. ^ a b c 『ALL ABOUT ぷよぷよ通』、p.77。
  16. ^ 『ALL ABOUT ぷよぷよ通』、p.30-31。
  17. ^ a b c 『ALL ABOUT ぷよぷよ通』、p.16。
  18. ^ 『ALL ABOUT ぷよぷよ通』、p.143。
  19. ^ 『ALL ABOUT ぷよぷよ通』、p.115-116。
  20. ^ 『ALL ABOUT ぷよぷよ通』、p.114。
  21. ^ 『ALL ABOUT ぷよぷよ通』、p.115。
  22. ^ 『ALL ABOUT ぷよぷよ通』、p.75。
  23. ^ a b 『ALL ABOUT ぷよぷよ通』、p.157。
  24. ^ 『ALL ABOUT ぷよぷよ通』、p.18。
  25. ^ 『セガサターン ぷよぷよSUN公式ガイドブック』、p.105。
  26. ^ 『ALL ABOUT ぷよぷよ通』、p.147。
  27. ^ 『ALL ABOUT ぷよぷよ通』p.21、p.146-150。
  28. ^ セガサターン版『ぷよぷよ通』スタッフロール・声の出演に記載。
  29. ^ 『ALL ABOUT ぷよぷよ通』、p.148。
  30. ^ 『ALL ABOUT ぷよぷよ通』、p.158。
  31. ^ 『セガサターン ぷよぷよSUN公式ガイドブック』、p.106。また、この製品の取扱説明書の最後にもMOO仁井谷名義(仁井谷正充社長)でこのことの経緯などが書いてある。
  32. ^ プレイステーション版『ぷよぷよ通 決定盤』取扱説明書、 p.28
  33. ^ Puyo Puyo 2 - 北米任天堂公式サイト
  34. ^ Puyo Puyo 2 - 英国任天堂公式サイト
  35. ^ お試しキャンペーン - セガ(日本)
  36. ^ SEGA Mega Sale – 40% off Selected Virtual Console Games! - SEGA America Blog(北米)
  37. ^ 40% off our best selling titles for the Virtual Console service - SEGA NEWS(欧州)
  38. ^ "「セガ3D復刻アーカイブス2」、オリジナルアーケード版を再現した「ぷよぷよ通」". GAME Watch. 2015年11月8日閲覧。
  39. ^ 『ALL ABOUT ぷよぷよ通』、p.138 - 139。

参考資料

  • 『コンプリート・コンパイル』 1998年10月25日 編集: ゲークラ編集部、発行: 株式会社エクシード・プレス、発売: 株式会社ビー・エヌ・エヌ ISBN 4-89369-645-9
  • 『ALL ABOUT ぷよぷよ通』1996年4月30日 編集: スタジオベントスタッフ、発行: 電波新聞社 雑誌コード18362-04
  • 『セガサターン ぷよぷよSUN公式ガイドブック』コンパイル、1997年。 ISBN 4-906659-01-2
  • 各機種の『ぷよぷよ通』操作説明書

外部リンク

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